Dr.Loser s'est essayé a Evolve pendant la Gamescom et redige une grosse preview pour NoFrag.
J'aime lire leur avis car il est très loin d'être édulcoré par les "points de bonne conduite" qu'attribuent les éditeurs aux sites et ont parfois des mots très crus quand d'autres tarissent d'éloges.
Bref, ils ont un tout autres avis que ce qu'on a pu lire jusqu'a maintenant je trouve.
La conclusion:
Un nouveau genre de FPS, plus cérébral que viscéral
Le gameplay n’a finalement aucun rapport avec celui d’un FPS classique. Il consiste essentiellement à faire des choix tactiques. En tant que monstre, dois-je fuir ou attaquer ? Agresser le trappeur pour retirer l’arène mobile, ou l’assaut qui détruit mon armure ? Bouffer ce prédateur, ou me contenter d’attaquer des herbivores ? Sauter dans la mêlée, ou lancer des rochers à distance ? Même chose du côté des humains, avec en plus la nécessite de coordonner leurs différentes facultés.
Il ne s’agit donc pas de réflexes, de précision ou de gestion de la couverture, mais plus de timing et de réflexion, tout le skill consistant à utiliser vos capacités spéciales au bon moment et en accord avec vos coéquipiers tout en gérant leurs cooldowns.
Etant de purs adeptes des FPS, nos impressions lors de ces premières parties étaient pour le moins mitigées. Nous avions le sentiment de jouer à un jeu où il suffisait de spammer non-stop des ennemis qu’il était quasiment impossible de rater en attendant que ces sacs à points de vie s’épuisent. Autant vous dire que la subtilité du gameplay nous est totalement passée par-dessus la tête.
Mais même en connaissant le principe du jeu, le titre ne nous fait pas spécialement envie. Il y manque la violence bestiale, la nervosité, la tension et l’aspect viscéral qui font que nous chérissons les FPS. Nul doute cependant qu’il saura séduire un public attiré par des jeux qui se basent plus sur la réflexion et la coopération que sur les réflexes et la précision.
La Preview complète ici
Pardon, je suis désoléé!!
Wilsooonnnn
Wilssoonn.....