Une petite comparaison avec des images provenant uniquement de Digital Foundry pour plus de parité. Les images de FH2 proviennent de la démo, car aucune image de la version définitive n'est disponible.
Gardons à l'esprit qu'un jeu est ouvert et que l'autre ne l'est pas.
DC est super beau et parfois super moche...
FH2 est beau tout le temps...
Et pour parler du jeu en lui même, les notes et autres avis sont unanimes... DC est loin derrière ! et rien qu'à voir les vidéos de gameplay, on se croirait revenu 10 ans en arrière ! On fonce dans les barrieres ça passe aussi bien que de freiner, l'IA suit un rail etc etc...
Et le truc qui me fait sourire c'est que DC on en parle depuis la sortie de la PS4 régulierement comme un jeu de malade... alors que FH2, jeu présenté à l'E3 et sans nouvelles et qui déchire tout.....
Les jeux les plus attendu sont parfois bien pourrave ! pourtant, ce DC je comptais bien me le procurer.....
Forza horîzon 2 n'est pas super beau ... Les voitures okay mais certain décors sont en carton et le cotes flashy c'est pas terrible.
D'un point de vue globale il est sympas a regarder mais c'est pas une claque.
Il y a un autre point que l'aspect open world qui rend la technique de Horizon d'autant plus impressionnante, il ne faut pas oublier que les voitures sont toutes modifiables. On peut modifier l'aspect physique de la voiture en changeant les pièces ou les vinyles. Tout ça demande beaucoup plus de ressources que quand on a un seul modèle de voiture qui ne change jamais, surtout que pour le online toutes ces modifs apparaissent bien, on ne croise pas deux voitures identiques.
Franchement il faut avouer que FH est mieux finis du moins sur ses screens, DC est un peu décevant graphiquement et le gameplay aussi (de ce que je lie sur internet)
evilboss Et sur FH2 tu penses que tout est géré comment ? Par la grand-mère qui suinte à l'intérieur de sa vielle ferme en bois moisi dans un coin paumé de FH2 ? Elle décide quand il va pleuvoir ou qu'il fait beau, quand les oiseaux décideront de se déplacer pour aller bouffer, quand les habitants iront faire leurs petites courses, tout ça sans l'aide d'une technique irréprochable, ça doit être la vierge marie.
Il serait donc pas géré de la même manière ? Par qui ? Par quoi ? Pas du tout, carrément ? Belle clarinette magique tu as là.
"tout est gérer dynamiquement et en temps réel ou presque sur drive club contrairement a forza rien que ça fait une belle différence."
evilboss bien tes oeillères? FH2 gère tout dynamiquement aussi et se paye le luxe énorme d'être en monde ouvert, avec une gestion des dégats externe/interne, destructions du décor, réglages mécaniques...etc.
heracles Ca doit être géré par la puissance du cloud surement, à moins que ce ne soit l'énergie dégagé par Phil Spencer qui gère tout les aspect techniques de FH2 par la force de la pensée.
Franchement à l'image là les 2 jeux me plaisent grave, FH2 je pourrai pas y jouer pour le moment car pas encore de XBO, en revanche j'ai joué au 1 la semaine dernière, j'adore le principe
DC je teste ça ce soir (avec une légère appréhension je vous le cache pas), on va bien voir ^^
Barberousse condesation par temps humide Tu te base sur quoi ? une vidéo, un test des 2jeux?
Les décors sur DC c'est du circuit,donc la il est difficilement comparable a FH2 non? et sans oublier les mur invisible de DC
milo42 c'est Kler ça fait peur.. J'ai reçu ce midi drive club, testé un peu et le moins que l'on puisse dire c'est qu'il est très propre.. Je me suis pris une xone cet aprèm, ce soir je load la démo de Forza horizon 2 et je me ferai ma propre idée du sujet
milo42 ouais c'est Kler que la blanche est très belle, mais vu les prix qu'on fait en ce moment au magasin ou je bosse (soldes flottantes).. J'aurais eu tort de m'en priver
Je dis ça parce que le moteur graphique de DC utilise forcément les avantages de la PS4 que sont la vitesse de sa bande passante et la puissance de calcul de son GPU.
