Je ne sais pas j’ai l’impression qu’il n’y a que moi je ca choque le sérieux mis dans les visuelles de ce jeux.
De la direction artistique, à la modélisation, en passant par l’éclairage, ou par la composition d’image etc...
Il y a cette vidéo comparative et franchement je n’arrive meme pas à avoir de préférences pour un opus en particulier au niveau de la DA.
Deux directions artistiques assez différentes et pourtant du grand art à chaque fois.
Pour la modélisation il y a une excuse scénaristique et il y a des comparaisons de persso qui n'ont pas lieu d'être parce que certains ont des skins rétro, c'est tous.
C'est les boss à présent dans le visuel, chaque stage est littéralement une baffe !! Le soucis des MK réside ailleurs, je l'ai déjà dit, mais oui, visuellement c'est ouf ! Warner Bros leur donne le budget pour, même le mode histoire, c'est un film pour chaque opus depuis le X, ça se laisse parcourir comme si on regardait un bon film serie B. Insolent les gars
Les maitrers en matiere de mise en scene et de contenue solo. Capcom sort de tres beau SF bien entendu et le dernier et sublime. Mais le maitre du solo c est et sera tjr Netherealm.
marcelpatulacci l’excuse scénaristique ? Je ne sais pas quand on vois par exemple la modélisation du vrai personnage caché derrière la meuf qui ressemble à Chronika. Je veux pas spoile mais à partir de ce moment du scénario on comprend que non ce n’est pas juste un prétexte de reboot le redesign.
Après c’est vrai que le comparo avec les kaméo …bon…, on préférerait un comparo avec ces perso design pour cet opus.
ravyxxs Je comprend toujours pas pourquoi les autres ne se lancent pas dans des délires similaires. Le World Tour de SF6 est sympa en tant qu’expérience mais le scénario est nul et la mise en scène aussi, et pareil pour le solo de Tekken 7 alors que Tekken à matière à faire du lourd avec son lore bien établi. D’ailleurs la série Netflix sur l’histoire de Jin kazama était sympa donc il y a bien quelque chose à faire.
117 Budget,et talent manque cruellement dans l'équipe de SF6 pour le contenu purement (et j'insiste sur le purement pour éviter que les pro du site me saute à la gorge) solo scénarisé, du coup ils poussent leur ressource et savoir faire ailleurs. SF6 est un carton, et continue un très bon rythme de croisière, mais bon, on saura jamais si un jour l'équipe se décidera à exploiter totalement, correctement et de façon concrète avec le lore de Street Fighter.
Jusqu'aujourd'hui, on a des fans, plus ou moins, comme moi, qui aimerait avoir des réponses sur certains personnage(Q par exemple), aimerait les voir en action, avec des interractions travaillé avec d'autres personnages, mais tout ce qu'on a, ce sont de vulgaire dessin du mode arcade....
Le lore de SF est assez riche, mais mal mis en avant. MK a un lore de fou furieux, y a qu'à voir le wiki
NetherhRealms sont parmis les meilleurs niveau animations faciale. Très peu de jeux arrivent deja à lutter face a Injustice 2 qui reste encore au sommet.
C'est une claque visuelle indéniable par contre j'ai du mal avec leurs animations très découpée, limite raide et saccadée. Sans ça je l'aurais choppé D1
Je ne sais pas comment les autres font pour savoir de quoi tu parles. Pas de nom dans le titre ni dans le texte et un lien youtube qui n'est pas bien fait. Chapeau
Ben tu vois, c'est drôle, parce que moi depuis la generation PS4, je trouve que les jeux de combats peine au contraire à impressioner visuellement.
Pas que ça soit laid ou quoi que ce soit, mais ça n'est plus du tout des claque comme Soulca 2 a pu l'être à l'époque, en tout cas pour moi
Vu que ce sont des plan fixes, j'imagine toujours que les devs pourraient pousser au paroxysme les persos, avecinfiniment plus détail que dans un open world par exemple, mais c'est pas forcément le cas, en tout cas ça ne me fait pas un effet "wow" quand je vois les VS Figher actuel, alors que quand la DreamCast te sortait du Soulca j'étais sur le cul :P
fdestroyer Je comprend ce que tu dis mais pourtant je ne crois pas qu’il y ait déjà existé un jeu plus abouti visuellement dans toutes l’histoire du JV, à part les productions Naughty Dog qui sont du même niveau.
