Soyons honnête, la plupart des jeux sont soit des fps et/ou TPS/aventure... La question de l'utilité dans l'univers vidéo-ludique m'a toujours paru plutôt mise en question. Pour moi la VR se limite a des jeux de simulation ou le personnage se voit référé à un point fixe (cockpit, siège auto, rails quelconque...) pour éviter le phénomène de désorientation. Donc repensez le jeux pour transférer le mouvement vers un mécanisme fixe serait pour moi un moyen de contrer ce phénomène de désorientation (exemple contrôler ce qui tracte le personnage et non le personnage directement). Il me semble plutôt utile de repensez certaines choses... ET vous rien a cirer ou remise en question nécessaire ?
PS
Pensez vous que des jeux comme IL 2 pourrait être compatible VR par des fans ?
Perso je me pose des questions pour les jeux type TPS, je m'imagine mal utilisé ce genre de casque sur ce genre de jeux, faudrait que je trouve le moyen de testé
N'ayant jamais testé de casque je ne sais pas ce que ça vaut réellement, les jeux en 1ère personne devraient être jouable sans adaptation particulière, les jeux vu de dessus je pense qu'on s'adaptera très vite a la vue de dessus.
Ca donne aussi un bon effet pour les jeux de trategie vu du haut
Donc, non c'est pa limité a la première personne
Qu'est-ce que je fous là d’ailleurs ?!
N'ayant jamais testé de casque je ne sais pas ce que ça vaut réellement, les jeux en 1ère personne devraient être jouable sans adaptation particulière, les jeux vu de dessus je pense qu'on s'adaptera très vite a la vue de dessus.