Juillet 1995, Sega commercialise une nouvelle console sur le territoire européen: La saturn. A cette occasion, j'ai ressorti de mes vieux cartons un reportage que j'avais réalisé en 2010 sur la Sega Saturn.
Les chiffres de vente de la Megadrive sont sujet a controverse vu qu'elle s'est vendu sous de multiples formes. Certains parle de 30 millions, d'autres de 40 millions, d'autres évoque plus mais personne n'a les chiffres de vente exact de la console.
Sinon pour la légende du processeur ajouté en urgence, perso ça me laisse sacrément dubitatif surtout qu'à cette époque, Sega était les rois incontesté de l'arcade 3D
C'est surtout son architecture multi-proc qui ont rendu dingue les programmeurs, sans parler des kits de développement qui faisait pale figure face a ceux de la PS1 conçu par Psygnosis (ou avec leur aide).
Je traduit des interviews provenant de différents sites Sega en anglais, j'en saurait peut être davantage sur cette histoire.
zephon Je trouve que les créateurs et autres figures importantes de l'industrie donnent beaucoup plus de détails dans les interviews en anglais qu'en français. Si ta lu l'interview de Yuzo Koshiro, c'est dans le même genre en général, des interviews de passionné
Je suis en train de traduire une interview de Trip Hawkins (ex pdg de Electronics Arts et de 3DO) et il balance des gros dossiers mais bon wait and see
ok je susi devenus passionné de l'histoire du jeux video c'est fou, c'est peut être la nostalgie...car "cétémieuavant" ... mais les ludothèques des consoles de cette époque parlent d'elles même pour appuyer ça
J'ai réussis à me (re)chopper une Saturn Jap pour 40€ (j'attend la livraison mais le vendeur m'a dis entre 2 et 3 mois donc au mieux ça sera vers le 15 juin et au pire fin juillet).
Je vais pouvoir me refaire un paquet de jeu sur cette excellent machine que j'ai eu (et que j'ai betement vendu pour prendre une ps1 car tout mes potes avait cette dernière.)
D'après de très vieilles infos que j'ai encore en ma possession, la Saturn devait effectivement ne comporter qu'un seul processeur Hitachi, il s'agissait du SH1, et cette info souligne aussi que Sega n'avait pas vue Sony venir avec une telle machine (la Playstation) et qu'ils auraient modifié la Saturn en demandant conseil à Hitachi qui leur ont proposé le SH2 capable de bosser en "parallèle" avec un autre SH2.
Autre chose, je n'ai pas le souvenir que la Saturn avait un "polygoniseur" autrement dit, une "puce 3D" tout devait être calculé par les deux CPU d'ou la difficulté de bien faire fonctionner toute cette cuisine (le développement en bi CPU est une plaie de base, même de nos jours) par contre je pense que les VDP1 et 2 s'occupent du placage de texture et des effets de gouraud shading et flat shading.
Je n'affirme rien à 100% il est très difficile d'avoir des infos sur la saturn sur le plan technique.
Sinon oui Sega maîtrisait mieux que quiconque la 3D à l'époque, bien mieux que Sony et de très loin, mais je pense que Sega n'a jamais voulu empiéter sur l'arcade et c'est peut-être la raison pour laquelle la saturn ne devait pas être trop "puissante" alors que Sony n'ont pas ce problème, ce n'est qu'une hypothèse, mais j'ai le souvenir que Sega ont tarder avant de confirmer qu'il serait possible de jouer à Virtua FIghter et Daytona sur Saturn, ça s'est fait après qu'ils aient opté pour les deux SH2.
Autre chose, faut bien se rappeler aussi comment était foutu Sega à l'époque, la division Arcade et console étaient bien séparé sur le développement des machines, et même des jeux vidéo, par exemple Sega rally n'avait pas réellement été fait par AM2 mais par une team interne, et il se disait que quelques gars de l'AM2 étaient venu prêter main forte pour développer les jeux d'arcade sur Saturn.
