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    neelek, heracles, goldmen33, hado78, wolftag2
    publié le 03/10/2014 à 20:40 par 117
    commentaires (56)
    lavignesony publié le 03/10/2014 à 20:42
    tj publié le 03/10/2014 à 20:45
    Forza Horizon 5 ?
    spilner publié le 03/10/2014 à 20:47
    fullbuster publié le 03/10/2014 à 20:47
    Karbon n'a jamais tort.
    lightning publié le 03/10/2014 à 20:48
    sakonoko publié le 03/10/2014 à 20:49
    ryohazuki publié le 03/10/2014 à 20:49
    Forza Horizon 5

    C'est toi qui n'est pas crédible.
    gantzeur publié le 03/10/2014 à 20:51
    ne me dite pas que ..... !!!!!!!!!!!
    jojoplay4 publié le 03/10/2014 à 20:52
    spartan1985 publié le 03/10/2014 à 20:52
    gantzeur C'est exactement ça.
    illwigloolll publié le 03/10/2014 à 20:53
    Ryohazuki tu exagères nan ???
    ryohazuki publié le 03/10/2014 à 20:55
    Ah c'est corrigé, c'est mieux
    giusnake publié le 03/10/2014 à 20:55
    gantzeur Edgar t'a la peau qui flotte.. ha ouais? ça va mieux comme ça!
    cajp45 publié le 03/10/2014 à 20:56
    Donc si je comprend bien, quand on s'éloigne du public il perd en détailles, bah c'est plutôt intelligent comme méthode pour économiser de la ressource.
    lastboss publié le 03/10/2014 à 20:57
    le public de GT 6 il fait très très peur
    117 publié le 03/10/2014 à 20:57
    Spilner Fullbuster Lightning Sakonoko regardez la vidéo à partir de 1m55 vous rigolerez peut etre beaucoup moins !!
    Vous remarquerez que le publique est moche que sous certaines conditions extremes, si vous vous rapprocher du publique avec votre voiture il est nickel .
    Ryohazuki bienvue corrigé !!
    milo42 publié le 03/10/2014 à 21:00
    potion2swag publié le 03/10/2014 à 21:00
    Je pensait pas qu'on pouvait faire ce genre de technique sur un modèle 3D animé
    117 publié le 03/10/2014 à 21:00
    Cajp45 C'est exactement ça !! Mais certain ont utilisé ces conditions extrême pour faire croire que le jeux est niveau OldGen.
    aiolia081 publié le 03/10/2014 à 21:03
    117 Sauf que la photo de Karbon était réellement détourné d'un autre jeu.
    barberousse publié le 03/10/2014 à 21:07
    Nan mais à la limite même si le public était réellement moche, c'est pas ce qui décrédibiliserait le jeu.
    Qu'est ce qu'on s'en tape du public dans un jeu de caisse sérieux?
    ryohazuki publié le 03/10/2014 à 21:07
    Karbon et l'art de cultiver les navets, toute une histoire, ça me fait penser à ça, trop fort ce Jean-Marie

    http://www.dailymotion.com/video/x4njgj_jean-marie-le-pen-sophie-marceau-le_fun
    chester publié le 03/10/2014 à 21:07
    Les proS qui transpirent des couilles putains
    diablass59 publié le 03/10/2014 à 21:08
    barberousse +10000
    akinen publié le 03/10/2014 à 21:10
    Excellente démonstration lol! Moi j'suis bluffé par la qualité graphique de shadow of mordor! Pour un amateur d'open world comme moi, le rêve est devenu réalité! Batman arkham city sans être confiné à des espaces réduit! Et puis bordel le jeu est beau!
    117 publié le 03/10/2014 à 21:11
    Aiolia081 T'en ai sur? Car les clichés que j'ai pri ressemble trait pour trait à ce qu'il avait posté.
    Les même visages même mains tout ça !!
    Sinon ses photos étaient tiré de quel jeux? Car en faite c'est peut être une technique utilisé depuis longtemps que je ne connaissais pas. Ca m'intéresse de me renseigné la dessus.
    akinen publié le 03/10/2014 à 21:12
    117 Ah oui, c'est exactement la technique utilisée dans tous les open world et les jeux à map gigantesques. Ce serait débile d'utiliser tant de polygone et de textures alors que le model en question ne prend pas plus de 20 pixels de haut affiché
    jumeaux publié le 03/10/2014 à 21:14
    akinen beau mais qu'est ce que c'est vide !
    cajp45 publié le 03/10/2014 à 21:14
    117
    C'est mesquin quand même.

