ni2bo2 > blog
    tags :
    4
    Likes
    Who likes this ?
    plistter, vincerom, moonster, kurosagi
    posted the 10/20/2015 at 06:29 PM by ni2bo2
    comments (11)
    iglooo posted the 10/20/2015 at 06:42 PM
    Cette rage sur MGSV Tu la sens la douleur fantôme? Tant mieux... Ca t'apprendra à te faire des films dans ta tête
    deum posted the 10/20/2015 at 06:43 PM
    ni2bo2 posted the 10/20/2015 at 06:51 PM
    iglooo de quels films parles tu?
    ni2bo2 posted the 10/20/2015 at 06:54 PM
    iglooo du film où je pensais avoir des moments epic? des cutscènes de malade? Un snake qui sait parler? Une cohérence même dans le plus petit détail le plus insignifiant? Marque de fabrique de la saga...
    ni2bo2 posted the 10/20/2015 at 06:59 PM
    iglooo deum Je répète ce que j'ai déjà dit mais c'est dingue cette agressivité quand on dit quelque chose de mal sur V...
    vyse posted the 10/20/2015 at 07:10 PM
    iglooo posted the 10/20/2015 at 07:14 PM
    ni2bo2 se faire des films ou la deuxième définition de cette page.
    Cet épisode est plein de scènes épiques (L'avion de chasse? Le Sahelanthropus? Quiet qui va récupérer le collier? La toute fin de la scène de la pluie? La BA du chapitre 2?), Snake sait parler (même si il est vrai qu'il y a plus de substance que d'enrobage dans cet épisode et que son mutisme puisse s'expliquer par ce qu'il a vécu: on parle de quelqu'un qui a tout perdu) et la cohérence, quant on sait que les graffitis avec l'alphabet arabe sont directement tirés du pashtoun et de vraies expressions afghanes, elle y est (Même si parler de cohérence pour un MGS, ça me fait rigoler depuis le début, entre le bandana, la phase de Psycho Mantis dans MGS1, les Fission Mailed du 2, les Kerotan du 3, le côté over the top du 4 et autres habitudes de la saga à mélanger le plus sérieux avec le plus stupide). Après beaucoup prennent le témoignage d'un héros visiblement complètement traumatisé et sujet à des hallucinations comme vérité établie et objective, d'où certaines "incohérences" (qui n'en sont pas étant donné le statut particulier du personnage joué).
    C'est pas de l'agressivité sinon, tu sembles déçu parce que tu voulais à nouveau avoir un film MGS: mais comme à chaque nouvelle itération d'un MGS, Kojima prend le contrepied des attentes et des épisodes précédents. Et ce MGSV n'est en rien différent. Pourtant il est facilement critiquable sur de nombreux points, mais les critiques (qui n'en sont pas vraiment) provenant d'attentes de la part des receveurs pour avoir une suite se basant sur les mêmes principes que l'opus précédent, et bien perso je vois pas trop leur intérêt.
    Pourquoi tu ne parles pas du manque de vie du monde de MGS? De la structure complètement pétée du chapitre 2? Des opérations secondaires dupliquées par quinzaine sans effort narratif? Des annonces durant la campagne de com' non respectées (les animaux se promenant sur la MB et autres scènes fortes apparemment manquantes)? Du fait qu'on aurait pu avoir des cassettes vidéos en lieu et place de certaines audios? Du comportement honteux de Konami quant à certains bonus (Tuxedo, MB à mettre en relation avec leurs déclarations de l'E3 2015?)? Du lag complètement pété de MGO? Il y a de quoi critiquer mais les attentes des joueurs, qui veulent une redite, c'est plus des caprices qu'autre chose. On jouerait encore à des Pacman et Space Invaders améliorés si tout le monde suivait ce schéma.
    kekel posted the 10/20/2015 at 07:42 PM
    Faut arrêter MGS5 est de loin l épisode le plus emblématique de la saga. Les scènes epiques sont presentes mais se font rare, les boss inexistant mise a part celui de l episode 36 ( le seul veritable combat de boss ) Skullface ? Une belle blague surtout la façon dont il .... Bref le personnage le plus marquant c est Quiet et Emerich. Le reste Nada. Ocelot le mechant le plus classe et charismatique de la saga dans tous les MGS il se tape le role du mec sympa et cool ( qu on me sorte pas son passage a la fin de la mission 50 ou il devoile la veritable raison, attendre 60 h pour retrouver notre Ocelot) Le gameplay est parfait mais faire de MGS un open world, Kojima s est perdu. La preuve il. Voulait avoir encore plus de temps pour paufiner son jeu. Comment dire que MGS5 est un jeu culte ( gameblog) alors que le créateur lui meme sait que son jeu n est pas fini et qu il n a pas pu mettre tout ce qu il voulait
    ni2bo2 posted the 10/20/2015 at 08:19 PM
    iglooo mais c est toi qui m a saute dessus en me disant que je me suis fait des films sans savoir pourquoi je n ai pas apprecie V...

    tous les points negatifs que tunas cité, sont les raisons pour lesquelles je n ai pas aime...

    toutes les missions n ont aucun lien entre elles ni avec le scenario a part la phrase en fin de mission, cypher doit etre derriee tout ca mais pourquoi...

    les retours incessants helicoptere missions...

    le coup de snake a bcp souffert donc parle peu c est ridicule...

    le coup de il n y a pas de faits seulement des interpretations pour justifier les incoherences c est ridicule...

    les k7 sont ridicules alors qu elles auraient envoyé du lourd en video...

    skullface... le mec qui transpirait la noirceur dans gz ressemble a un clown dans tpp...

