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    posted the 11/25/2019 at 04:13 AM by kenchansenpai
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    octobar posted the 11/25/2019 at 05:14 AM
    Non, c'est clairement pas pour tout de suite... Déjà tu prends rien que leur nouveau moteur, Source 2, il est clairement dédié au PC et l'objectif de Valve entre autres c'est de fédérer une communauté de modeurs pour sortir de nouvelles expériences VR. Donc pour l'instant au niveau des consoles il va falloir être patient et plus envisager une sortie pour le PSVR 2. De toute façon tu prends l'historique de Valve, c'est toujours le PC en priorité, en particulier pour Half-Life.

    Donc ouais, sur PS5 dans quelques années c'est possible... En plus le PSVR actuel, je ne veux pas être méchant mais ne rendrait pas du tout hommage au jeu, t'auras un downgrade importent, aucun intérêt pour Valve de s'emmerder à porter leur jeu là-dessus (même si l'Histoire nous a prouvé qu'ils en seraient capable vu l'adaptation bien moche d'Half-Life 2 sur Xbox, mais les enjeux ne sont plus les mêmes).

    Après, oui c'est le casque le plus vendu, mais bon ça pour tout te dire je pense que ce n'est pas ce qui stimule Valve, ils veulent plus essayer de capter leur public bien à eux et créer une base solide pour l'évolution de la VR. Si leur premier objectif avait été de faire un raz-de-marée dans les ventes ils auraient pas pris le risque de la VR déjà de base. C'est ce que j'aime chez eux, c'est qu'ils sont d'abord dans l'expérimentation du jeu vidéo et j'ai vraiment hâte de retrouver cette passion pour "l'expérience" qui fait partie de l'ADN d'une licence comme Half-Life. De base de toute façon, quand tu compares les deux casques, le PSVR et le Valve Index, tu vois bien que ce ne sont pas les mêmes philosophies ni les mêmes attentes vis à vis de la VR, c'est déjà beau qu'ils aient considéré tous les casques qui existent sur PC vu qu'ils sont contre les exclus.
    hizoka posted the 11/25/2019 at 05:41 AM
    Perso ce sera sur mon futur rift S (sauf annonce surprise d'un casque sans fil complet a - de 700 balles)
    kenchansenpai posted the 11/25/2019 at 05:50 AM
    Octobar Je suis d'accord avec toi, le PS VR n'est pas le plus poussé en terme de possibilité, mais le plus accessible.

    Je reconnais les qualités du Valve index mais le ticket d'entrée n'est pas le même.

    Le Rift S est plus accessible mais assez haut en prix aussi.

    Puis le source 2 je pense qu'il est déjà compatible console, les architectures étant très proche du PC.

    Après Valve à sa propre philosophie certe mais la réalité économique existe aussi.
    Et faut rentabiliser la création du nouveau moteur, le temps de dev etc...
    Steam rapporte pas mal, c'est vrai qu'ils peuvent prendre des risques.

    À voir donc.
    kenchansenpai posted the 11/25/2019 at 05:53 AM
    Monz666 Je voulais investir aussi dans le Valve Index ou le Rift S en voyant ce Alyx mais le prix m'a découragé et je pense que ma 1070 est insuffisante pour avoir un beau rendu.

    Du coup je me tourne vers le PS Vr avec le black friday.
    octobar posted the 11/25/2019 at 06:02 AM
    monz666 kenchansenpai Clairement si je devais choisir un casque maintenant ça serait l'Oculus Quest avec son câble à brancher au PC pour les jeux plus gourmands. Il est bien plus intéressant que le Rift S, surtout qu'il aura une détection des mains ce qui risque d'être utile pour HL: Alyx.. En vrai le Rift S est déjà dépassé à ce niveau.

    Après c'est clairement plus malin d'attendre début janvier pour l'instant vu qu'il y aura le CES et de possibles nouvelles annonces voir même des baisses de prix/offres du coup dans la foulée. Je pige pas ceux qui se précipitent sur les pré-commandes du Valve Index.

    Encore une fois kenchansenpai je vois pas trop ce que tu espères avec le PSVR et HL: Alyx... D'ailleurs si j'étais Sony pour le PSVR 2 je serais plus malin et je ferais en sorte qu'il soit compatible PC.
    kenchansenpai posted the 11/25/2019 at 06:11 AM
    Octobar Je me posais simplement la question, après je me tourne vers le PS Vr pour son prix, ses exclus etc... Si Alyx il y aura ce sera bonus Ps4 ou PS5, et dans le cas contraire alors c'est pas grave.

