
Difficile de parler de SOMA sans spoiler le scénario principal. Pour être plus précis, difficile de parler de ce qui vous fera vous jeter sur le titre sans vous ruiner le jeu. Je resterai donc assez vague sur ce point.

SOMA fait parti de ces titres qu'on aborde en pensant s'attaquer à un jeu sans grande envergure, un simple survival-horror, mais au final le jeu se révèle extraordinaire, plus profond et devient une expérience inoubliable...

Vous incarnez Simon, un pauvre bonhomme qui, après un grave traumatisme cérébral, se voit accepté dans un essai clinique afin de soigner sont cerveau abîmé. Jusque là, tout va bien. Mais à son réveil, point d'infirmière accueillante, point de gelée à la cerise, juste une base sous-marine à l'ambiance aussi angoissante qu'oppressante. Et c'est là qu'on se dit que crever dans son sommeil, c'est pas si dégueulasse!

A l'instar de Amnesia, aucun moyen de se défendre, une pauvre lampe torche et vos jambes comme équipement. Oh, et petit détail mais pas des moindres, notre protagoniste réagi très mal au stress. Bah oui, avec son pépin au ciboulot, Simon n'aime pas trop la pression. C'est quand même dommage quand on se retrouve dans un complexe sous-marin rempli de saloperies qui veulent vous faire la peau!

Avec sa direction artistique à couper le souffle et son ambiance sonore impeccable on se met vite à la place de notre cher Simon et on en vient à se demander s'il est le seul à mal réagir dans des situations stressantes. Parce qu'entre nous, le jeu m'a poussé à bout par moment. Vous savez? Ce moment où, psychologiquement, ça devient une épreuve de prendre la manette et de continuer votre progression tellement le stress est en train de vous bouffer. (Bon, après, je fais parti de ces gens qui ne jouent pas aux jeux-vidéos mais qui les vivent, ça joue.)

Le jeu enchaîne phases d'exploration, de survival-horror, d'énigme et de narration tellement bien que plus l'on progresse plus l'on a envie de progresser. Petit à petit le scénario se dévoile et on veut en savoir plus. Parce que vous pensiez que les points cités plus haut étaient les points fort du jeu? Haha, pauvres fous! C'est que du bonus! LE point fort du jeu, c'est son scénario. Une beigne, une claque, une mandale digne des plus grands du genre... (Si il y a bien un jeu à adapter en film c'est celui-ci.) J'aimerais vraiment vous en parler mais ce serait comme vous donner un BigMac après que j'ai mangé le steak.

L'aventure dure une douzaine d'heure mais ça reste variable. Tout dépendra de votre temps à craquer les énigmes, à explorer, à lire (il y a pas mal de lecture) ainsi qu'à passer les moments "chauds". Ce n'est pas un jeu très difficile. Je suis mort deux fois dont une fois débilement, sans lien avec la difficulté du jeu donc bon...

En résumé, Frictional Games prouve une fois de plus que le survival horror est LEUR domaine et qu'ils maîtrisent le sujet du bout des doigts. On ressort de SOMA plus grand, plein de réflexion sur des sujets complexes et on attend impatiemment leur prochain projet en espérant qu'ils continuent sur cette lancée.

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posted the 04/12/2016 at 01:40 PM by
waltdafak
itamariisback Il est en version FR. Le prix doit être autour des 15/20€.
C'est pour moi le chef d'oeuvre de 2015 avec TW3 et MGSV.
itamariisback Je viens d'aller voir sur le Store c'est 28,49€, mea culpa!
Je l'ai commencé sur Steam et tout le monde l'encense.
Ton avis me donne très envie de m'y mettre sérieusement.