    Tout ce qu on nous a vendu dans les trailers et la com... la soit disante descente aux enfers... qui est faite en 2 seconde dans la cinematique de fin avec juste un visage ensanglante et une corne plus longue...

    les "to be continued"...

    Le trailer du chapitre 2 en moment epique? Juste lol...
    iglooo posted the 10/20/2015 at 08:41 PM
    kekel parce que nombreux ressentent une douleur fantôme, quelque soit l'angle d'approche? Que ce soit avec le contenu apparemment manquant ou le(s) scénario(s) envisagé(s) qui n'est pas là? Pour les boss, t'as pas été soufflé par Quiet? Punaise 1h au pistolet tranquillisant la première fois, je m'en souviendrais longtemps et les Skulls à l'issue de la mission 6 ou 16 (étant donné que je détournais la tête pour éviter le gâchis des surprises après le coup fameux du premier épisode), c'était un peu ça Même si c'est vrai que la réutilisation de certains soient dommageable
    Pour les scènes épiques rares, il faut bien prendre en compte la durée de vie de cette épisode: on a le temps de faire tout le reste de la saga sans finir celui ci. Je comprends cependant que la ratio bascule un peu trop vite après la profusion du 4.
    "Notre Ocelot": très intéressant comme terme, et je pense que là se situe une partie du problème. Vous vous êtes approprié une création qui n'est pas la vôtre, avez eu des attentes par la suite et lorsqu'elles ne sont pas remplies vous vous sentez trahis. Au niveau méta c'est assez balèze.
    Pour Skullface, certaines interprétations du scénario expliquent assez bien sa discrétion (à fortiori avec le sigle des conteneurs d'OKB-0).
    La rumeur qu'il voulait plus de temps pour développer enfle mais ça entre en contradiction avec certaines de ses déclarations. Si t'as plus d'infos

    ni2bo2 je t'ai pas sauté dessus, je te dis ce que je pense (si t'es pas content, viens pas poster sur un forum public). C'est facile le coup de "tous les points négatifs": pourquoi ne pas les avoir développé auparavant? Ceux que je cite n'ont rien à voir avec tes premiers messages...
    -Les missions, tu oublies que les DD sont des mercenaires et se doivent de croûter, et que par moment la recherche de Cypher est détourné par les impératifs économiques: c'est cohérent avec la réalité du métier.
    -Les retours incessants avec l'hélico, ça dépend grandement de ta façon de jouer: perso je déclenchais les missions à partir du sol et à la fin des missions, si je n'étais pas obligé de monter dans l'hélico (ce qui arrive peu souvent au final), je continuais à pied sur les opérations secondaires et j'ai donc eu de très longues séquences de jeu plutôt que des opérations coupées.
    -Oui, Snake a beaucoup souffert au long de la saga, quelque soit l'analyse que l'on en fait: perds ton logement, tes mentors, tes idéaux de jeunesse et autres éléments constructifs de la personnalité et reviens me voir ensuite, on verra dans quel état tu te trouves et si tu es si loquace que ça.
    -Tu n'arrives pas à te faire une image mentale des K7, ton problème (sans compter le fait que dans les domaines militaires et du renseignement de nombreuses informations sont transmises via des moyens de communication indirectes). Le codec, les K7, plus ou moins le principe sous un format différent.
    -On nous a rien vendu du tout, tu t'es fait des films et visiblement t'as pas pris en compte le message de MGS2: nombreux ont regardé les BA et sont très contents du jeu (bon ils avaient évité de tirer des plans sur la comète).
    -Tu t'attendais à l'enfer chrétien ou islamique, tu as eu le droit à l'enfer selon un créateur japonais. C'est ton problème si tu es trop ethno-centré et que tu ne comprennes pas que l'enfer des uns n'est pas forcément celui des autres... Snake a TOUT perdu dans ce jeu. Si c'est pas le véritable enfer (à fortiori pour quelqu'un dont le métier est la guerre)...
    -Pour les "To be continued", c'est le problème du format épisodique...
    -Pour les "incohérences", c'est plutôt ce problème de narrateur et de manque d'informations/points de vue supplémentaires qui entraînent ce sentiment:je dirais plutôt des trous dans le scénario, qui laissent donc place à des interprétations.
    -Quand t'as vu la BA du chapitre 2 tu t'es pas dis que ça va envoyer du lourd? Je crois que t'es le premier à me dire ça (l'intensité de cette dernière menant à une sorte de déception lors du déroulement de ce chapitre).
    ni2bo2 posted the 10/21/2015 at 09:24 PM
    iglooo je veux bien admettre qu il ait bcp souffert mais quand tu vois que quand il rencontre skullface pour la premiere fois, aucun mot ne sort de sa bouche... meme pas un qui es tu ou autre...

    les missions ok mais aucune n est vraiment liee au scenario principale... ils te le font croire juste en associant cypher avec leur phrase a la fin...

    bin si on nous a vendu qqch durant la com du jeu... "in outer heaven, men become demons"...

    Oui snake a tout perdu mais on ne le ressent pas assez... pour ne pas dire pas du tout...

    pour la ba du chap 2, bien sur que ca envoie du lourd mais je ne concidere pas ca comme un moment epique du jeu... ce n est rien de plus qu u trailer comme les autres...
    Le seul moment epique que je retiendrais dans cet opus c est l ending de quiet, qui m a fait me sentir dans un mgs! En fait tous les passages avec quiet! Je la kiffe, meilleur perso feminin pour ma part.