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    posted the 04/23/2016 at 12:46 AM by linkgar0u
    comments (14)
    kurosama posted the 04/23/2016 at 01:10 AM
    Ptain c'est bien foutu,et ce qu'on voit est prometteur!
    grundbeld posted the 04/23/2016 at 01:33 AM
    Espérons que ce sera plus flippant que le premier.

    Je voudrais pas faire le condescendant mais quand t'as joué à un Silent Hill dans ta vie, à un Siren ou même au premier Amnesia ben Outlast premier du nom faisait pas super peur.

    Espérons qu'ils auront su corriger le tir.
    linkgar0u posted the 04/23/2016 at 01:42 AM
    grundbeld L'avantage qu'on a cette année c'est la démocratisation des casques à réalité virtuelle, alors crois moi que Outlast 2 avec cette technologie ça doit être tout juste à se chier dessus ^^
    shigeryu posted the 04/23/2016 at 01:57 AM
    J'ai cru voir "outcast 2" ;'(
    grundbeld posted the 04/23/2016 at 02:02 AM
    linkgar0u Franchement je l'espère. On manque de jeux d'horreur vraiment flippants.

    Faut croire que cela ne marche plus des masses. Sauf sur PC en fait. Là y a encore quelques productions.
    princedupersil01 posted the 04/23/2016 at 02:44 AM
    je me demande quel moteur ils ont utilisé, l'Unreal engine 4, le cry engine,...?
    en tout cas c'est super bien foutu!
    volcano posted the 04/23/2016 at 06:01 AM
    On a pas encore de retour sur les effets psychologique potentiels des casques de réalité virtuel. Faire des jeux d'horreurs sur ce support serait aller contre le principe de précaution.

    Honte aux acteurs de la VR de lancer cette technologie sans avoir lancé d'études approfondies sur ces impacts. On en reparlera dans 10 ans.

    Pour ma part, je considère que si par exemple un GTA sur écran 2D est peu susceptible de rendre violent, la VR franchi un cap et peu donc agir sur la personnalité.
    shthwdthsrt posted the 04/23/2016 at 07:14 AM
    volcano ce qui est honteux c'est de tenir ce discours. Gta tend violent? Ah bon? Faut arrêter decouter bfm tv hein. Toutes les etudes prouvent le contraire en passant.
    shthwdthsrt posted the 04/23/2016 at 07:17 AM
    volcano erratum j'avais mal lu ton passage sur gta. Apres oui vos voir pour la vr.
    volcano posted the 04/23/2016 at 11:12 AM
    twins Quand bien même j'aurais pensé que GTA puisse rendre violent, cela n'aurait en rien légitimé ta charge. On a tous le droit de se forger un avis sans que l'on ne vienne nous dire qu'on est instrumentalisé par les médias.

    Je trouve généralement les raccourcis de BFM et compagnies abrutissant mais peut-on raisonnablement penser que se soumettre à la violence dans les médias soit sans aucune conséquences?

    Je pose la question. A chacun de creuser...
    shthwdthsrt posted the 04/23/2016 at 02:24 PM
    volcano ce forgé un avis? Ouais letre humain n'a pas besoin du jv pour être violent. Mon petit doigt me dit que Hilter n'as pas vraiment tater GTa avant de rentrer dans lhistoire. Les etudes le prouvent (je peut pas chercher pour toi) mais c'est meme l'inverse ca permet de déchargé un excès de vioence qu'on aurait. Dc bon. A ce jeu la si jvais au cinema voir un film dhorreur vais je devenir un tueur en série? Ce genre de connerie pour justifier tout et n'importe quoi m'agace un peu
    volcano posted the 04/23/2016 at 04:44 PM
    twins
    Faut pas chercher bien loin pour contrer tes arguments:
    1) Pose toi la question à savoir à quoi servent les pictogrammes de classification d'âge? Il est prouver qu'être soumis à la violence pousse à répéter les actes que ce soit pour la violence verbale comme physique.

    2) Il est prouvé par divers études que le jeu-vidéo favorise la créativité et d'autres facultés. Il est donc possible pour le jeu-vidéo de favoriser certaines schémas de penser.

    3) Ensuite, l'argument comme quoi on aurait pas besoin de jeux-vidéos pour être violent est non avenu. Je n'ai jamais prétendu que seul les jeux-vidéos rendaient violent; d'ailleurs je n'ai même pas affirmer que les jeux vidéos tels qu'on les conçois aujourd'hui rendent violent. Le comportement des individus est généralement complexe et multifactoriel.

    Voici un lien intéressant sur le sujet:
    http://www.scienceshumaines.com/les-ecrans-rendent-ils-violent_fr_13537.html

    Après, je ne suis pas là pour jeter la pierre au jeu-vidéo dans son ensemble. Mon but était de mettre en garde contre les effets éventuellement négatives de la VR liés à un contenu violent.
    shthwdthsrt posted the 04/23/2016 at 07:24 PM
    volcano En quoi ton petit 1 contre-dit mon argument?

    En rien du tout. Car oui, cette classification n'est pas faite pour les chiens. Une fois que tu l'applique tu évite d'éventuel problème. Si on "respect" un tant soit peut se règlement est-ce qu'un adulte peut devenir violent en jouant? Oui si il a une araigne au plafond. En dehors de ce cas précis je ne crois pas. On serait tous des meurtriers de masses à l'heure ou je parle.

    Ton petit 2 nous dit qu'il est "possible" de "favoriser" "certains" schémas de pensé? ça fait beaucoup de non certitude?

    Tout ça pour dire quoi, que dans les conditions qui s'impose rien ne rend violent dans le jv. C'est une légende. Si après il y a des faiblesses psychologique, et tout le tatouin, si tu donne des logiciels aux mauvaises personnes là je dis pas. Mais ça reste tellement marginal.

    La VR, je ne m'avancerais pas dessus. Mais là aussi à part remplacer ton écran j'ai encore du mal à voir ce que la dimension "réalité augmenté" va provoquer de plus que sur une télé "classique". Nos jeux poussant déjà dans un réalisme extrême. Mais à voir.
    volcano posted the 04/23/2016 at 07:55 PM
    twins On est en plein dans un discours de sourd. Autant s'en arrêter là.
    Des arguments, je t'en ai fourni; tu en trouveras également dans le lien fourni.

    Après pour apprendre il faut être capable de s'ouvrir à voir les choses autrement, ce dont tu ne sembles pas vouloir faire preuve dans ce cas-ci.

    Fin de discussion pour moi.