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    posted the 10/03/2014 at 08:40 PM by 117
    comments (56)
    lavignesony posted the 10/03/2014 at 08:42 PM
    tj posted the 10/03/2014 at 08:45 PM
    Forza Horizon 5 ?
    spilner posted the 10/03/2014 at 08:47 PM
    fullbuster posted the 10/03/2014 at 08:47 PM
    Karbon n'a jamais tort.
    lightning posted the 10/03/2014 at 08:48 PM
    sakonoko posted the 10/03/2014 at 08:49 PM
    ryohazuki posted the 10/03/2014 at 08:49 PM
    Forza Horizon 5

    C'est toi qui n'est pas crédible.
    gantzeur posted the 10/03/2014 at 08:51 PM
    ne me dite pas que ..... !!!!!!!!!!!
    jojoplay4 posted the 10/03/2014 at 08:52 PM
    spartan1985 posted the 10/03/2014 at 08:52 PM
    gantzeur C'est exactement ça.
    illwigloolll posted the 10/03/2014 at 08:53 PM
    Ryohazuki tu exagères nan ???
    ryohazuki posted the 10/03/2014 at 08:55 PM
    Ah c'est corrigé, c'est mieux
    giusnake posted the 10/03/2014 at 08:55 PM
    gantzeur Edgar t'a la peau qui flotte.. ha ouais? ça va mieux comme ça!
    cajp45 posted the 10/03/2014 at 08:56 PM
    Donc si je comprend bien, quand on s'éloigne du public il perd en détailles, bah c'est plutôt intelligent comme méthode pour économiser de la ressource.
    lastboss posted the 10/03/2014 at 08:57 PM
    le public de GT 6 il fait très très peur
    117 posted the 10/03/2014 at 08:57 PM
    Spilner Fullbuster Lightning Sakonoko regardez la vidéo à partir de 1m55 vous rigolerez peut etre beaucoup moins !!
    Vous remarquerez que le publique est moche que sous certaines conditions extremes, si vous vous rapprocher du publique avec votre voiture il est nickel .
    Ryohazuki bienvue corrigé !!
    milo42 posted the 10/03/2014 at 09:00 PM
    potion2swag posted the 10/03/2014 at 09:00 PM
    Je pensait pas qu'on pouvait faire ce genre de technique sur un modèle 3D animé
    117 posted the 10/03/2014 at 09:00 PM
    Cajp45 C'est exactement ça !! Mais certain ont utilisé ces conditions extrême pour faire croire que le jeux est niveau OldGen.
    aiolia081 posted the 10/03/2014 at 09:03 PM
    117 Sauf que la photo de Karbon était réellement détourné d'un autre jeu.
    barberousse posted the 10/03/2014 at 09:07 PM
    Nan mais à la limite même si le public était réellement moche, c'est pas ce qui décrédibiliserait le jeu.
    Qu'est ce qu'on s'en tape du public dans un jeu de caisse sérieux?
    ryohazuki posted the 10/03/2014 at 09:07 PM
    Karbon et l'art de cultiver les navets, toute une histoire, ça me fait penser à ça, trop fort ce Jean-Marie

    http://www.dailymotion.com/video/x4njgj_jean-marie-le-pen-sophie-marceau-le_fun
    chester posted the 10/03/2014 at 09:07 PM
    Les proS qui transpirent des couilles putains
    diablass59 posted the 10/03/2014 at 09:08 PM
    barberousse +10000
    akinen posted the 10/03/2014 at 09:10 PM
    Excellente démonstration lol! Moi j'suis bluffé par la qualité graphique de shadow of mordor! Pour un amateur d'open world comme moi, le rêve est devenu réalité! Batman arkham city sans être confiné à des espaces réduit! Et puis bordel le jeu est beau!
    117 posted the 10/03/2014 at 09:11 PM
    Aiolia081 T'en ai sur? Car les clichés que j'ai pri ressemble trait pour trait à ce qu'il avait posté.
    Les même visages même mains tout ça !!
    Sinon ses photos étaient tiré de quel jeux? Car en faite c'est peut être une technique utilisé depuis longtemps que je ne connaissais pas. Ca m'intéresse de me renseigné la dessus.
    akinen posted the 10/03/2014 at 09:12 PM
    117 Ah oui, c'est exactement la technique utilisée dans tous les open world et les jeux à map gigantesques. Ce serait débile d'utiliser tant de polygone et de textures alors que le model en question ne prend pas plus de 20 pixels de haut affiché
    jumeaux posted the 10/03/2014 at 09:14 PM
    akinen beau mais qu'est ce que c'est vide !
    cajp45 posted the 10/03/2014 at 09:14 PM
    117
    C'est mesquin quand même.

