Un leak de 3Dmark vient de trouver son chemin vers la toile aujourd'hui d'un score au alentour de 4000 mettant la AMD POLARIS 10 en coude à coude voire légèrement plus performante que la GTX980Ti, rien de transcendant dans la news sauf que cette POLARIS 10 aura 2304 SP et c'est exactement le même GPU qui serait au coeur de la PS4NEO.
à vrai dire la console serait beaucoup plus puissante que son prédécesseur (2.5X) voire plus ce qui rend l’alibi de SONY désuète la présentant comme une console VR avant tout.
la PS4neo comme la NX et la XBOX two seront bel et bien une nouvelle génération de consoles inaugurant une nouvelle stratégie de cycle vie de plus en plus court rejoignant plus ou moins le marché PC

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posted the 04/27/2016 at 06:01 PM by
york
polaris aura plusieurs gamme, comme c'est tout le temps le cas.
En tout cas ce n'est pas cohérent avec ce qui est annoncé pour la bande passante mémoire et même le CPU (même si c'est moins limitant pour ce dernier dans une architecture orientée GPU comme la PS4, ça limitera surtout les devs qui font du portage direct depuis DX11).
Après, d'après ce qu'on dit, l'architecture Polaris permet de gagner en efficacité et donc d'optimiser l'utilisation de la bande passante mais je demande à voir.
un responsable chez M$ avait dejà dit ça concernent cette gen. mais bon en même temps une gen dure 5 ans chez nintendo et 6 chez Sony et rarement plus comme on l'a vu sur la gen précédente. mais pour l'heure...
Keep calm & dance !
Et ils vont pas appeler une nouvelle génération avec le terme PS4.
Apres si effecteivement la machine est tres largement plus puissante et que au lieu d'avoir des version ps3/ps4 on a des multi ps4/ps4 neo je trouverais ca legitime si on arrive (et ce sera la cas a terme) a du 50:50 niveau parc installé.
D'une gen a l'autre c'est un gap de x10 niveau puissance minimum
C'est comme un IPhone 6 qui a passe en 6 S.
kabuki la PS4 est combien de fois plus puissante que la PS3? ^^
On est pas obligé de passer à la caisse tous les ans avec les smartphones, c'est la même chose avec cette nouvelle pratique. Par contre dans 3 ans, là oui on sera obligé de repasser à la caisse.
On est loin d'une PS4 x2 ou x2.5 en réalité sauf si justement ce dont je parle plus haut se révèle être réellement efficace en pratique.
Là en état et en supposant que le Polaris n'est pas aussi économe en BP que prévu, ça signifierait que seuls les développeurs qui exploitent actuellement l'architecture de la PS4 et qui font d'ores et déjà beaucoup de computing sur le GPU pourront tirer parti de cette PS4 Neo en exploitant les CUs supplémentaire pour faire des choses peu gourmandes en BP. En gros je parle des studios firt party de Sony.
Les autres studios (à moins d'un changement radical dans leur approche technique), se contenteront d'utiliser la hausse de fréquence du CPU ainsi que les 25% de bande passante supplémentaires pour proposer du 1080p natif (au lieu de 900p), d'améliorer lQ et de booster un peu le framerate.
Ce sera mieux mais le nouveau GPU se tournera les pouces.
- Sony nous réserve une surprise (comme ils avaient fait quand ils ont annoncé la GDDR5 de la PS4)
- l'efficacité de l'architecture Polaris est réelle
- l'architecture de la Neo est bancale
Au choix.
york entre 6 à 10ans je peu t'assurer que les gap de puissance x10 sont une formalité.
Regarde les cpu, la memoire et les gpu de ya 10ans ou même les moteur graphique ils n'ont rien a voir.
Et on est tout sauf a une saturation de la techno dans le JV. Et le prix des budget ee veux rien dire c'est pas la techno qui chiffre le budget c'est le nombre de salarier et le temps. Mais bon vue que 50% du budget est pour le marketing ya de la marge c'est ca qui doit changer surtout
Donc parler de changement de gen pour une console seulement 2,5X fois plus puissante c'est pas cohérent.
