zelda59279 > blog
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    posted the 03/17/2016 at 07:23 PM by zelda59279
    comments (15)
    goldmen33 posted the 03/17/2016 at 07:25 PM
    Beau boulot
    tonius posted the 03/17/2016 at 07:28 PM
    Un Zelda en 60FPS ce serai cool.
    minbox posted the 03/17/2016 at 07:30 PM
    C'est vaiment à se demander ce que glande Nintendo...
    shambala93 posted the 03/17/2016 at 07:33 PM
    minbox
    ?? Le prochain Zelda a l'air vraiment jolie et la DA semble être au top.
    hayatevibritania posted the 03/17/2016 at 07:34 PM
    minbox Bah ils te font un Zelda Wiiu autrement plus bandant que le truc réaliste du haut qui fait pas très "Zelda"
    isabell3 posted the 03/17/2016 at 07:38 PM
    minbox
    Que t'as pas l'air de comprendre qu'entre développer une map relativement petite avec une petite portion de gameplay, contre un jeu complet commercialisé, c'est juste un monde à part, mais je t'en veux pas.
    minbox posted the 03/17/2016 at 07:41 PM
    shambala93 j'espère que ça va pas faire comme pour Tequila Works sinon on est dans la merde
    shambala93 posted the 03/17/2016 at 07:42 PM
    minbox
    C'est Nintendo derrière pas un petit studio espagnol.
    antitrolls posted the 03/17/2016 at 07:46 PM
    C'est comme si on jouait à un Pixar

    leponey
    Sauf que là c'est un gars tout seul qui fait ça, t'imagines bien que si tu lui confierai une équipe ça irait bien plus loin.
    Que fout Nintendo
    Si la NX tourne bien avec Unreal 4 , Nintendo a plus aucune escuse de nous balancé des Zelda en cell shading
    shigeryu posted the 03/17/2016 at 07:51 PM
    xorlefort Non mais là on a un moteur u4 (qui est gratuit) avec des asset (exemple le model de link, animé et tout le bouzin) je sais que ça claque (le moteur, les particules ect...) mais loin d'avoir demander autant de taff qu'on le crois ^^
    shigeryu posted the 03/17/2016 at 08:02 PM
    Models, Animations and Map are by nintendo but gameplay coding , materials from the map is all by me copyrighted


    map, animation exporté des jeux originaux (surement de rom n64/3ds?) puis les textures pour certaines déjà dispo avec le moteur, idem pour les effets de particules, shader propre à l'ue4 (sans compté la config)

    En tout cas il est clair que j'aurai préférer un remake d'oot sur wiiu par exemple (avec le moteur de tp, pas un portage hd) mais ça aurai demander bien plus de boulot :/
    minbox posted the 03/17/2016 at 08:08 PM
    leponey oh mon dieu j'ai fait une petite boutade sur Nintendo, je mérite la guillotine !! détend toi c'est juste pour rigoler...

    shambala93 oui c'est sur
    antitrolls posted the 03/17/2016 at 08:24 PM
    shigeryu
    Justement c'est pas énormément de boulot ce qu'on voit.
    Nintendo ne veut pas faire dans le style Twilight Princess au gout du jour avce l'UE4 car ils savent que en cell shading ça veut dire pas de travail sur les textures ou de baking de normal maps d'un modèle high poly vers ud low poly par exemple.

    Mais franchement vu le nombre de personnages d'un Zelda, Nintendo pourrait le faire soit ils ont pas assez de monde , déjà qu'ils ont même sous traité StarFox
    shigeryu posted the 03/17/2016 at 08:37 PM
    xorlefort c'est pas si simple je pense, ça ne pédant pas de 2/3 personnes, ils sont déjà sûrement bien occupé pour nx (à la bourg sur pas mal de projets j'imagine) perso je préfère une bonne DA (se que j'ai vu me conviens, un jolie coté gibli) me donne bien plus envie que se que je vois au dessus (même plus que la demo technique de link contre l’araignée) après coté technique bah... ça restera wiiu, même si un portage NX vu le temps qu'il reste ils ne vont certainement pas retravaillé les model et co, on aura un truc plus fluide qui sais, bwef vivement l'e3.
    minicupi posted the 03/18/2016 at 03:59 AM
    ca c'est ce que j'appelerais un remaster hd.