    C'est juste que le trailer donne super envie et connaissant Valve pour avoir fait les précédents Half Life il devrait être au top.
    gauffreman posted the 11/25/2019 at 06:33 AM
    kenchansenpai Le PSVR reste encore une belle porte d'entrée aujourd'hui pour découvrir la VR. certes c'est pas le meilleur casque du marché mais il n'est pas mauvais pour autant avec un catalogue plutôt fourni. (et puis y a dreams qui arrive dessus, ça va être ZE killer app VR). Pour HL Alyx, franchement aucune chance sur ps4... sur PS5 ça serait pas impossible, mais ça dépendra surtout de Valve, et pour l'instant ils semblent plutôt vouloir promouvoir leur plateforme Steam VR...

    octobar le Quest est un bijou de mon point de vu mais il est d'abord à prendre comme casque nomade, et offre un super bonus de pouvoir être branché sur PC, mais malgré ses atouts il reste inférieur comme casque PC au Rift S. Déjà parce que le rift s est sans doute le casque VR le plus confortable du marché (et c'est franchement pas à négliger) mais surtout parce que le transfert vidéo est limité par l'oculus link, donc pas de possibilité de super sampling. (et ça a impacte assez conséquent sur la qualité d'affichage dans le casque).
    Maintenant je pense que pour quelqu'un qui découvre la VR aujourd'hui, le Quest est le casque à recommander, c'est clairement le meilleur rapport qualité/prix au vu de ses fonctionnalités.
    octobar posted the 11/25/2019 at 07:03 AM
    gauffreman l'image est si dégueulasse que ça avec l'Oculus Link ? Si c'est le cas j'espère quand même un nouveau Quest plus performant cette année. Même au-delà de l'aspect nomade c'est la facilité d'accès que je trouve top, où le casque va scanner lui même la salle avec ses caméras et faire le taff, là où le Rift et l'Index tu dois forcément poser des capteurs dans la pièce... Rien que ça je trouve que c'est déjà archaïque.
    gemini posted the 11/25/2019 at 07:43 AM
    Actuellement non, mais PS5 avec PSVR2 c'est une évidence.
    kenchansenpai posted the 11/25/2019 at 08:22 AM
    Octobar l'usb C est limité en taux de transfert par rapport à un display port de ce que j'ai compris.

    Mais le 3.1 gen 2 doit régler ça en passant en 10gb/s contre 5gb/s pour le 3.1 gen 1
    zampano posted the 11/25/2019 at 08:27 AM
    Oui mais pas avant la sortie du PSVR 2.
    hizoka posted the 11/25/2019 at 09:12 AM
    octobar Heu le rift S n'a pas besoin de capteurs c'est le même système que le quest en moins cher et full compatible pc.

    Perso je ne vois pas d'avantage au quest si tu souhaite te brancher sur pc
    vers0 posted the 11/25/2019 at 12:02 PM
    peut être qui si il y a une pétition ça pourrais faire bouger les choses . Pour ma part je le prend un occulus rift l'année prochaine.
    5120x2880 posted the 11/25/2019 at 12:51 PM
    T'aura pas un meilleur rendu sur le PSVR qu'avec un Valve Index et une 1070, de plus ils offrent le jeu aux possesseurs, le but est plutôt de vendre des casques que vendre des jeux sinon ils auraient sorti Half-Life 3 direct ou foutu Dota 2 payant plutôt que gratos.
    kenchansenpai posted the 11/25/2019 at 12:55 PM
    5120x2880 certes, mais c'est le ticket d'entrée qui me freine pour le Valve index.

    Avec le Black Fridays le ps vr complet (sans move) + 5 jeux à 230€ c'est très correct pour commencer je trouve.
    5120x2880 posted the 11/25/2019 at 01:10 PM
    Kenchansenpai C'est pas comparable le Valve Index et le PS VR, évidemment si c'est hors budget tu vas pas l'acheter. Il y a d'autres casques sur PC (comme il y a pas que des Ferrari comme voitures). 230€ pourrait paraître cher si tu compare à un cardboard

    Fait comme tu veux, moi je dis juste qu'une 1060 ou une 1070 c'est pas un argument pour passer à coté du Valve Index. Personnellement jouer à Half-Life sans la reconnaissance du Valve Index, très peu pour moi je vivrais ça comme une expérience amputée.
    gauffreman posted the 11/25/2019 at 05:19 PM
    octobar non l'image est bonne mais à cause de la compression et de l'absence de supersampling t'as pas le même piqué de l'image qu'un rift S. on va dire que c'est du niveau du rift première gen. Après le link officiel est pas encore dispo et j'ai aucun doute qu'avec le temps ils amélioreront de plus en plus la qualité. Et non y a aucun capteur dans la pièce avec le rift s, il fonctionne de la même manière que le quest.

    5120x2880 je suis pas convaincu que les index controllers transforment littéralement l'expérience de jeu, le fait d'avoir plusieurs controller à gérer les empêches de mettre des fonctionnalités essentielles avec. et encore faudrait pouvoir le faire en fait, jsuis pas convaincu que bouger le ptit doigt ou écraser des canettes soit d'une grande utilité dans le game design... Après ce genre de feature je trouve ça vraiment cool pour l'immersion mais ça va pas plus loin.