Archotecture desequilibré j'y crois pas vue la tête pensante derriere le hardware il fera aucune erreur. Moi je pense qu'il cache volontairement des choses pour l'E3 et pas devoilé leur carte trop tot pour brouiller la concurrence
kabuki Mark Cerny a fait des erreurs dans la PS4. Je veux dire c'est bien pensé en termes de composants, d'interconnexions mais je trouve qu'il a été trop optimiste concernant l'approche technique des développeurs sur cette gen. GPGPU...ben nan en fait. Compute shaders par ci, compute shaders par là mais globalement paye ton portage DX11 sur une machine pas du tout faite pour à la base (on a juste faciliter l'accès aux studios tiers sur la machine, choix à double tranchant).
Tu peux développé? Ce point m'intéresse fortement.
kayama je suis d'accord avec toi, mais par ex sur les first party, tu vois un bond technique vraiment très important ?
Alors que côté tiers, la puissance ne la Neo va surtout leur permettre de faire tourner leurs jeux sur Neo dans les mêmes conditions que les jeux first party sur la PS4 normale
la gen 360/ps3 à durer car ils ont prient des risques au niveau des cpu/gpu qui n'existaient pas sur PC .
avec le X86 il peuvent proposer plusieurs config donc plusieurs budget , la fusion pc multimédia versus console opère plus car le marché pc dit "familiaux" sont en berne !
ma boule de crystal me dit : et c'est pas de moi
ps4 neo/xbox circle sortiront à 400 euros de base ,le prix d'une mise à jour de gamers moyen sur pc
un architecture X86 pour Nintendo/Sony/Xbox Semi-pc ,multimédia ,jeux à base de DDR4, de GDDR5 ,et de HBM est fait pour le salon ,interface ,convivialité comme les BOX -internet mise à jour plus souvent !
Ba tout simplement que dans l'immédiat yaura pas de gros gouffre entre un jeu tournant sur Neo et classique... mais que quand dans 2-3ans les gros AAA 3éme ou 4éme génération vont arrivé (Cyber Punk, futur Gta, elder scroll etc) et que le parc va arrivé a du 50:50 d'installation, ba on va assisté a un debridage des conditions d'utilisation de la puissance de la Neo avec trés certainement (sans arrivé a un tel gap) des différence digne des multi PS3/PS4 de début de gen.
Je trouverais ça trés con d'avoir un bon matos et d'avoir des jeux qui demande de la puissance maisvont être bridé a mort par les anciennes classique, il faudra forcement que la politique editorial de Sony soit plus souple a ce moment
kayama
Miser sur des outils qui pourraient être la clefs du developpement de demain j'appel pas ça une erreur mais être réaliste du business... aprés que les developpeurs l'utilise pas bon. Surement que la Neo va rééquilibrer la puissance CPU du coup
Tout depend des jeux autant un GTA et elder scroll je sais que non... autant si Cyber punk est la claque annoncé c'est possible qu'il ne tourne tout simplement pas en dessous d'un neo,xbox two et bon pc par exemple.
Mais c'est tres peu problable, le scénario le plus probable en dans ce cas là c'est 2 version dans les bacs (alors que normalement un seul jeu est suffisant pour PS4/NEO) une PS4 et une autre Neo fait surement par 2 equipes différente comme Tomb raider sur 360 et One quoi
Mais pourquoi tu veux qu'ils fassent une exclu Neo alors qu'ils vendent deux hardware en paralélle ? Aujourd'hui on a des jeux qui son multi Vita/PS3/PS4 ... alors faire un jeu multi PS4/Neo ce serait vraiment pas difficile
Non au pire du pire ils mettent 2 équipes sur le jeux pour 2 versions et basta, il faudrait être con ou s'apeller Nintendo pour s’asseoir sur 40M et plus de console installé , surtout si le gap est juste de X2,5