Honnêtement, oui et c'est assez sévère. Mais le problème est qu'on s'en doutait car lors de l'annonce de ce keu, il était tellement beau que ça sentait le downgrade après plusieurs mois...
Justement, au niveau du jeu en lui même, j'ai été pas mal déçu car ça n'a plus le même feeling que dans la vidéo de son annonce. Je lui ai même préféré le prochain Ghost Recon, qui n'est qu'un Division 2 déguisé à mon goût. Mais bon celui là aussi risque de se taper un downgrade qui sait....
Tous les jeux Ubi lors de leur première présentation tournent sur des pc de compet de toute manière, normal qu les downgrade soit TOUJOURS de la partie, vu que faut dire ce qui est ni les PS4/ONE, ni le gamer de base n'a la config pour faire tourner ça sur un pc de compèt'
J'ai été très déçu de cette présentation, que ce soit au niveau des graphismes (par rapport aux anciennes présentations), je ne sais pas si c'était une version console ou PC mais la baisse de qualité est bien là, qu'au niveau du jeu en lui même, que j'ai trouvé beaucoup moins "fun" qu'avant. Bref j'attends d'en voir plus et de tester la Bêta en fin d'année pour me faire une vraie idée du jeu. Le prochain Ghost Recon risque d'être bien sympa par contre mais avec Ubi, on peut être encore déçu.
downgrade entre l'E3 2013 et l'E3 2014, nouveau downgrade cette année. Comme pour the witcher 3. Après le jeu avait l'air très beau en 2013 mais le gameplay n'était pas encore bien montré. Depuis l'année dernière on voit un gameplay assez chiant et les graphismes deviennent de plus en plus laid. Cette année on baisse encore en qualité, je pense que ça sera juste un jeu chiant et bof techniquement. J’espère me tromper, il m'avait fait de l'oeil en 2013.
Quand est-ce que vous comprendrez enfin que la première présentation d'un jeu sur un salon est avant-tout faite pour vendre le jeu, pour en mettre plein la vue ?
Ensuite, le développement normal du jeu suit son cours et il arrive très souvent que la réalité technologique des machines sur lesquelles tourne le jeu oblige finalement les développeurs à revoir leurs exigences techniques à la baisse ou qu'ils soient obligés d'optimiser certaines choses pour que le jeu tourne le mieux possible, soit équilibré.
samgob On ne parle pas du fait que l'on ne comprenne pas (cout/rapport technique), on parle du fait que la méthode utilisé est clairement frauduleuse. Tant mieux pour toi si tu acceptes qu'on te vende une audi a3 pour une audi a8. Moi je n'accepte pas. Perso je peux le faire tourner sans problème sur un pc de compet donc oui de mon point de vue c'est réalisable, mais on se retrouve toujours avec le même argumentaire des limitations techniques des consoles qui font que la version pc ne devient qu'un simple portage. Alors si tu es capable de te mettre à ma place tu comprendras que ça me gonfle ce genre de manipulation.
monnette Je ne sais pas à qui tu t'adresses, mais on sait depuis des années que les jeux présentés lors des conf, voir même testable sur stand sont bien souvent sur des pc haut, voir très haut de gamme. Et pour les conf on a bien souvent des vidéos du jeux en target render. Mais pour cette exemple de the division, on avait eu une démo type in engine (donc faisable sur pc).
L'année dernière on a vu une version PC alors que cette année il parait c'était une version Xone qui tourné.
Alors oui la qualité à bien baissé, mais je suis incapable de dire si ça vient des devs qui ont revu la qualité à la baisse ou simplement le changement de support qui force à tout rabaissé.
Tous les jeux de la conf' 2013 d'Ubi étaient bullshités. Vu les retours assassins (merci Internet et les gueulards), ils ont visiblement pris en compte ce fait. Dernier exemple en date: lorsqu'ils ont annoncés AC Syndicate, For Honor.
OsgaAkinen Oui bon j'ai été un peu trop extrémiste ^^. Ce que je veux dire tout simplement, c'est que très souvent lorsqu'un jeu est multiplateforme, il est présenté sous la forme la moins contraignante en terme de rendu et de sérialisation, à savoir le PC. Et comme le dis Osga, les target render sont souvent "frauduleux" dans la mesure où ils ne s’embarrassent pas de donner les rendus sous les contraintes réelles de GPU/CPU pour les consoles. Y'a bien évidemment des cas à part chez certains dev 1st party, et surtout chez Nintendo.
monnette je plussoie. C'est quand même triste d'avoir encore à faire à ce genre t'entourloupe. Même si j'ai une légère impression que ubisoft à finis par comprendre sur cet E3, quand je vois les vidéos des nouveaux jeux, ils ont l'air pas trop fou, mais déjà sympa visuellement. Après pour l’intérêt, ça reste une question de gout.
Tous les jeux Ubi lors de leur première présentation tournent sur des pc de compet de toute manière, normal qu les downgrade soit TOUJOURS de la partie, vu que faut dire ce qui est ni les PS4/ONE, ni le gamer de base n'a la config pour faire tourner ça sur un pc de compèt'
Ensuite, le développement normal du jeu suit son cours et il arrive très souvent que la réalité technologique des machines sur lesquelles tourne le jeu oblige finalement les développeurs à revoir leurs exigences techniques à la baisse ou qu'ils soient obligés d'optimiser certaines choses pour que le jeu tourne le mieux possible, soit équilibré.
Alors oui la qualité à bien baissé, mais je suis incapable de dire si ça vient des devs qui ont revu la qualité à la baisse ou simplement le changement de support qui force à tout rabaissé.