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Mirror's Edge
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platform : Xbox 360
genre : FPS
european release date : 11/14/2008
us release date : 11/11/2008
other versions : PC - PlayStation 3
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shade220
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    mikazaki
    posted the 04/24/2016 at 10:01 AM by shade220
    comments (12)
    goldmen33 posted the 04/24/2016 at 10:18 AM
    C'était super bien bon j'ai pas eu de code bêta mais si j'en avais eu un ça aurait été super bien!
    mikazaki posted the 04/24/2016 at 10:20 AM
    ideam toujour a la recherche d'un code sur pc ^^
    leonr4 posted the 04/24/2016 at 10:20 AM
    Pour le moment je suis dubitatif, à voir pour le jeu final :/
    kurosu posted the 04/24/2016 at 10:32 AM
    Il n'y a pas d'immersion si tu la suis, C'est d'être elle pour avoir l'immersion, bref on dirait Link49 qui test un jeu
    zanpa posted the 04/24/2016 at 10:38 AM
    comme pour leonr4 je suis mitiger ... on se fait quand même bien chier ... le syteme open world ne lui va pas ... j'en est vraiment mare de toute ces quêtes fedex qui ne serve a rien mais juste a augmenter artificiellement la durée de vie du jeu
    voxen posted the 04/24/2016 at 10:39 AM
    leonr4 j'aime beaucoup perso par contre je vois pas l'utilité du monde ouvert et cette idée que je trouve débile de devoir débloquer des compétences comme... se retourner. :/
    link80 posted the 04/24/2016 at 12:15 PM
    je résume la bêta que j'ai aussi testé sur pc:

    vide
    vide vide vide

    ennui, flemme, désinstallation terminé.

    Voilà!

    Vous voulez plus d'infos?
    shaco posted the 04/24/2016 at 12:32 PM
    on sent que cette suite a été faite pour les fans du premier et les novices.
    Mais Tout le contraire .

    Les combats au corps à corps sont crédibles et niveau aire de combat, on a de quoi bouger et se défendre en même temps.

    Ah ouais super crédible les mecs attendent chaque leur tours que tu termine de culbute son collègue lol, même dans le premier assassin's creed de 2007 les ennemies étais plus crédible.Puis au bout de 3 fight ta deja tout vu, c'est long (un comble quand tu dois etre speed), ennuyant et beaucoup trop simple.

    Stp donne ton impression mais n'affirme pas de ce que tu ne sais pas!

    Catalyst ne respect rien, c'est juste une grande map vide avec une faith plus speed, rien d'autre, surtout que les dev sont complètement con d'avoir oublié une chose méga importante du premier mirrors edge...Le sentiment d'etre constamment traqué!
    shade220 posted the 04/24/2016 at 12:51 PM
    je ne suis pas testeur, je ne cherche qu'à donner mon point de vue.
    Pour ceux qui me font la gueule pour le code, je suis désolé, si vous voulez profiter de la beta il y a le homegold. C'est ma première beta et sincèrement, vous avez un jeu et vous y jouer, de quel droit vous vous permettez de le descendre. C'est vrai on vit dans une société où même quand on vous donne un truc, vous n'êtes pas content. C'est vrai la beta de CALL OF ou de FIFA tout le monde dirais ça déchiiiiiiiiiiiiiirrrrrrrrrrrrrrrrrre.
    hizoka posted the 04/24/2016 at 01:03 PM
    Mouais je suis pas convaincu pour le moment. Les missions fedex me gavent (c'est une raison qui fait que j'ai du mal avec le monde ouvert) ...
    angealexiel posted the 04/24/2016 at 05:19 PM
    ouazis pas aussi entousiaste que toi , ca ressemble trop au 1er, que ce soit les choix de couleurs , dommage que au depart quand on est liberée, on marche dans la rue , le temps d'ingerer une puce , un traceur pour avoir la vision mirror's edge, mais apres on reste en hauteur, et on se tape des environements blancs, bleu, jaune, vert, comme dans le 1er, serieux a part le scenar et quelques trucs cool,c'est pas la baffe graphique non plus , suis sur ps4 je precise, mais la beta est assez longue, ma fallu plus de 3 heures pour tout faire. mais trop comme le 1 je trouve... dommage.
    ggally posted the 04/25/2016 at 08:25 AM
    angealexiel mais trop comme le 1 je trouve... dommage. < merci tu as dit ce que je voulais entendre, on voulait le 1 en plus long, ils nous ont écouté et l'ont fait !

    Maintenant j'avoue que le monde ouvert ca me fait chier, j'aimais bien l'aspect Course, et niveau avec une vrai replay value, là j'ai peur comme j'ai lu au dessus, d'avoir un jeu qu'on fait une fois et fini. Les mondes ouverts on tué à mes yeux les burnouts et need for speed. Je trouve que c'est monde "ouvert" c'est un peu tombé dans la facilité. Plus simple au final à programmer que de faire un jeu à "niveau".

    Je testerais quand même pour me faire mon avis !