Avis publié par Iglou pour Gameforever.fr.
Pour lire l'avis sur le site source et aider à son référencement :
https://www.gameforever.fr/steelrising-13289.php
Depuis quelques années, le Souls-Like est devenu un genre important, et c'est au tour des Français de chez Spiders de rendre leur copie sur le genre.
Avant de rentrer dans le vif du sujet, citons tout de suite les petits choses qui fâchent, comme l'absence de VF alors que le jeu se passe pendant la Révolution française, une caméra parfois capricieuse lors de scène de plateforme, et des dialogues parfois sans son.
À côté de ça, Steelrising est réellement un bon jeu. Bien sûr, il n'atteint pas le ténor du genre, mais il n'a pas à rougir, surtout qu'il apporte quelques nouveautés, comme la gestion de l'endurance qui une fois vide vous permettra, si vous avez le bon timing, de recharger quasiment l'entièreté de votre barre.
Mais attention, le mauvais timing sera puni par l'incapacité de votre endurance à remonter pendant quelques secondes. Une petite composante metroidvania est présente, avec trois pouvoirs que va récupérer Aegis (l'héroïne automate du jeu).
Steelrising est un Souls-Like un peu trop classique et facile, mais il fait les choses bien et seul le budget manque pour que Spiders monte d'un palier en qualité. Les talents sont bien présents, à l'image de cette magnifique DA.
Après il faut comprendre que c'est un jeu AA et donc avec le budget alloué, difficile d'aller au delà de la base (donc version généraliste anglaise)
Je dirais pas qu'il est trop facile non plus faut pas abuser, par contre je suis d'accord qu'au delà de l'aspect graphique AA, les mécaniques sont cool, la DA est cool, et je prends plaisir à explorer un Paris uchronique ^^ J'espère juste qu'ils feront un patch pour régler les nombreux soucis (le son qui se coupe c'est très gênant).
shining Je joue tous les jours depuis la sortie et je ne l'ai pas encore fini. C'est toi qui rush trop
Logiquement, ce sera bon avec la prochaine série des RTX 4000.