Donc selon ma logique c’est forcément incroyable si ça n’a jamais été fait avant.
Mais bon il y a aussi les goûts personnels, si t’aime pas la direction artistique il y a des chances pour que les visuels ne te parle pas plus que ça !!
fdestroyer Soul Calibur, puis Soul Cal 2 et même Soul Cal 3 ont été des claques. Le 4 aussi était magnifique, malgré un système de combat trop compliqué.
Pour moi, les stages peuvent être largement améliorés sur tous les jeux. Ne serait-ce qu'en proposant :
- Des stages sur plusieurs niveaux (2 voire 3)
- Une météo personnalisable : soleil / vent / pluie / orage, et bien sûr cycle jour / nuit
- L'intervention / intégration de davantage d'éléments du décor durant le combat (personnages kaméo supplémentaire, armes ad'hoc, protections, power up, boost santé...)
- Davantage d'éléments destructibles
nikolastation Dead Or alive 2 sur DC puis DOA 4 sur 360 me mettaient vraiment la claque!
Ensuite les DOA n'ont pratiquement plus évolué pour un sous, jouer à DOA 6 est pratiquement pareil que DOA 4 sortit 15 ans auparavant, c'est dingue comme y'a plus eu d'évolution
Après c’est vrai que le comparo avec les kaméo …bon…, on préférerait un comparo avec ces perso design pour cet opus.
ravyxxs Je comprend toujours pas pourquoi les autres ne se lancent pas dans des délires similaires. Le World Tour de SF6 est sympa en tant qu’expérience mais le scénario est nul et la mise en scène aussi, et pareil pour le solo de Tekken 7 alors que Tekken à matière à faire du lourd avec son lore bien établi. D’ailleurs la série Netflix sur l’histoire de Jin kazama était sympa donc il y a bien quelque chose à faire.
Jusqu'aujourd'hui, on a des fans, plus ou moins, comme moi, qui aimerait avoir des réponses sur certains personnage(Q par exemple), aimerait les voir en action, avec des interractions travaillé avec d'autres personnages, mais tout ce qu'on a, ce sont de vulgaire dessin du mode arcade....
Le lore de SF est assez riche, mais mal mis en avant. MK a un lore de fou furieux, y a qu'à voir le wiki
Pas que ça soit laid ou quoi que ce soit, mais ça n'est plus du tout des claque comme Soulca 2 a pu l'être à l'époque, en tout cas pour moi
Vu que ce sont des plan fixes, j'imagine toujours que les devs pourraient pousser au paroxysme les persos, avecinfiniment plus détail que dans un open world par exemple, mais c'est pas forcément le cas, en tout cas ça ne me fait pas un effet "wow" quand je vois les VS Figher actuel, alors que quand la DreamCast te sortait du Soulca j'étais sur le cul :P
Donc selon ma logique c’est forcément incroyable si ça n’a jamais été fait avant.
Mais bon il y a aussi les goûts personnels, si t’aime pas la direction artistique il y a des chances pour que les visuels ne te parle pas plus que ça !!
Pour moi, les stages peuvent être largement améliorés sur tous les jeux. Ne serait-ce qu'en proposant :
- Des stages sur plusieurs niveaux (2 voire 3)
- Une météo personnalisable : soleil / vent / pluie / orage, et bien sûr cycle jour / nuit
- L'intervention / intégration de davantage d'éléments du décor durant le combat (personnages kaméo supplémentaire, armes ad'hoc, protections, power up, boost santé...)
- Davantage d'éléments destructibles
Ensuite les DOA n'ont pratiquement plus évolué pour un sous, jouer à DOA 6 est pratiquement pareil que DOA 4 sortit 15 ans auparavant, c'est dingue comme y'a plus eu d'évolution