Hello, nouvel inscrit sur le site, je poste ma 1ère contribution!!!
En route pour récupérer la boîte noire du nostromo, on se retrouve à explorer la station Sebastopol à l'abandon. Tout de suite le jeu me rappelle Bioshock; complexe à l'abandon et anarchie devenue maîtresse des lieux.
Incarnant la fille de Ripley et en tant qu'employée de Weyland Yutani, c'est elle qui a été désignée pour récupérer les données du Nostromo. Passé un petit briefing et une séquence de gameplay dans le vaisseau de transport, on se retrouve rapidement à commencer l'exploration de Sebastopol.
Premier bon point pour moi, l'univers d'alien est parfaitement respecté. Par exemple les écrans de type rétro-futuriste, écrans cathodiques et images typées VHS. Les terminaux ressemblent d'ailleurs à une sorte de gros minitel. Ces terminaux permettent d'obtenir des informations sur les lieux visités (sous forme de fichier texte, audio ou vidéo) et de dévérouiller certains accès.
le jeu est propre, fluide avec un éclairage qui va bien mais un peu aliasé. La doublure Française est dans la moyenne, par contre la synchro-labiale est mauvaise. Les PNJ rencontrés ne sont pas animés de façon naturelle. Pareil pour l'alien, l'animation est pas mauvaise, mais je trouve qu'il bouge de façon trop mécanique...
Parlons en de cette enflure d'alien qui m'a déjà fait la peau à de nombreuses reprises. Déjà, on peu oublier de la jouer bourrin (tu m'étonnes) sinon mort subite au premier kiss of dead! Lors de la première rencontre, on n'est même pas équipé du motion taker!
Niveau gameplay, il faut savoir que dans ce jeu on se sent vraiment faiblard. Contre l'alien tu peux rien faire mais pas que... j'ai mis 3 balles à bout portant dans la tête d'un cybernétique et apparemment il s'en tamponne le couquillard! Du coup depuis que j'ai un flingue, comme j'ai plus croisé d'humains depuis, je fais des économies de balles!
J'avoue ne pas encore avoir compris toute la philosophie du gameplay. Je sais pas comment bien gérer une diversion, je trouve Ripley assez pataude. L'utilisation des touches L3 et R3 pour courir et s'accroupir n'aide pas non plus... de là découle cette impression de petitesse des lieux, pas facile d'échapper au monstre quand il faut traverser un long couloir. De plus des fois il m'a repérer d'assez loin et de temps à autre m'a passé à côté sans me voir. Ce qui est sûr c'est qu'il entends vraiment bien, courir conduit généralement à la morgue!
Avis après 4-5h de jeu: plaisant au début jusqu'à la rencontre des premiers cybernétiques, dès lors un peu de frustration. Je progresse dans le jeu mais n'arrive pas à jouer propre (pour info je joue en difficile). J'ai pas encore compris comment bien utiliser les objets (j'en ai plein l'inventaire). Autre truc frustrant, en se déplaçant entre 2 zones le jeu ne sauvgarde pas automatiquement, du coup je suis mort après chargement dans une zone, du coup retour à la dernière save donc re-chargement puis retour dans la zone donc re-re-chargement...
Voilà, je suis donc plutôt content du jeu, pas d'avis définitif pour l'instant. J'espère que le jeu ne sera pas trop redondant, j'ai eu un peu ce sentiment lors de ma dernière heure de jeu avec une omniprésence de l'alien (donc obligé de jouer tendu).
Aller, bon jeu à tous A+

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posted the 10/02/2014 at 03:28 PM by
coolpixels
J'en suis à 3h de jeu et je ressens un peu (attention je sors les gros guillemets!) "un feeling similaire" à mes premières heures sur Batman Arkam Asylum; Quand je joue je m'y crois.
ow