Pour transposer le jeu sur One, il faudrait l'adapter aux specs de la console : donc réduire les besoins en bande passante et réduire la charge de calcul sur le GPU. Cela n'est possible qu'en réduisant la qualité graphique du titre ou en trouvant un moyen de faire autant, mais avec moins de ressources disponibles.
lefumier j'ai Driveclub, donc je me base sur ce que j'ai observé, la météo n'est pas encore présente, mais on peu constater de l'humidité sur le capot par temps orageux (sans pluie évidemment).
Par contre j'ai pas dis que la météo de FH2 était moins bien réalisée que celle de DC, j'ai parlé des détails, comme la condensation ou l'aspect peau d'orange de la peinture, et sûrement d'autres trucs que j'ai pas encore remarqué.
Sur les décors t'as raison, l'un est open world l'autre est fermé, normal que ceux de DC soient plus beaux.
Par contre je trouve, l'intérieur des vehicules plus réussie dans DC également.
Ce que je veux dire, c'est que ces deux jeux sont radicalement différent dans leur approche!
Après faudrait arrêter la masturbation sur FH2, il n'est pas exempte de défaut
Clair qu'il tient plus que la route et ce sur de nombreux points, mais d'un point de vue technique je le trouve pas non plus extraordinaire et ce même si il s'agit d'un open world! J'espère bien mieux de la ps4 ainsi que de la one!
Je trouve que FH2 ne déçoit pas en sachant que c'est un open world qui tourne sur un console techniquement plus faible. Il n'est clairement pas parfait, mais Playground n'a pas déconné dans l'optimisation. Et même sans penser à tout cela, le jeu est juste joli. Point.
Inversement, je suis déçu du rendu de DC sachant que c'est un jeu fermé qui tourne sur une console plus puissante. J'aurais aimé que Evolution produise sur PS4 un travail aussi soigné que celui de Playground.
Playground leur a clairement donné une leçon à tous les niveaux.
zaclorde Je suis assez d'accord avec toi, décevant que DC n'en jette pas plus, cependant le jeu n'est pas pourri pour autant, puis il va probablement s'améliorer avec le temps. Ne serait-ce que par la météo qui promet d'être pour le coup véritablement bluffante!
D'ailleurs j'ai l'impression qu'ils ont du faire des concessions pour pouvoir justement ajouter la météo, ça semble logique.. Ils ne peuvent pas amoindrir la beauté du jeu une fois celui-ci sorti lorsque la météo sera dispo, ils ont ptet diminué l'anti aliasing, la distance d'affichage..
zaclorde tu oublies aussi la physique, les dégâts, la custo. Tout ca prend des ressources.
Des ressources non visibles qui du coup sont utilisées pour autres choses que les graphismes.
Le multi sans lobby etc... j'en passe des meilleures. La salissure quand tu fais du hors piste. La circulation, tu peux avoir beaucoup de voiture a l'écran sans chutes de frame rate.
Donc quel utilité au final ?
C'est comme comparer Skryim et Uncharted sur le plan technique...
Oui, mais on sait très bien que les 2 jeux seront comparés.
La comparaison n'est pas orientée. C'est à vous de juger. Une chose est certaine, FH2 tient en respect DC en plus d'être open world.
DC est super beau et parfois super moche...
FH2 est beau tout le temps...
Et pour parler du jeu en lui même, les notes et autres avis sont unanimes... DC est loin derrière ! et rien qu'à voir les vidéos de gameplay, on se croirait revenu 10 ans en arrière ! On fonce dans les barrieres ça passe aussi bien que de freiner, l'IA suit un rail etc etc...
Et le truc qui me fait sourire c'est que DC on en parle depuis la sortie de la PS4 régulierement comme un jeu de malade... alors que FH2, jeu présenté à l'E3 et sans nouvelles et qui déchire tout.....
Les jeux les plus attendu sont parfois bien pourrave ! pourtant, ce DC je comptais bien me le procurer.....
D'un point de vue globale il est sympas a regarder mais c'est pas une claque.
Tout en étant objectif, on peut clairement trouver FH plus joli.
Peut-être que les conditions météo changeront un peu la donne. À voir.
DC est aussi joli. Mais je sais pas trop s'ils peuvent être capable de faire mieux en sachant que le jeu se joue sur circuits fermés.
tout est gérer dynamiquement et en temps réel ou presque sur drive club contrairement a forza rien que ça fait une belle différence.