    barberousse
    Tu sais, il en faut peu pour certains, il n'y a qu'a voir les histoires de "inferior/superior" version pour des histoires de buissons en plus ou de résolution.
    Cela dit, si je suis d'accord avec toi, dans un jeu de courses on ne s'arrête pas au public, on repère que c'est animé quand on ralentit dans le virage mais c'est tout.
    x1x2 publié le 03/10/2014 à 21:16
    ryohazuki putain lepen la fister sur place
    117 publié le 03/10/2014 à 21:16
    Akinen je connaissait des procédés similaires pour les batiments, végétations, vehicules, etc dans les open world, mais pour des PNJ j'ai toujours cru que c'était uniquement les textures qui étaient réduit et pas les polygonnes.
    aiolia081 publié le 03/10/2014 à 21:18
    117 Ben oui j'avais fais un commentaire avec son lien et le lien original : http://i.imgur.com/pBO20BY.jpg . C'est un jeu de 2007 : It's from Race 07. for PC

    Apres je ne pense pas que ce soit une technique que seul Playground utilise
    x1x2 publié le 03/10/2014 à 21:18
    117 aiolia a raison il a dailleur un mec qui avais fait le cc de larticle qui venait de neogaf et s'était bien un autre jeu
    lightning publié le 03/10/2014 à 21:18
    117 exactement quand certains comprendrons que c'est des astuces que les devs utilisent notamment dans "les monde ouvert" pour économiser des ressources ça nous évitera des débats stériles. Évident qu'ils y a des modèle low poly, tout n'est pas affiché avec avec le même dégrée de précisions à 50Km qu'à 100Km. Aucun open wolrd peut se le permettre surtout pas sur console ( et il faut le dire c'est inutile), voilà pourquoi un "open world" n'est pas "forcement" plus exigeant en ressource qu'un "jeu couloir".

    ps: sinon pour le public osef ! qui fait attention à ça en pleine course ? lol
    ryohazuki publié le 03/10/2014 à 21:18
    seriously C'est Epic, je suis trop fan de cette interview, Marine ne fait pas le poids face à son père.

    "L'art de cultiver les navets"

    "Cette actrice peu connue"

    Putain ces roquettes
    idd publié le 03/10/2014 à 21:20
    moi ce que j'aimerais savoir surtout c'est :

    ils font la hola! là non ?
    voxen publié le 03/10/2014 à 21:20
    Whitepotatoes s'impose dès le début.
    karbon publié le 03/10/2014 à 21:20
    ryohazuki

    Je ne sais pas de quoi tu parles, mais pour en revenir au topic moi c'était juste un troll gras pas assaisonné

    Putain les mecs n'en reviennent pas, faut que la One revienne sur le devant de la scène à tout prix et par tous les moyens xD

    Ne vous inquiétez pas hein les fanboys Xbox, il y a de la place pour cette machine, Sony ont plus de risque de s'effacer de ce secteur que Microsoft, voila dormez tranquille
    x1x2 publié le 03/10/2014 à 21:20
    ryohazuki on peu critiquer ses idees mais putain il envoie le batard
    akinen publié le 03/10/2014 à 21:21
    117 T'as jamais joué sur PS2 toi? Les jeux square-enix utilisent souvent un procédé encore pire depuis FF12.

