Cela fait plusieurs année que ça dure. Les plus gros éditeurs ont tendance à balancer leurs blockbusters pour les fêtes de fin d'année :
-Mario chez Nintendo,
-Halo et Forza chez microsoft,
-CoD et Destiny chez Activision,
-Fifa et Battlefield/Battlefront chez EA,
-Assassin's Creed chez Ubisoft,
-Final Fantasy chez Square,
-etc
Seul le GTA de Rockstar semble n'en faire qu'à sa tête. Une idée pour le moins étrange que Sony se permet de suivre de plus en plus. Ainsi, ses plus gros titres sortent désormais au début d'année. Et pour étayer cet état fait, j'ai voulu faire une petite rétrospective de ces dernières années, sélectionnant à chaque fois leurs titres les plus marquants lors du premier semestre. Ainsi, on y retrouve des cartouches telles que:
2005 God of War
2006 Shadow of the Colossus
2007 God of War 2
2008 God of War Chains of Olympus
2009 Killzone 2
2010 God of War 3
2011 Killzone 3
2012 Uncharted Golden Abyss
2013 God of War Ascension
2013 The Last Of Us
2014 Infamous second son
2015 Bloodborne
2016 Uncharted 4
2017 Horizon
2018 God of War "4"?
2019 The Last of Us 2?
Alors, certes, Gran Turismo, la licence la plus historique de Sony, sort toujours en fin d'année (on croise les doigts pour GT Sports?). Mais quand tu vois que tous les derniers Naughty Dog, Guerilla et God of War sont tous sortis en début d'année, tu ne peux ignorer la tendance.
Une tendance que certains autres éditeurs vont certainement se décider à suivre. Pour s'en assurer, il suffit d'observer ce début d'année, marqué par les succès du dernier Resident Evil et du dernier Zelda. Ou à l'inverse, de regarder les échecs relatifs de Watch Dogs 2 et Rise of the Tomb Raider.

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posted the 05/09/2017 at 12:00 AM by
evasnake
Cela dit ça permet d’offrir une meilleur visibilité à leurs titres donc ce n'est pas plus mal.
Ils n'ont aucun intérêt a sortir leurs exclues en fin d'année vu qu'ils ont les tiers pour cette periode.
Ces dernier font les 3/4 de leurs beurre chez Sony, qui a d'ailleurs touts les deals des gros jeux.
Bref c'est bien plus intelligent d'eviter les embouteillages de fin d'année en vendant des bundles PS4 de jeux tiers, puis sortir les exclues juste apres pour avoir plus de visibilité.
Ils perdent Le crénau de Noel mais sont quand meme gagnant, c'est juste intelligent de leurs part.
maintenant je trouve justement que les planning sont de mieu en mieu lissé et qu'il n'y a que la periode creuse de Mai a Septembre qui persiste.
janvier souvent 1 tres gros jeu qui veut pas sortir pendant les fete de noelqui sont suicidaire et qui decalé, fevrier et mars de nombreux jeux qui sortent pour bouclier le calendrier fiscal, avril et mai souvent de bons jeux double A qui sont sur l'affiche depuis trop longtemps pour etre a nouveau montré a l'e3 prochain.
En fin d'année c'est l’avalanche de jeux tiers et surtout hyper populaire, et en général le début et milieu d'année le désert, autant proposer tes jeux au moment le plus opportun.
Par contre tu ne cite que Halo côté MS, y'a aussi Forza qui est un gros jeu aussi hein, il sera le gros jeu de cette année d'ailleurs il me semble, pas d'halo.
Sony a tout compris que l'étalement de ses sorties de jeux.
Call of duty
Fifa
Assassin's creed
Far cry
Des jeux surtout multi-plate-forme
Sony est en partenariat sur Red Dead, Destiny, Call of Duty, Star Wars et fort probablement le prochain Assassin's Creed, ils ont du contenu en exclu sur les plus grosses IPs et la plupart de ces jeux sont prévus pour Noël 2017, c'est donc forcément sur ses deals third party que le constructeur doit miser pour faire la différence de toute manière.
On ne peut pas faire de comparaison direct car pendant longtemps les jeux japonais avaient des délais de localisation long, et seul certains occidentaux faisaient des sorties internationales comme Sony.
Mais bien que cette régularité soit tout à leur honneur, ils n'ont rien inventés. La période mars-avril à toujours était ultra chargé et c'était déjà le cas début 2000 (avant je ne me prononce pas), comme le dit zabuza la fin et début d'année fiscal est un point central.
Un changement bien réel c'est celui des sorties en été, qui jusqu'en 2005 étaient quasi inexistantes, car soit disant pas rentable, ce que Nintendo à su démontrer le contraire.
Mais rappelle toi du temps de la PS-PS2; il n'y avait quasi aucun jeu en dehors de noël. Hormis les dites localisations.
Les 4 derniers ils feront des pack ou partenariats avec des jeux tiers (Battlefront 2, Red Dead Redemption 2, COD WW2, etc...)
Puis comme dis plus haut, une année c'est sur 12 mois, pas 4.
C'est surtout les grosses sorties estivales qui ont changé en effet.
Après oui il y a des centaines d'exemples de localisation ou même de gros jeux comme mario kart Wii, sorti à cette période.
Pour la PS1 je pourrais pas dire, j'étais trop jeune, puis j'avais une N64, après sur PS2 vu de l'occident le début d'année posait les même problématique de choix qu'à Noël.