C'est pas faux, en plus ils avaient un moteur graphique tout près sous la main.
Il serait tout simplement encore plus laid.
Il serait donc pas géré de la même manière ? Par qui ? Par quoi ? Pas du tout, carrément ? Belle clarinette magique tu as là.
evilboss bien tes oeillères? FH2 gère tout dynamiquement aussi et se paye le luxe énorme d'être en monde ouvert, avec une gestion des dégats externe/interne, destructions du décor, réglages mécaniques...etc.
heracles Ca doit être géré par la puissance du cloud surement, à moins que ce ne soit l'énergie dégagé par Phil Spencer qui gère tout les aspect techniques de FH2 par la force de la pensée.
DC je teste ça ce soir (avec une légère appréhension je vous le cache pas), on va bien voir ^^
En même temps, si DC avait été porté sur One, le jeu aurait également subis un joli downgrade
Pour ce qui est des décors, des détails (condesation par temps humide, peinture) et de l'éclairage, DC l'emporte.
condesation par temps humide Tu te base sur quoi ? une vidéo, un test des 2jeux?
Les décors sur DC c'est du circuit,donc la il est difficilement comparable a FH2 non? et sans oublier les mur invisible de DC
et la météo de DC,n'est que des "vidéos" a ce jour personne ici ne peut affirmer que FH2 est en dessous.
J'ai peur
Sinon, je préfères quand même les couleurs "chaudes" de FH 2 à celles de DC mais les 2 jeux sont loin d'être dégueulasses
Mais c'est vrai qu'il a attiré une meute de hyène en ruts, je me demande s'il ne le fait pas exprès d'ailleurs xD
Quand à FH 2, il sera mien d'ici très très peu de temps ainsi qu'une belle One blanche
Je dis ça parce que le moteur graphique de DC utilise forcément les avantages de la PS4 que sont la vitesse de sa bande passante et la puissance de calcul de son GPU.
Pour transposer le jeu sur One, il faudrait l'adapter aux specs de la console : donc réduire les besoins en bande passante et réduire la charge de calcul sur le GPU. Cela n'est possible qu'en réduisant la qualité graphique du titre ou en trouvant un moyen de faire autant, mais avec moins de ressources disponibles.
Par contre j'ai pas dis que la météo de FH2 était moins bien réalisée que celle de DC, j'ai parlé des détails, comme la condensation ou l'aspect peau d'orange de la peinture, et sûrement d'autres trucs que j'ai pas encore remarqué.
Sur les décors t'as raison, l'un est open world l'autre est fermé, normal que ceux de DC soient plus beaux.
Par contre je trouve, l'intérieur des vehicules plus réussie dans DC également.
La comparaison graphique fait justement honneur à FH2. On a du mal à voir en quoi DC fait mieux alors que c'est un jeu fermé.
Après faudrait arrêter la masturbation sur FH2, il n'est pas exempte de défaut
Clair qu'il tient plus que la route et ce sur de nombreux points, mais d'un point de vue technique je le trouve pas non plus extraordinaire et ce même si il s'agit d'un open world! J'espère bien mieux de la ps4 ainsi que de la one!
Je trouve que FH2 ne déçoit pas en sachant que c'est un open world qui tourne sur un console techniquement plus faible. Il n'est clairement pas parfait, mais Playground n'a pas déconné dans l'optimisation. Et même sans penser à tout cela, le jeu est juste joli. Point.
Inversement, je suis déçu du rendu de DC sachant que c'est un jeu fermé qui tourne sur une console plus puissante. J'aurais aimé que Evolution produise sur PS4 un travail aussi soigné que celui de Playground.
Playground leur a clairement donné une leçon à tous les niveaux.
D'ailleurs j'ai l'impression qu'ils ont du faire des concessions pour pouvoir justement ajouter la météo, ça semble logique.. Ils ne peuvent pas amoindrir la beauté du jeu une fois celui-ci sorti lorsque la météo sera dispo, ils ont ptet diminué l'anti aliasing, la distance d'affichage..
Des ressources non visibles qui du coup sont utilisées pour autres choses que les graphismes.
Le multi sans lobby etc... j'en passe des meilleures. La salissure quand tu fais du hors piste. La circulation, tu peux avoir beaucoup de voiture a l'écran sans chutes de frame rate.
Certains dev auraient raison sur l'esram ?