    Les pnj sont remplacés par des gifs à l'animation ultra saccadé. Quand t'es assez proche, on te met un model 3D basse dé à l'animation saccadé, puis enfin le véritable model

    jumeaux Tu sais, moi il me faut juste des intéractions avec les PNJ et le jeu permet tout ce que batman fait en mieux! J'suis aux anges!
    117 publié le 03/10/2014 à 21:26
    Aiolia081 Ha oui effectivement c'est pas la même chose, mes souvenirs m'ont fait défaut, même en low poly sur Forza ça reste supérieur
    Akinen FF12 le seul FF que je n'ai pas fait -_- !! Forcément je ne pouvais pas savoir en quelque part!!
    mais ce que tu dit avec les gifs effectivement je l'ai déjà vu sur certain jeux !!
    gantzeur publié le 03/10/2014 à 21:29
    gantzeur publié le 03/10/2014 à 21:34
    giusnake je trouve plus la scène ou la femme dit " On aurait dit comme .... un costume d'Edgar ! .... "
    lastboss publié le 03/10/2014 à 21:49
    Ouais Toton est très fort (Jean marie) avec ses cartons de fou : Sophie Marceau en a eu pour sa vulve en faisant sa pas belle
    clash publié le 03/10/2014 à 21:57
    lightning voilà pourquoi un "open world" n'est pas "forcement" plus exigeant en ressource qu'un "jeu couloir".

    bah évidemment que si et tu le sais très bien toi même je pense...

    tu prend 2 jeux exactement identique, sauf que l'un est couloir et l'autre open world, les possibilités technique ne seront absolument pas les mêmes!

    Chose que beaucoup de gros développeurs on confirmé et reconfirmer depuis des dizaine d'année...

    Mais bon c'est tellement logique que il ne faut pas un bac+10 pour le comprendre je pense...
    barberousse publié le 03/10/2014 à 22:05
    cajp45 pour les histoires de résolution c'est une autre histoire, perso je joue sur un 50" et je vois la différence entre les différentes reso. Mais bref c'est un autre sujet.
    akinen publié le 03/10/2014 à 22:06
    clash C'est quand même incroyable que FH2 fiche une claque graphique à tout le monde, et qu'inversement, DC refroidisse aussi sec! Pinaise! Nan mais c'est un comble
    ryohazuki publié le 03/10/2014 à 22:15
    akinen Pourtant, certains y croient jusqu'au bout à l'énorme claque graphique de DC, Davidsexking, Xiaomin82 et Kyogamer en témoignent
    lightning publié le 03/10/2014 à 22:21
    clash d’où le " n'est pas forcement"

    D’ailleurs tu me parle à jeu identique, mais à jeux différent tout dépends des techniques utilisées ( simple exemple éclairage pre-baked vs temps réels) et comme tu le dis pas besoin d'avoir un bac+10 pour le savoir...

    sur ce bonne soirée j'ai autre chose à faire.
    davidsexking publié le 03/10/2014 à 22:25
    ryohazuki N'oublie pas tous les journalistes anglophones qui parlent de DC comme la claque graphique , tous des pro S t'as vu
    clash publié le 03/10/2014 à 22:38
    lightning peut importe l’éclairage puiseque je précise que si dans les 2 cas le jeu utilise les mêmes technique (donc pareil pour l'éclairage, baked ou real time) bah le jeu en open world demandera plus de ressource et pour se permettre beaucoup moins de possibilité technique.

    donc au finale inutile de tourner autour du pot XD
    moonster publié le 03/10/2014 à 22:41
    Avec la vitesse on a pas le temps de voir les tronches donc osef
    spilner publié le 03/10/2014 à 23:31
    e3payne publié le 04/10/2014 à 00:24
    maxethan publié le 04/10/2014 à 03:17
    putain ces graphismes o_O chapeau les dev
    angealexiel publié le 04/10/2014 à 08:59
    le jeu est sublime pourtant je fait the crew sur ps4 en ce moment, et meme la version 360 est superbe , sans un pet d'aliasing.. faut arreter la, allez voir les notes du jeu et on comparera avec drive club , ou project cars ou the crew, que j'adore mais qui a dix fois moins de contenu 50 caisses et 60 epreuves.. comparé aux 700 de forza H2 et plus de 200 caisses en monde ouvert.