- on va prendre en compte ici le gpu console le plus puissant celui de la ps4.
- la ps4 est 313 fois plus puissant que la ps2 ( cpu + gpu )
- le gpu de la ps4 est plus de 8 fois plus puissant que celui de la ps3.
- le gpu de la ps4 est plus de 1.4 fois plus puissant que celui de la xbox one.
- le gpu de la ps4 est plus de 1314 fois plus puissant que celui de la dreamcast.
- le gpu de la ps4 est plus de 167 fois plus puissant que celui de la wii.
- le gpu de la ps4 est plus de 5.2 fois plus puissant que celui de la wii u.
- le gpu de la ps4 est plus de 283 fois plus puissant que celui de la gamecube.
- la ps4 est plus de 266 fois plus puissante que la xbox 1 cpu + gpu.
- le gpu de la ps4 est plus de 7.6 fois plus puissant que celui de la xbox 360.
- d'après quelques infos trouver sur la toile , le gpu de la ps4 serait environs 18440 fois plus puissant que celui de la toute première playstation.
Car depuis la PS360 on ne parle même plus en bits en fait
Après il faut prendre en compte le changement de résolution qui est assez gourmand. On a changé de standard (720p à 1080p).
Mais globalement y'a vraiment de quoi se faire plaisir visuellement une fois que les développeurs seront passés au GPGPU (et même sans d'ailleurs)
y'a qu'a voir ubisoft
Différence GPU en faveur 360 = 4,9%
Différence GPU en faveur de la PS4 = 40,3%
Et la PS3, malgré son CPU largement plus puissant n'a jamais largué la 360. À bon entendeur...
+1
idem pour ff 7 c'est peu être pas le vrais remake que tous attendais mais quel nostalgie d'un coté c'est même mieux je trouve. et ceux qui sont contre passe leurs chemin pourquoi critiqué et versé tant de haine.
Une console met du temps a être maîtrisé. Il y a juste a regarder les premier jeux Ps3 et de comparer a des jeux de fin de vie comme TLOU
Sauf que le GPU ne fait pas tout. La Wii U possède un meilleur GPU que la PS3 et 360 (c'est connu) mais possède d'autres déficits. Notamment un CPU plus lent et une mémoire moins rapide.
Bref c'est avant tout à cause de l'incompétence des dev qu'on ce tape des portages de merde, ils préfèrent balancer leur jeux sur les sous PC que sont les X1 et PS4, ça demande moins de temps et de moyen.
Et puis... Half Life 3 je l'attend avec l'Oculus rift
Cette console fait tout simplement mieux dans certains domaines et moins bien dans d'autres. C'est tout. Cherche pas plus loin. Jusqu'ici, j'ai l'impression qu'en général, elle est moins performante.
zaclorde : Libre à toi de penser ce genre de choses, mais je te conseille d'aller chez l'ophtalmologiste parce que je crois que tu as un peu des pots de sauce devant les yeux si tu arrives pas à voir quelle mets à l'amende les précédentes consoles sur l'ensemble du rendu visuel de ces jeux
a voir avec le temps et le gpgpu mais bon ça reste plutôt faible la aussi dans ce domaine bien loin d'une one et encore bien plus loin d'une ps4.
par contre la wii u bénéficie du surplus de ram 1 go pour les jeux donc le double des ps360 le véritable point fort de la wii u selon moi par rapport au xbox 360 et ps3.
car comme tu le précise plus haut la wii u fait moins bien sur certains point cpu tri core a 1.2 ghz donc plus lent et ram moins rapide.
Le jour où tu verras ça sur Wii U, appel moi : https://www.youtube.com/watch?v=6sS6U7pTrvs
Bayonnetta 2, sorti en 2014, n'est même pas foutu d'atteindre ce rendu.
Je suis juste réaliste. La Wii U peut faire des trucs très bien techniquement comme sur Smash. Je ne pense pas qu'une PS3 aurait pu faire de même par exemple dans les mêmes conditions. Mais or scénarios spécifiques, elle n'a rien montré qui permette de soutenir qu'elle fait mieux que l'ancienne gen en général.
cheester
Cette console a indéniablement des points forts. Elle peut clairement dépasser la 360 et la PS3, mais pas dans tous les scénarios.
La PS4 et la One des sous PC ? Et la Wii-U c'est quoi ? Une Wii-HD ?
zaclorde : La plupart des combats de boss de Bayonetta 2 sont beaucoup plus nerveux que le 33 tonnes qu'est Kartos et ils refont le fion à ton God of War 3 que ce soit sur les textures, la modélisation, les effets visuels et le tout en 60fps. Enfin bref j'arrête de perdre mon temps avec des gars qui savent pas analyser le rendu d'un jeu, bonne branlette sur les secs totalement inutile, je retourne jouer
http://www.journaldugeek.com/files/2014/01/toshiba-tv-5k-live-01.jpg
T'as égayé ma soirée
jonnaille T'as des Panasonic 8k au Japon je crois
sony à acheté GAYKIA, et microsoft Azure table sur le futur connecté ,pas comme STEAM juste une plaforme de téléchargement ou de stream de jeux comme la PS4 ,all IN ONE ??
T'as même pas cherché a poster une vidéo, ça veut tout dire. Au fait, les 2 jeux possèdent le même framerate : 60fps instable.
En images in-game, sinon :
http://www.gamersyde.com/pop_images_bayonetta_2-24225-7.html
VS
http://www.gamersyde.com/pop_images_god_of_war_3-12358-3.html
Soit une immonde branlée. Allez, salut petit rageux. The end pour moi. Je ne te répondrai pas, les images suffisent.
