Cela faisait un petit moment que nous n'avions pas proposé de réalisation de fans sous Unreal Engine. CryZENx est à nouveau à la manœuvre pour nous proposer ce passage spectaculaire de l'histoire de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Il s'agit du cratère du mont du Péril. Link adulte s'y rend pour retrouver le sage du feu, Darunia, dans le temple du Feu. A cause de l'extrême chaleur, il doit sa survie dans ce milieu hostile en portant la tunique Goron.
La nouvelle vidéo diffusée par le moddeur met en évidence le Cratère du Mont du Péril recréé avec la technologie d'Epic Games (en version 4.11). Alors qu'en pensez-vous ?
minbox
Que t'as pas l'air de comprendre qu'entre développer une map relativement petite avec une petite portion de gameplay, contre un jeu complet commercialisé, c'est juste un monde à part, mais je t'en veux pas.
leponey
Sauf que là c'est un gars tout seul qui fait ça, t'imagines bien que si tu lui confierai une équipe ça irait bien plus loin.
Que fout Nintendo
Si la NX tourne bien avec Unreal 4 , Nintendo a plus aucune escuse de nous balancé des Zelda en cell shading
xorlefort Non mais là on a un moteur u4 (qui est gratuit) avec des asset (exemple le model de link, animé et tout le bouzin) je sais que ça claque (le moteur, les particules ect...) mais loin d'avoir demander autant de taff qu'on le crois ^^
Models, Animations and Map are by nintendo but gameplay coding , materials from the map is all by me copyrighted
map, animation exporté des jeux originaux (surement de rom n64/3ds?) puis les textures pour certaines déjà dispo avec le moteur, idem pour les effets de particules, shader propre à l'ue4 (sans compté la config)
En tout cas il est clair que j'aurai préférer un remake d'oot sur wiiu par exemple (avec le moteur de tp, pas un portage hd) mais ça aurai demander bien plus de boulot :/
shigeryu
Justement c'est pas énormément de boulot ce qu'on voit.
Nintendo ne veut pas faire dans le style Twilight Princess au gout du jour avce l'UE4 car ils savent que en cell shading ça veut dire pas de travail sur les textures ou de baking de normal maps d'un modèle high poly vers ud low poly par exemple.
Mais franchement vu le nombre de personnages d'un Zelda, Nintendo pourrait le faire soit ils ont pas assez de monde , déjà qu'ils ont même sous traité StarFox
xorlefort c'est pas si simple je pense, ça ne pédant pas de 2/3 personnes, ils sont déjà sûrement bien occupé pour nx (à la bourg sur pas mal de projets j'imagine) perso je préfère une bonne DA (se que j'ai vu me conviens, un jolie coté gibli) me donne bien plus envie que se que je vois au dessus (même plus que la demo technique de link contre l’araignée) après coté technique bah... ça restera wiiu, même si un portage NX vu le temps qu'il reste ils ne vont certainement pas retravaillé les model et co, on aura un truc plus fluide qui sais, bwef vivement l'e3.
?? Le prochain Zelda a l'air vraiment jolie et la DA semble être au top.
Que t'as pas l'air de comprendre qu'entre développer une map relativement petite avec une petite portion de gameplay, contre un jeu complet commercialisé, c'est juste un monde à part, mais je t'en veux pas.
C'est Nintendo derrière pas un petit studio espagnol.
leponey
Sauf que là c'est un gars tout seul qui fait ça, t'imagines bien que si tu lui confierai une équipe ça irait bien plus loin.
Que fout Nintendo
Si la NX tourne bien avec Unreal 4 , Nintendo a plus aucune escuse de nous balancé des Zelda en cell shading
map, animation exporté des jeux originaux (surement de rom n64/3ds?) puis les textures pour certaines déjà dispo avec le moteur, idem pour les effets de particules, shader propre à l'ue4 (sans compté la config)
En tout cas il est clair que j'aurai préférer un remake d'oot sur wiiu par exemple (avec le moteur de tp, pas un portage hd) mais ça aurai demander bien plus de boulot :/
shambala93 oui c'est sur
Justement c'est pas énormément de boulot ce qu'on voit.
Nintendo ne veut pas faire dans le style Twilight Princess au gout du jour avce l'UE4 car ils savent que en cell shading ça veut dire pas de travail sur les textures ou de baking de normal maps d'un modèle high poly vers ud low poly par exemple.
Mais franchement vu le nombre de personnages d'un Zelda, Nintendo pourrait le faire soit ils ont pas assez de monde , déjà qu'ils ont même sous traité StarFox