Et le verdict est tombé, le jeu est CPU limited et est focus single thread, le GPU a très peu d'impact sur les performances du jeu, bref ça vient du jeu, et des devs qui n'ont pas pu optimiser le moteur, et ça provoque des ralentissement meme sur la meilleure carte graphique du marché, et donc la Xbox series S est clairement pas en cause comme a pu le dire le fameux Lee Devonald qui a provoqué un débat sur les RS, bref encore un dev feignant qui cherche des excuses
zekk en fait j'ai pas trop compris son problème à lui, il est chez rocksteady, il a pas bossé sur gotham knights et il est à peine développeur (Senior Character Technical Artist d'après son linkedin) et c'est lui qui vient l'ouvrir sur les problèmes de Gotham Knights en accusant direct la Serie S alors qu'il n'y connait rien
jaysennnin il s'y connait déjà sûrement que toi et moi après oui c'est bizarre de parler d'un jeu dont tu es pas dev, il ne parlait pas plutôt de problèmes sur suicide squad ?
A part les ralentissements, 30fps c’est bon pour ce jeu, pourtant je suis favorable au 60fps. Mais c’est même pas ça le problème, le jeu souffre de mécanique de gameplay datant de 10 ans… la coopération c’est cool mais qui joue réellement en coop à ce jeu?
Goldmen33 Ultra 1440p 60fps sur une 1660 Super avec le FSR (vraiment pas une voiture de course), c'est pas trop dégueu, avec une 3090 + DLSS ça tourne plutôt autours de 70 - 100fps (en Ray Tracing).
Gotham Knights c'est pas Rocksteady...
Tout comme Insomniac Games
En même temps, mon CPU est très peu limité aussi, mais vraiment très peu pendant le jeu..
Très bizarre ce Gotham Knight en effet