N'est pas créateur d'open-world qui veut... Et rien qu'à voir l'aveux de faiblesse de Kojima face à GTAV on risque fortement d'avoir du open-world foireux.
Je ne dis pas que le scénar sera mauvais ( bien au contraire c'est le point fort de ses jeux ) mais putin un jeu aussi vaste, ce sera juste de l'ennuie total !
Au contraire ! C'est pour éviter l'effet couloir et appréhender les missions comme le joueur le souhaite que Kojima a fait ça... Les MGS ça a pas pour habitude d'êtres des jeux Ubisoft #noraj
Arrêtez de prendre le terme " open world " au premier degré aussi , ça sera plus simple et puis tu veux qu'on veut qu'on fassent gaffe a quoi ? si ont aime bien la série on va se prendre le jeu et basta , c'est pas parce que t'en a rien a foutre du jeu que t'es obliger de le descendre sur du vent en le comparant à Far Cry 2 en plus ....
Bien au contraire, Peace Walker a justement un gameplay enorme avec la mother base, les armes, les objets, les façons d'aborder une situation qui sont juste monstrueuse en quantité possible ... je sens qu'ils vont faire pareil sur MGS 5 mais en plus puissant.
Puis les MGS ont toujours été remplis de détails, de secrets, d'ester eggs, de contenus énorme. Moi j'ai confiance, surtout s'ils proposent pleins de missions diverses à la Peace Walker.
Par exemple, sur la même zone, on peut très bien avoir la quête principal (aller d'un point A à B ) mais aussi des fichiers top secrets à récup + des otages a sauver + des armes et véhicules a chercher un peu partout pour remplir la base + des soldats + des secrets + des scènes/séquences cachés ... Perso je le vois bien comme ça
jeanouillz et d'ailleurs tout ce que tu dit , c'est vérifiable sur Ground Zeroes ( qui est un secteur très restreint comparé a ce qui est prévu dans TPP )
pour dénaturer une jeu y a rien de mieux que de se diriger à l'opposé du game system.
Faut laisser l'open world à Beteshda, Rockstar etc...aux anglosaxons
neclord83 Pas forcément. On peut un peu comparer le jeu a un Zelda. T'es libre, tu te balade, jusqu'a ce que t'entre dans un temple et la... bah t'as plus trop le choix. Ici se sera pareil, tu iras ou tu veux, mais dès que t'approcheras d'une base ou endroit de mission, tu commence a te faire discret jusqu'a l'interieur ou ca devient infiltration pure. Enfin moi je le vois comme ca.
MGS a toujours été un genre d'open world, mais avec des zones.
dans tous les MGS tu pouvais te ballader sur la totalité de la map de A à Z quitte a revenir sur le pop de départ.
The Phantom Pain n'a pas l'ambition de vouloir faire comme GTA ou The Witcher, hormis le fait que ce sont des jeux en monde ouvert, ce ne sont pas des jeux du même genre, les attentes ne sont pas les même et ils n'offriront pas la même chose.
La comparaison n'a pas lieue d'être.
MGS TPP se veut assez réaliste par rapport au contexte dans lequel il se trouve. Quand on est un soldat laché dans le désert de l'Afghanistan dans un contexte de guerre, faut pas s'attendre à voir de la "vie" et des bagnoles à tous les coins.
Lorsqu'un jeu n'innove pas après plusieurs épisodes, les pleureuses se pointent et lorsqu'une suite apporte des nouveautés, d'autres pleureuses se pointent .
C'est devenu une religion ...
Je suis entrain de me faire GZ et franchement en open world je le sens plutôt bien, j'aurais jamais cru passer autant de temps sur une démo d'un MGS et je croyais que après avoir fini la quête principale (en 6 minute avec mon plus beau chronos) je n'y toucherais plus...bin c'est faut les quetes annexes sont plutôt cool et je vois bien le lien mother base et desert afghan (je pense qu'il y aura pas que ce désert) sans rompre le coté open world.
"Faut laisser l'open world à Beteshda, Rockstar etc...aux anglosaxons" phrase la plus stupide de la journée!
Je ne dis pas que le scénar sera mauvais ( bien au contraire c'est le point fort de ses jeux ) mais putin un jeu aussi vaste, ce sera juste de l'ennuie total !
MGS et open-world ça ne rime pas !
Non pas ce jeu non pas ce jeu
http://blog.trypode.net/wp-content/uploads/2008/11/spider-photogramme-06.jpg
En même temps dans un open world si tu n'as pas un quétes actives, ba ce n'est que de l'exploration
quand on veut nous faire l'Afrique, on fait une grande map avec de grandes étendues vide!
Puis les MGS ont toujours été remplis de détails, de secrets, d'ester eggs, de contenus énorme. Moi j'ai confiance, surtout s'ils proposent pleins de missions diverses à la Peace Walker.
Par exemple, sur la même zone, on peut très bien avoir la quête principal (aller d'un point A à B ) mais aussi des fichiers top secrets à récup + des otages a sauver + des armes et véhicules a chercher un peu partout pour remplir la base + des soldats + des secrets + des scènes/séquences cachés ... Perso je le vois bien comme ça
Faut laisser l'open world à Beteshda, Rockstar etc...aux anglosaxons
dans tous les MGS tu pouvais te ballader sur la totalité de la map de A à Z quitte a revenir sur le pop de départ.
La comparaison n'a pas lieue d'être.
MGS TPP se veut assez réaliste par rapport au contexte dans lequel il se trouve. Quand on est un soldat laché dans le désert de l'Afghanistan dans un contexte de guerre, faut pas s'attendre à voir de la "vie" et des bagnoles à tous les coins.
C'est devenu une religion ...
"Faut laisser l'open world à Beteshda, Rockstar etc...aux anglosaxons" phrase la plus stupide de la journée!
Et