    barberousse
    Tu sais, il en faut peu pour certains, il n'y a qu'a voir les histoires de "inferior/superior" version pour des histoires de buissons en plus ou de résolution.
    Cela dit, si je suis d'accord avec toi, dans un jeu de courses on ne s'arrête pas au public, on repère que c'est animé quand on ralentit dans le virage mais c'est tout.
    x1x2 posted the 10/03/2014 at 09:16 PM
    ryohazuki putain lepen la fister sur place
    117 posted the 10/03/2014 at 09:16 PM
    Akinen je connaissait des procédés similaires pour les batiments, végétations, vehicules, etc dans les open world, mais pour des PNJ j'ai toujours cru que c'était uniquement les textures qui étaient réduit et pas les polygonnes.
    aiolia081 posted the 10/03/2014 at 09:18 PM
    117 Ben oui j'avais fais un commentaire avec son lien et le lien original : http://i.imgur.com/pBO20BY.jpg . C'est un jeu de 2007 : It's from Race 07. for PC

    Apres je ne pense pas que ce soit une technique que seul Playground utilise
    x1x2 posted the 10/03/2014 at 09:18 PM
    117 aiolia a raison il a dailleur un mec qui avais fait le cc de larticle qui venait de neogaf et s'était bien un autre jeu
    lightning posted the 10/03/2014 at 09:18 PM
    117 exactement quand certains comprendrons que c'est des astuces que les devs utilisent notamment dans "les monde ouvert" pour économiser des ressources ça nous évitera des débats stériles. Évident qu'ils y a des modèle low poly, tout n'est pas affiché avec avec le même dégrée de précisions à 50Km qu'à 100Km. Aucun open wolrd peut se le permettre surtout pas sur console ( et il faut le dire c'est inutile), voilà pourquoi un "open world" n'est pas "forcement" plus exigeant en ressource qu'un "jeu couloir".

    ps: sinon pour le public osef ! qui fait attention à ça en pleine course ? lol
    ryohazuki posted the 10/03/2014 at 09:18 PM
    seriously C'est Epic, je suis trop fan de cette interview, Marine ne fait pas le poids face à son père.

    "L'art de cultiver les navets"

    "Cette actrice peu connue"

    Putain ces roquettes
    idd posted the 10/03/2014 at 09:20 PM
    moi ce que j'aimerais savoir surtout c'est :

    ils font la hola! là non ?
    voxen posted the 10/03/2014 at 09:20 PM
    Whitepotatoes s'impose dès le début.
    karbon posted the 10/03/2014 at 09:20 PM
    ryohazuki

    Je ne sais pas de quoi tu parles, mais pour en revenir au topic moi c'était juste un troll gras pas assaisonné

    Putain les mecs n'en reviennent pas, faut que la One revienne sur le devant de la scène à tout prix et par tous les moyens xD

    Ne vous inquiétez pas hein les fanboys Xbox, il y a de la place pour cette machine, Sony ont plus de risque de s'effacer de ce secteur que Microsoft, voila dormez tranquille
    x1x2 posted the 10/03/2014 at 09:20 PM
    ryohazuki on peu critiquer ses idees mais putain il envoie le batard
    akinen posted the 10/03/2014 at 09:21 PM
    117 T'as jamais joué sur PS2 toi? Les jeux square-enix utilisent souvent un procédé encore pire depuis FF12.

