Il y a peu, Phil Spencer, le responsable de la branche Xbox chez Microsoft, affirmait haut et fort que « le 1080p n'est pas une définition mythique ou parfaite ». C'était sans compter sur le fait que Blizzard allait monter au créneau en expliquant que le constructeur a insisté pour que Diablo III tourne avec cette définition sur Xbox One.
La semaine dernière, Phil Spencer, le Monsieur Xbox de Microsoft, se faisait remarquer à l'occasion de la Gamescom grâce à une simple phrase. « Tout ne doit pas se jouer que sur les chiffres, parce que le 1080p n'est pas une définition mythique ou parfaite. La fluidité est pour moi significativement plus importante dans l'expérience de jeu que la définition », clamait-il alors. Avant d'ajouter : « Je veux pouvoir donner des outils aux artistes et ne pas essayer de savoir s'il y a une formule mathématique qui donne la bonne définition et le taux de rafraichissement nécessaire pour un jeu, parce qu'elle n'existe pas ».
Il n'aura fallu que six jours pour voir le nouveau mantra de Microsoft être mis à mal. Dans un entretien avec nos confrères d'Eurogamer, John Hight, le directeur de la production de Diablo III : Ultimate Evil Edition, offre un éclairage différent sur les relations entre le constructeur et les studios. Celui-ci explique que Blizzard avait des difficultés à faire fonctionner son jeu en 1080p sur Xbox One, et qu'il envisageait donc d'opter pour du 900p, moins gourmand. Cependant, cela n'était pas du goût de Microsoft.
«
Nous avions du 1080p, mais nous trouvions qu'il était difficile de maintenir une fluidité suffisante. Parce que Diablo est un jeu d'action, nous voulions qu'il réagisse rapidement, tout particulièrement avec quatre joueurs », explique John Hight. « C'est pour cela que nous avions choisi de descendre sur du 900p. C'est ce que nous avions en démonstration lors de l'E3. Et Microsoft réagissait un peu comme ça "
C'est inacceptable. Vous devez trouver un moyen d'avoir une meilleure définition" », ajoute-t-il.
Finalement, la version Xbox One a profité d'un patch dès le jour de son lancement pour voir sa définition native augmenter de 1600 x 900 pixels à 1920 x 1080 pixels.
Une modification qui se fait au prix de la fluidité, la barre des 60 images par seconde n'étant pas atteinte en permanence lors des scènes chargées.
Quoi qu'il en soit, cette déclaration montre que si Microsoft essaye de faire bonne figure en façade au sujet des performances de sa console, dans les faits, la société s'agite pour qu'un maximum de titres affichent le sacro-saint 1080p, et
ainsi donner l'impression de tenir tête à la PlayStation 4.

Tant mieux non? Ils veulent proposer ce qui a de mieux sur leur console et prouver au monde que c'est possible de faire aussi bien qu'en face. c'est bien pour nous, théoriquement, non?
Peut-être pas si bien pour certain visiblement
nan franchement déjà que Diablo 3 est codé avec les pieds sur PC faut surtout pas que Microsoft tombe dans le piège du 1080p on s'en tape de cette définition, c'est bon pour les kéké.
le frame rate il n'y a que ca qui compte
Y'a pas de miracle ça sert a quoi d'avoir du 1080p et baisser des options graphiques derrières ou perdre en fps ?
Je suis vraiment partagé entre la résolution et le framerate, le problème c'est que la One peine à avoir les deux en général sur les jeux très gourmands.
Je joue à Battlefield 4 sur Xbox One et le jeu rend un peu dégueu étant donné que mon écran est en 1080p et que mon jeu ne l'est pas.
La c'est la One qui perd en FPS c'est un drame qui rendra le jeux injouable et nul a chier !!
LOL les gens encore du caca sur GameKyo !!!
Par contre bizarre que sur 360 il tournait parfaitement bien en 60fps et que sur One, une console sensé etre plus de 2 fois plus puissante que la 360, il galère autant pour une résolution Standard.
A croire que les joueurs Sony (dont je fais aussi parti vu que j'ai les 3 consoles) n'ont rien à se mettre sous la dent à venir sans arrêt polluer systématiquement les topics associés de près ou de loin à Microsoft et sa Xbox one...
D'ailleurs c'est toujours les mêmes pseudos qui reviennent, défendant bec et ongle la PS4 et vomissant sur la xbox one. La PS4 c'est une excellente console, tout autant que la Xbox one.
Bizarrement on en faisait pas tout un foin à l'époque PS3/x360 quand 90% des jeux étaient plus jolie/fluide/net sur X360...
Néanmoins, les sociétés de jeux vidéo ne sont pas stupide, faut arrêter de croire qu'elles sont dirigés par des hippies
"J'achéte tous mes jeux multi sur 360, pour les superiors version" - Le peuple