Je veux dire par la qu'il ne faut pas oublier que les arcades "Model 1/2/3" avaient été développé par Lockheed Martin, mais les consoles n'avaient rien à voir, c'était le concours d'alliance avec différents constructeurs d'électronique grand publique, c'est pour ça que je ne suis pas très étonné par ces choix technique, il est évident que Lockheed Martin n'auraient jamais pondu la Saturn.
karbonsussudio Dans le reportage j'explique qu'il a été rajouté après car Sega pensé que la 2D allait encore vivre une génération. Chose qui ne s'est pas produit.
karbonsussudio Dans le reportage j'explique qu'il a été rajouté après car Sega pensé que la 2D allait encore vivre une génération. Chose qui ne s'est pas produit.
Dire que c'est la faute sony que les jeux sont plus grand public que artistique maintenant c'est gros je trouve...
D'autant qu'entre les trois console j'ai trouver que c'était eux qui avait proposer le plus de nouveauté cette génération : modnation, little big planet, puppeter, the last of us, motorstorm, etc...
Sinon pour la légende du processeur ajouté en urgence, perso ça me laisse sacrément dubitatif surtout qu'à cette époque, Sega était les rois incontesté de l'arcade 3D
C'est surtout son architecture multi-proc qui ont rendu dingue les programmeurs, sans parler des kits de développement qui faisait pale figure face a ceux de la PS1 conçu par Psygnosis (ou avec leur aide).
Je traduit des interviews provenant de différents sites Sega en anglais, j'en saurait peut être davantage sur cette histoire.
Je suis en train de traduire une interview de Trip Hawkins (ex pdg de Electronics Arts et de 3DO) et il balance des gros dossiers mais bon wait and see
Pas de cinématiques à outrance comme The Order, de vrais bonx jeux pour ceux qui savent
Je vais pouvoir me refaire un paquet de jeu sur cette excellent machine que j'ai eu (et que j'ai betement vendu pour prendre une ps1 car tout mes potes avait cette dernière.)
D'après de très vieilles infos que j'ai encore en ma possession, la Saturn devait effectivement ne comporter qu'un seul processeur Hitachi, il s'agissait du SH1, et cette info souligne aussi que Sega n'avait pas vue Sony venir avec une telle machine (la Playstation) et qu'ils auraient modifié la Saturn en demandant conseil à Hitachi qui leur ont proposé le SH2 capable de bosser en "parallèle" avec un autre SH2.
Autre chose, je n'ai pas le souvenir que la Saturn avait un "polygoniseur" autrement dit, une "puce 3D" tout devait être calculé par les deux CPU d'ou la difficulté de bien faire fonctionner toute cette cuisine (le développement en bi CPU est une plaie de base, même de nos jours) par contre je pense que les VDP1 et 2 s'occupent du placage de texture et des effets de gouraud shading et flat shading.
Je n'affirme rien à 100% il est très difficile d'avoir des infos sur la saturn sur le plan technique.
Sinon oui Sega maîtrisait mieux que quiconque la 3D à l'époque, bien mieux que Sony et de très loin, mais je pense que Sega n'a jamais voulu empiéter sur l'arcade et c'est peut-être la raison pour laquelle la saturn ne devait pas être trop "puissante" alors que Sony n'ont pas ce problème, ce n'est qu'une hypothèse, mais j'ai le souvenir que Sega ont tarder avant de confirmer qu'il serait possible de jouer à Virtua FIghter et Daytona sur Saturn, ça s'est fait après qu'ils aient opté pour les deux SH2.
Autre chose, faut bien se rappeler aussi comment était foutu Sega à l'époque, la division Arcade et console étaient bien séparé sur le développement des machines, et même des jeux vidéo, par exemple Sega rally n'avait pas réellement été fait par AM2 mais par une team interne, et il se disait que quelques gars de l'AM2 étaient venu prêter main forte pour développer les jeux d'arcade sur Saturn.
Je veux dire par la qu'il ne faut pas oublier que les arcades "Model 1/2/3" avaient été développé par Lockheed Martin, mais les consoles n'avaient rien à voir, c'était le concours d'alliance avec différents constructeurs d'électronique grand publique, c'est pour ça que je ne suis pas très étonné par ces choix technique, il est évident que Lockheed Martin n'auraient jamais pondu la Saturn.
D'autant qu'entre les trois console j'ai trouver que c'était eux qui avait proposer le plus de nouveauté cette génération : modnation, little big planet, puppeter, the last of us, motorstorm, etc...