    Les pnj sont remplacés par des gifs à l'animation ultra saccadé. Quand t'es assez proche, on te met un model 3D basse dé à l'animation saccadé, puis enfin le véritable model

    jumeaux Tu sais, moi il me faut juste des intéractions avec les PNJ et le jeu permet tout ce que batman fait en mieux! J'suis aux anges!
    117 posted the 10/03/2014 at 09:26 PM
    Aiolia081 Ha oui effectivement c'est pas la même chose, mes souvenirs m'ont fait défaut, même en low poly sur Forza ça reste supérieur
    Akinen FF12 le seul FF que je n'ai pas fait -_- !! Forcément je ne pouvais pas savoir en quelque part!!
    mais ce que tu dit avec les gifs effectivement je l'ai déjà vu sur certain jeux !!
    gantzeur posted the 10/03/2014 at 09:29 PM
    gantzeur posted the 10/03/2014 at 09:34 PM
    giusnake je trouve plus la scène ou la femme dit " On aurait dit comme .... un costume d'Edgar ! .... "
    lastboss posted the 10/03/2014 at 09:49 PM
    Ouais Toton est très fort (Jean marie) avec ses cartons de fou : Sophie Marceau en a eu pour sa vulve en faisant sa pas belle
    clash posted the 10/03/2014 at 09:57 PM
    lightning voilà pourquoi un "open world" n'est pas "forcement" plus exigeant en ressource qu'un "jeu couloir".

    bah évidemment que si et tu le sais très bien toi même je pense...

    tu prend 2 jeux exactement identique, sauf que l'un est couloir et l'autre open world, les possibilités technique ne seront absolument pas les mêmes!

    Chose que beaucoup de gros développeurs on confirmé et reconfirmer depuis des dizaine d'année...

    Mais bon c'est tellement logique que il ne faut pas un bac+10 pour le comprendre je pense...
    barberousse posted the 10/03/2014 at 10:05 PM
    cajp45 pour les histoires de résolution c'est une autre histoire, perso je joue sur un 50" et je vois la différence entre les différentes reso. Mais bref c'est un autre sujet.
    akinen posted the 10/03/2014 at 10:06 PM
    clash C'est quand même incroyable que FH2 fiche une claque graphique à tout le monde, et qu'inversement, DC refroidisse aussi sec! Pinaise! Nan mais c'est un comble
    ryohazuki posted the 10/03/2014 at 10:15 PM
    akinen Pourtant, certains y croient jusqu'au bout à l'énorme claque graphique de DC, Davidsexking, Xiaomin82 et Kyogamer en témoignent
    lightning posted the 10/03/2014 at 10:21 PM
    clash d’où le " n'est pas forcement"

    D’ailleurs tu me parle à jeu identique, mais à jeux différent tout dépends des techniques utilisées ( simple exemple éclairage pre-baked vs temps réels) et comme tu le dis pas besoin d'avoir un bac+10 pour le savoir...

    sur ce bonne soirée j'ai autre chose à faire.
    davidsexking posted the 10/03/2014 at 10:25 PM
    ryohazuki N'oublie pas tous les journalistes anglophones qui parlent de DC comme la claque graphique , tous des pro S t'as vu
    clash posted the 10/03/2014 at 10:38 PM
    lightning peut importe l’éclairage puiseque je précise que si dans les 2 cas le jeu utilise les mêmes technique (donc pareil pour l'éclairage, baked ou real time) bah le jeu en open world demandera plus de ressource et pour se permettre beaucoup moins de possibilité technique.

    donc au finale inutile de tourner autour du pot XD
    moonster posted the 10/03/2014 at 10:41 PM
    Avec la vitesse on a pas le temps de voir les tronches donc osef
    spilner posted the 10/03/2014 at 11:31 PM
    e3payne posted the 10/04/2014 at 12:24 AM
    maxethan posted the 10/04/2014 at 03:17 AM
    putain ces graphismes o_O chapeau les dev
    angealexiel posted the 10/04/2014 at 08:59 AM
    le jeu est sublime pourtant je fait the crew sur ps4 en ce moment, et meme la version 360 est superbe , sans un pet d'aliasing.. faut arreter la, allez voir les notes du jeu et on comparera avec drive club , ou project cars ou the crew, que j'adore mais qui a dix fois moins de contenu 50 caisses et 60 epreuves.. comparé aux 700 de forza H2 et plus de 200 caisses en monde ouvert.