Et voila une bonne petite liste de jeux Jap a bénéficier du ''gain'' de puissance de la PS4Pro.
Jeux disponible :
Knack (SIE) – supporté avec la dernier mise a jour.
Hatsune Miku: Project Diva X HD – supporté avec la dernier mise a jour.
Pro Evolution Soccer 2017 (Konami) – Support planifié
Utawarerumono: The Two Hakuoros (Aquaplus) – supporté avec la dernier mise a jour.
BlazBlue: Central Fiction (Arc SYstem Works) – supporté avec la dernier mise a jour.
The Playroom VR (SIE)
Hatsune Miku: VR Future Live (Sega)
World of Final Fantasy (Square Enix) – supporté avec la dernier mise a jour.
Berserk and the Band of the Hawk (Koei Tecmo)
Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey (Gust)
Fate/Extella: The Umbral Star (Marvelous)
Titres a venir :
Samurai Warriors: Sanada Maru (Koei Tecmo)
Final Fantasy XV (Square Enix) – Support Planned
The Last Guardian (SIE)
Yakuza 6 (Sega)
Nights of Azure 2: Bride of the New Moon (Gust)
Romance of the Three Kingdoms XIII with Power-Up Kit (Koei Tecmo)
SG/ZH School Girl/Zombie Hunter (D3 Publisher)
New Danganronpa V3: Everyone’s New Semester of Killing (Spike Chunsoft)
Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue (Square Enix)
Gravity Rush 2 (SIE)
Valkyria: Azure Revolution (Sega)
Birthdays the Beginning (Arc System Works)
Resident Evil 7: biohazard (Capcom)
Resident Evil 7: biohazard Grotesque Ver. (Capcom)
Sega nous détaille les améliorations des dernier jeux Hatsune Miku sur la console :
Hatsune Miku: Project Diva X HD :
Support de la 4K sur un téléviseur compatible (3840×2160) resolution.
La qualité d'images des modèle 3D on était amélioré.
Le mode “Photo Studio” supporte les images en 3840X2160 .
Le jeu sur Playstation VR tourne maintenant en 90fps.
Hatsune Miku: VR Future Live
90fps pour le PSVR.
La qualité d'images des modèle 3D on était amélioré.
Bennj
Le framerate est quasi constant tout le temps (à 2-3 frames près parfois)
Ce qui donne l'impression que ça "rame" c'est le probleme de Framepacing
Le framerate est quasi constant tout le temps (à 2-3 frames près parfois)
Ce qui donne l'impression que ça "rame" c'est le probleme de Framepacing
Ouais c'est vraiment pas agréable...
Ah en multi je sais pas peut être