La nouvelle console de Nintendo a été critiquée par certains pour son manque d'applications hors jeux vidéo. La nouvelle du jour pourrait en partie les faire changer d'avis, tant ses implications sont affriolantes.
Alors certes il s'agit toujours de gaming, mais l'application Rainway pourrait modifier sensiblement l'image de la console de Nintendo, et notamment auprès de ceux qui jugent qu'elle ne propose pas suffisamment de jeux à l'heure actuelle pour mériter ses 300€. Le développeur Andrew Sampson, à qui l'on doit notamment Borderless Gaming, un logiciel permettant de profiter d'un affichage plein écran tout en profitant des avantages du mode fenêtré, travaille actuellement sur une nouvelle app', à destination des plateformes Android, iOS, mais aussi de la Xbox One. Rainway, de son petit nom, devrait permettre de jouer sur ces machines à vos jeux PC, via remote play. Comprenez par là que vos jeux seront simplement streamés depuis votre PC, vers votre Xbox One ou votre iPad.
La bonne nouvelle c'est que l'application devrait également être disponible sur Nintendo Switch, et Rainway sera disponible en bêta-test le mois prochain. Ce qui est étonnant puisque si iOS, Android et la Xbox One ont toujours été ouverts au développement d'applications tierces, même les plus farfelues, cela n'a jamais vraiment été le cas des consoles Nintendo. Ce qui n'empêchera pas Rainway d'être disponible sur l'eShop de la bécane, selon le développeur. Reste à savoir si Nintendo laissera vivre Rainway, ou s'empressera de la retirer de l'eShop.

Et en terme d'heures, tout Gears cumulé je dois être autour des 5000h de jeu donc bon
ryohazuki Je pense même pas la lancer la campagne
Perso sur pc ça tourne en 100fps tout en ultra
evilchris Non ça a pas toujours été comme ça, la on dirait qu'ils se sont inspiré de Judgment pour la campagne
J'aimerais ton retour sur le mode Solo, car y'a que ça qui m'intéresse.
Je sais qu'il dure la moitié de Uncharted 4, mais est ce que c'est bien ou trop classique ?
Quand tu zoom avec l arme sur les textures, tu as toujours cet "effet baveu" du au moteur graphique
J'avais adoré le 1 et le 2 pour le Solo, là tu me dis qu'ils ont tout misé sur le multi et baclé le solo
zampa
C'est Unreal 4 le moteur, ça dépote, et l'effet baveu je vois pas de quoi tu veux parler ?
S'etait deja comme cela sur tout les gear of war, c est l unreal qui fait cela
Tu devrais passer en 2K et monter tout les options graphiques en Ultra ça doit certainement venir de la...
Maos encore une fois s etait le cas aussi sur tout les gear of war du 1 au 3
C est qu un micro detail, moi c est juste que je trouve pas le jeux techniquement incroyable c est jolie mais c est pas du jamais vu en 4k l image est net pas un poile d alaising tout ressort mieu mais c est pas une mendale, apres j ai fait que le prologue ... le jeux qui la vraimznt mi une baffe c est le derniere TR en 4k natif c est juste la folie
Le jeu n'est pas un FPS, donc je crois que coté textures sur les armes il y sont pas allé à fond non plus.
Et Unreal 4 justement gère plus complexe comme matérieux comme ceux à base de textures mélangés à une détail textures, même des matériaux spécifiques qui possèdent plusieurs niveau de détail (peinture de voiture ou matériaux composites et autres).
https://docs.unrealengine.com/latest/images/Enterprise/Automotive/AutomotiveMaterialPack/AP_07_BrakeRotor_03_Iron.jpg
https://docs.unrealengine.com/latest/images/Enterprise/Automotive/AutomotiveMaterialPack/AP_Tire_Sidewall.png
Ca peut être hyper précis le rendu comme tu le vois sous Unreal 4, c'est plus un choix de la part des développeurs pour raisons de performance, de mémoire et parce que ça ne devait servir à rien de pousser plus les textures.
T'as une photo du bug de texture ? Tu joues sur PC ou Console ? C'est assez bizarre pour un moteur de jeu triple A déjà très utilisé.
solidfisher Le multi évoluera t'en fais pas tu en passeras des heures sur Gears 4