Parce que la couche hardware a beau être puissante , mais si t'as un kit dev et ou un moteur 3D pas optimisé, ben ça volera bien moins haut que prévu
Déjà rien que comparer une image en plein jour et une autre très sombre tu m'as tué, de plus tu choisi deux images fourni par les éditeurs qui peuvent donc être plus ou moins retouché même si je pense pas que ce soit le cas pour les 2 jeux.
Allez je vais être gentil je te fil 2 images qui sont déjà plus facilement comparable:
Bayonetta 2 (sortie 2 ans après le lancement de la console) : http://image.jeuxvideo.com/images/wu/b/a/bayonetta-2-wii-u-wiiu-1409903634-096.jpg
God of War 3 (sortie 4 ans après le lancement de la console) : http://image.jeuxvideo.com/images/p3/g/o/god-of-war-iii-playstation-3-ps3-130.jpg
Et pour ce qui est du framerate tu est encore à côté de la plaque :
God of War III Frame-Rate Analysis : http://youtu.be/kYnydQ4t0aU
Ce qui est confirmé par le producteur du jeu : https://www.google.fr/url?sa=t&source=web&rct=j&ei=xhSGVNzWEMjzUoiUhNgP&url=http://www.psxextreme.com/ps3-news/6683.html&ved=0CDAQFjAG&usg=AFQjCNFyub7LSvWjMeN9yK5e4J-Jdkx6Pg&sig2=GtfKB7jJzrx7jcoUNPUYuQ
Tu es ridicule, ce sont des images in-game... et j'ai pris le soin de choisir la même source, à savoir Gamersyde, pour qu'il n'y ait pas de biais dans la qualité de capture, car cette dernière peut varier grandement selon le site.
L'image que tu montres est bien une imagé éditeur par contre.
Suffit de voir la grande similitude entre ces 2 images :
- http://image.jeuxvideo.com/images/wu/b/a/bayonetta-2-wii-u-wiiu-1415355745-216.jpg et http://www.gamersyde.com/pop_images_bayonetta_2-24225-7.html
C'est du in-game incontestable dans la 1er image puisqu'il y a du texte sur l'écran. Le jeu a exactement la même gueule que sur l'image Gamersyde.
Maintenant, pour GOW3 :
- http://image.jeuxvideo.com/images/p3/g/o/god-of-war-iii-playstation-3-ps3-222.jpg
C'est du in-game incontestable, encore une fois, pusiqu'il y a du texte français à l'image. Ceci dit, le problème avec JV.COM, c'est que leurs captures sont très variables. Gamersyde est beaucoup plus sérieux à ce niveau.
GOW3 lui fait la misère à tous les niveaux, je dis bien tous les niveaux. Regarde moi cet aliasing et ces textures dégueulasses sur Bayo.
Pour le framerate :
Compare ceci :
- http://youtu.be/D8btNuuCY90
et ceci
- http://youtu.be/kYnydQ4t0aU
Maintenant, ose dire que Bayo fait mieux.
Bref, tu te fais exploser mon vieux sérieux. Lâche l'affaire...
Bon sinon je te conseil de regarder la seconde moitié de la vidéo du test de framerate de Bayonetta 2, tu verras que dans des zones fermé comme la plus par de celles de GOW 3, le jeu est 90% du temps à 60fps contrairement à GOW 3 qui pêne à monter au dessus de 50fps sans jamais atteindre les 60fps à aucun moment de la vidéo, donc oui j'ose dire que Bayonetta fait mieux que GOW ce qui est logique vu que la Wii U est plus puissante que la PS3. Sans parler de la nervosité de Bayonetta face à Kartos encore une fois.
Que ce soit au niveau des textures, du nombre de polygones, des effets de lumières, de réflexions, de particules tout est un cran supérieur sur Bayonetta 2 face à GOW même si tu as dû mal à le voir vu ton niveau d'analyse d'un jeu qui frôle le néant.
C'est parce que c'était l'une des rares images avec du texte en français. Pour pas que tu cries au bullshit, vu que GOW3 a l'un des meilleurs anti-aliasing du marché. Et je vois en plus que tu n'as jamais joué à GOW3. C'est un jeu apocalyptique. Le mec se bat contre les dieux... donc il n'y a pas de journée ensoleillée. C'est aussi simple que ça. De toute façon, ton excuse est à 2 balles. Le simple fait que tu cherches des justifications démontre que tu reconnais implicitement que GOW3 lui fait la misère.
Mais puisque tu insistes :
http://images.eurogamer.net/articles//a/1/0/0/1/8/6/1/Lighting2_Final.jpg.jpg
Image de Digital Foundry in-game. Encore une fois, compare avec ça :
http://image.jeuxvideo.com/images/wu/b/a/bayonetta-2-wii-u-wiiu-1415355745-216.jpg
Pour le Framerate, j'ai mieux regardé et effectivement, Bayo est un peu plus fluide. Aucun mal à l'admettre vu que je ne cherche pas à avoir raison. En moyenne, il est peut-être 10 à 20% plus fluide au très grand maximum. En tout cas, c'est très instable sur les 2 machines.
Maintenant, ton jeu est sans anti-aliasing, n'a pas de filtre de textures, possèdent peu de polygones, etc.
Suffit juste de regarder les images. Bref, les images sont là, mais tu continues à raconter n'importe quoi, donc je laisse tomber.
J'ai énormément apprécié l'object-based motion blur sur GOW3. En tous cas, le jeu a encore de la gueule aujourd'hui.