Salut à tous.
Petit article pour avoir votre avis si le futur Half life Alyx sera porté sur PS VR dans le futur.
Perso je pense que oui, le PS VR étant le casque VR le plus vendu à ce jour. Je pense qu'un portage est possible sur PS4 voir PS5 sachant qu'il sera compatible avec celle ci.
Qu'en pensez vous?

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posted the 11/25/2019 at 04:13 AM by
kenchansenpai
Donc ouais, sur PS5 dans quelques années c'est possible... En plus le PSVR actuel, je ne veux pas être méchant mais ne rendrait pas du tout hommage au jeu, t'auras un downgrade importent, aucun intérêt pour Valve de s'emmerder à porter leur jeu là-dessus (même si l'Histoire nous a prouvé qu'ils en seraient capable vu l'adaptation bien moche d'Half-Life 2 sur Xbox, mais les enjeux ne sont plus les mêmes).
Après, oui c'est le casque le plus vendu, mais bon ça pour tout te dire je pense que ce n'est pas ce qui stimule Valve, ils veulent plus essayer de capter leur public bien à eux et créer une base solide pour l'évolution de la VR. Si leur premier objectif avait été de faire un raz-de-marée dans les ventes ils auraient pas pris le risque de la VR déjà de base. C'est ce que j'aime chez eux, c'est qu'ils sont d'abord dans l'expérimentation du jeu vidéo et j'ai vraiment hâte de retrouver cette passion pour "l'expérience" qui fait partie de l'ADN d'une licence comme Half-Life. De base de toute façon, quand tu compares les deux casques, le PSVR et le Valve Index, tu vois bien que ce ne sont pas les mêmes philosophies ni les mêmes attentes vis à vis de la VR, c'est déjà beau qu'ils aient considéré tous les casques qui existent sur PC vu qu'ils sont contre les exclus.
Je reconnais les qualités du Valve index mais le ticket d'entrée n'est pas le même.
Le Rift S est plus accessible mais assez haut en prix aussi.
Puis le source 2 je pense qu'il est déjà compatible console, les architectures étant très proche du PC.
Après Valve à sa propre philosophie certe mais la réalité économique existe aussi.
Et faut rentabiliser la création du nouveau moteur, le temps de dev etc...
Steam rapporte pas mal, c'est vrai qu'ils peuvent prendre des risques.
À voir donc.
Du coup je me tourne vers le PS Vr avec le black friday.
Après c'est clairement plus malin d'attendre début janvier pour l'instant vu qu'il y aura le CES et de possibles nouvelles annonces voir même des baisses de prix/offres du coup dans la foulée. Je pige pas ceux qui se précipitent sur les pré-commandes du Valve Index.
Encore une fois kenchansenpai je vois pas trop ce que tu espères avec le PSVR et HL: Alyx... D'ailleurs si j'étais Sony pour le PSVR 2 je serais plus malin et je ferais en sorte qu'il soit compatible PC.
C'est juste que le trailer donne super envie et connaissant Valve pour avoir fait les précédents Half Life il devrait être au top.
octobar le Quest est un bijou de mon point de vu mais il est d'abord à prendre comme casque nomade, et offre un super bonus de pouvoir être branché sur PC, mais malgré ses atouts il reste inférieur comme casque PC au Rift S. Déjà parce que le rift s est sans doute le casque VR le plus confortable du marché (et c'est franchement pas à négliger) mais surtout parce que le transfert vidéo est limité par l'oculus link, donc pas de possibilité de super sampling. (et ça a impacte assez conséquent sur la qualité d'affichage dans le casque).
Maintenant je pense que pour quelqu'un qui découvre la VR aujourd'hui, le Quest est le casque à recommander, c'est clairement le meilleur rapport qualité/prix au vu de ses fonctionnalités.
Mais le 3.1 gen 2 doit régler ça en passant en 10gb/s contre 5gb/s pour le 3.1 gen 1
Perso je ne vois pas d'avantage au quest si tu souhaite te brancher sur pc
Avec le Black Fridays le ps vr complet (sans move) + 5 jeux à 230€ c'est très correct pour commencer je trouve.
Fait comme tu veux, moi je dis juste qu'une 1060 ou une 1070 c'est pas un argument pour passer à coté du Valve Index. Personnellement jouer à Half-Life sans la reconnaissance du Valve Index, très peu pour moi je vivrais ça comme une expérience amputée.
5120x2880 je suis pas convaincu que les index controllers transforment littéralement l'expérience de jeu, le fait d'avoir plusieurs controller à gérer les empêches de mettre des fonctionnalités essentielles avec. et encore faudrait pouvoir le faire en fait, jsuis pas convaincu que bouger le ptit doigt ou écraser des canettes soit d'une grande utilité dans le game design... Après ce genre de feature je trouve ça vraiment cool pour l'immersion mais ça va pas plus loin.