Famitsu: Entre la production d'un tout nouveau titre et celle d'une suite, lequel préférez-vous?
Yoko Taro: Peu importe. Les contraintes ne sont pas très différentes entre un nouveau titre et une suite. De plus, lors de la création des deux, un peu après le début de la production, d'autres exigences sont ajoutées dans les phases finales comme "Je veux un personnage avec une certaine émotion" ou "Je veux au moins un certain nombre d'étape", et je suis sans doute le plus inquiet par ceci
Famitsu: Lorsque vous créez une suite, laquelle privilégiez-vous plutôt entre
''réformer et conserver'' par exemple sur les choses qui ont été saluées par les joueurs sur la préquelle du jeu.
Yoko Taro: Pour la conservation, vous n'avez même pas besoin de mettre l'accent sur le fait qu'il y aura une certaine compensation par lui-même de la pression extérieure.
Famitsu: Les séries Drakengard et Nier ont une légère connexion dans leur univers. Lorsque vous créez des titres avec un environnement commun, avez-vous envie de faire une "suite"? Ou avez-vous l'intention de les faire tous les deux comme de nouveaux titres?
Yoko Taro:"Nouveaux titres" Je ne veux pas créer quelque chose que les nouveaux joueurs ne pourraient pas comprendre parce qu'ils n'ont pas joué aux jeux précédents.
Yosuke Saito a confirmé avec une touche d'humour qu'un nouveau projet a débuté sur la série.
''Au sujet d'un nouveau jeu, nous réfléchissons à son contexte, ce que vous avez pu deviner avec l'annonce de recrutement d'un scenario planner. J'espère que vous serez au rendez-vous.
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''Il en est... C'est ce que j'aimerais croire (rires). Yoko aime dire qu'il ferait n'importe quoi du moment qu'il est sûr de gagner de l'argent, mais il n'y a personne qui soit aussi peu motivé par l'argent que lui. Il veut simplement faire ce qu'il a envie de faire. Je vais donc faire de mon mieux pour lui expliquer ce qu'il ne veut pas faire de manière à le guider vers ce que je veux faire (rires).
E3 ou TGS annoncera sans doute le nouveau projet :P