Je voulais partager avec vous ce petit post sur la série Tomb Raider. Vous avez sans doute remarqué, la tendance est au retro/remake. On peut citer les consoles "mini" type Nintendo, Super Nintendo et plus récemment la PS1. Pour les jeux, rien que sur Playstation, je pense directement à Crash Bandicoot, Spyro et les deux futurs cartons RE2 remake et Crash Team Racing. Alors oui, il existe bien un (gros) marché pour les gamers nostalgiques à condition que le produit soit bon (flop mérité de la PS1 mini).
Alors pourquoi pas un remake de Tomb Raider 2 (TR2) qui est souvent vu comme le meilleur de la série? L'année dernière, je suis tombé sur la demo de TR2 du fan Français Nicobass tournant sur Unreal Engine 4.
En voyant la vidéo, j'ai compris pourquoi je n'adhérais pas au reboot de Tomb Raider. En quelques secondes, tous les souvenirs des premiers TR m'étaient revenus. Ce sentiment d'exploration, de calme et de solitude accompagné souvent par des musiques discrètes mais marquantes. Alors pour voir si c'était pas de la simple nostalgie, j'ai installé TR2 sur mon PC pour le refaire mais cette fois 20 ans après.
Je venais alors de finir Uncharted 4 qui m'avait un peu "déçu" comparé à la baffe de UC2. Uncharted c'est :
-un jeu magnifique, léger, pop-corn. Un peu comme un film d'action type Die Hard, c'est pas un chef d'oeuvre du cinéma mais tu passes quand même un super moment;
-mais c'est aussi un jeu trop facile, trop assisté, où le perso ne peut tomber d'une plateforme et tous les rebords pour s'accrocher sont jaunes fluo. Où le sentiment de vertige n'existe jamais puisque le checkpoint auto est 10 sec plus tôt et les sauts automatiques, inutile de jauger les sauts. Quant à l'inertie dans les sauts, elle est simplement inexistante.
Alors ce Tomb Raider 2 vingt ans après? Il est loin d'être parfait, mais il a ce petit truc de "magique", mystérieux. Je vais essayer d'organiser mon avis en quelques paragraphes:
-Gameplay : le classique Lara Croft est un tank, aussi maniable qu'un 32 tonnes, eh bien c'est vrai. Encore plus vrai après quelques années d'Uncharted. Cependant, y'a un truc qui manque dans les jeux actuels : JE CONTROLE le personnage. Rien n'est scripté, rien n'est assisté. L'inertie est même sympa; les sauts procurent vraiment un sentiment de danger. Les mouvements sont lents, déliés, les animations sont excellentes et donnent le sentiment que Lara Croft est humaine (on oublie les sauts de 20m de long^^)
Je ne sais pas comment l'expliqué mais réussir un saut de l'ange de super haut en se glissant entre deux plateformes, c'en est limite grisant. L'aspect plateforme a bien vieilli dans l'ensemble, bien plus que les gunfights qui sont totalement à revoir.
-Level design : absurde mais réussi! J'entends par là que les niveaux aux yeux d'un joueur en 2018 n'ont absolument aucune logique. Des leviers à actionnés dans des endroits improbables, des cartes de sécurités à récupérer au fond d'un bassin ou encore des blocs de pierre de plusieurs tonnes à pousser au fond d'une cheminée. Mais voilà, une fois qu'on oublie tout ça, c'est vraiment l'Aventure avec un grand "A". Lara n'est pas assistée, elle ne dispose pas d'un "sens de sorceleur" ou autre "vision de l'aigle" pour mettre en surbrillance le chemin à suivre. La caméra ne change pas pour montrer le chemin à suivre, enfin les rebords ne sont pas fluo^^ On est lâché dans les niveaux souvent très grands, et on doit se débrouiller quitte à parfois tourner en rond pour trouver la solution. Mais quel plaisir de découvrir par soi-même le chemin à suivre, la plateforme sur laquelle sauter. De voir le chemin parcouru entre le début et la fin du niveau qui ne se résume pas à un simple très long couloir.
-musique et atmosphère sonore : Connu de tous avec des thèmes mythiques. Le plus souvent, il n'y quasi aucune musique, juste les bruits d'ambiance. Ce qui a un double avantage: renforcer le sentiment de solitude et d'exploration. Mais aussi réellement écouter et apprécier la musique quand elle est mise en avant. Doser juste ce qu'il faut sans en faire des tonnes, elle accompagne l'aventure du joueur avec brio.
-le perso : Lara Croft est forte, cynique, ne chouine pas comme la nouvelle, et franchement charismatique. Franchement, ses formes sont ridicules en 2018 mais on y fait même plus attention. Clairement la nouvelle Lara Croft manque de caractère en comparaison.
Oui, je fais le voeu d'un remake de TR2. Un remake avec un gameplay et un level design modernisés mais fidèles à l'esprit du jeu. Tous ceux qui ont aimés les premiers TR comprennent sûrement pourquoi les nouveaux me laissent insensibles.
duff15 Le 3e opus a une place particulière pour moi, le fait de choisir son monde après l'Inde, les environnements étaient variés. Je l'avais fini quand je finissais l'école primaire XD Je viens de prendre un coup de vieux
Le 2 est egalement mon préféré. La demo du fangame etait vraiment bien sinon, j'espere qu'ils arriveront a refaire le jeu complet dans ce style la. Car malheureusement si ils font un remake officiel, j'ai bien peur que ca devienne trop comme les nouveaux. Du pseudo open world inutile a tout va, ca commence a saouler
foxstep charisme/20 sdkios les nouveaux TR sont plus des third person shooter que des vrais TR... mo2zoplk j'ai déjà oublié UC4 comme un vulgaire film de TNT alors que certains niveaux de TR2 comme Venise ou la muraille sont magiques.
Clairement TR2 le meilleur de la saga.
De toute façon il n'en existe qu'un seul à mes yeux,le 1er.Avec le 2e,je trouvais déjà à l'époque que Core Design commençait à partir en couille.
En tout cas,le Main Theme du 2 est magnifique
sdkios les nouveaux TR sont plus des third person shooter que des vrais TR...
mo2zoplk j'ai déjà oublié UC4 comme un vulgaire film de TNT alors que certains niveaux de TR2 comme Venise ou la muraille sont magiques.