Bon, n'y allons pas par quatre chemins… Je n'ai pas eu l'occasion de jouer au premier volet qu’était Senran Kagura Burst et je ne connaissais pas non plus le jeu avant d'avoir la possibilité de jouer au second opus. Alors je ne parlerai pas du premier épisode, véritable succès au pays du soleil levant, ainsi que sur une console concurrente, mais nous allons ensemble (re)découvrir le concept proposé par TamSoft dans ce second volet qu’est Senran Kagura 2: Deep Crimson sur 3DS.
Le jeu Senran Kagura 2: Deep Crimson réussi à mixer deux genres que sont le Visual Novel, style purement japonais qui se rapproche des livres interactifs, combinaison de textes et d'images fixes, avec le Beat’em all, rappel de ces jeux de baston où on progresse dans les niveaux en combattant plusieurs ennemis à la fois.
Selon vous la recette d'un beat’em all se limite juste à quelques châtaignes, des ennemis aux QI digne d'une méduse, de grands baraqués et tatoués ? Et un bon Visual Novel par un scenario accrocheur aux multiples rebondissements ? Ici, les grands baraqués sont remplacés par des demoiselles étudiantes apprenties shinobi et expertes en arts martiaux. Toutes ont un point en commun : la taille de leur poitrine qui rendrait verte de jalousie tous les personnages de Dead or Alive. Et en parlant de rebondissements, ce n’est rien à côté des animations qui y sont associées !
3 déesses ?
Le jeu pour la partie Visual Novel est donc un enchaînement d'images fixes et de textes en japonais (sous-titré anglais uniquement) assez rébarbatifs où on se coltine des tonnes de textes qu'il faut en plus faire l'effort de traduire. Parfois, on a droit aux personnages du jeu animé en compagnie du texte, mais au final c'est toujours pour nous exposer en long, en large et en travers leurs courbes volumineuses et faire bouger leurs poitrines dans tous les sens, admirant leurs petites culottes...
Une fois la partie blabla de l'histoire terminée, direction la rue, où il faudra combattre des vagues d’écolières sorties tout droit des épisodes de Sailor Moon. L'aspect Beat’em All se rapproche ici des Double Dragons et autres Tortues Ninja d'époque bien typés Arcade avec une bonne vue de côté. On avance toujours vers les prochaines ennemies. Niveau maniabilité, on retrouve un coup classique, un Dash et le saut avec possibilités de mixer le tout pour faire de longs enchaînements qu’on retrouvera sur l’écran du bas. Les combats ne sont pas très fins, ni trop compliqués, le principe étant finalement que vos adversaires habillées au début du combat doivent impérativement finir en sous vêtements sous la rafale des combos que vous leur infligerez...
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kisukesan Merci ! Le pire, c'est que lorsque tu lis le test de quelqu'un d'autre et que y'a certains de ces points de vu avec lesquels tu es d'accord, tu te dis : Merde pourquoi j'en ai pas parlé ?!