Digital Foundry explore les parallèles techniques entre le développement de la Xbox Series S et celui de la Nintendo Switch 2. La discussion examine comment les points communs matériels, la puissance de calcul du GPU et les technologies d'upscaling comme le DLSS influencent les stratégies d'optimisation et la fidélité visuelle qui en résulte sur différentes plateformes.
captaintoad974 À vrai dire, probablement pas besoin. Côté dev', il est fort probable que hormis chez les dev first party, personne ne se lance tout de suite sur la Next Gen. Et au vu du prix des composants, c'est très peu probable de voir la PS5 abandonné avant 2030/2031.