Bonsoir à tous !
Je vais parler de jeu-vidéo, alors ne faites pas trop attention à moi surtout!
Ayant mis ma pierre à l'édifice du financement participatif (tout comme pour Project Eternity/Pillars of the Eternity) concernant le prochain jeu de Larian Studios, Divinity : Original Sin, j'ai eu accès depuis environ deux semaines à l'Alpha du jeu via Steam.
Dans la théorie, je n'ai pas le droit de partager avis et captures d'écran, cependant vous êtes chanceux puisque je vais le faire contre vents et marées. Mais étant donné que j'ai payé, je ne me vois pas me contraindre à garder cela pour moi. Et pour cause, on a vraiment ici le droit à une perle vidéo-ludique qui fera plaisir aux nostalgiques des RPG occidentaux à l'ancienne, mais aussi aux joueurs plus récents pour l'esthétique soignée et la profondeur de jeu offerte.
(En fait pas fou, je vais me contenter de partager que quelques captures d'écran in-game, faut pas déconner...

)
Bioware vous manque? Alors sachez que ce jeu est pour vous!
Commençons par la première chose qui saute aux yeux,
l'aspect physique de la belle.
C'est léché, la direction artistique est comme toujours excellente avec ce studio et la volonté de présenter le jeu en vue aérienne rend vraiment hommage aux paysages peints à la main puis animés à l'ordinateur.
Les décors proches sont joliment modélisés et le tout rend finalement aussi bien que nous serions en droit de l'attendre en 2014.
Le moteur fonctionne à merveille et mise à part quelques bugs sur les ombres, je n'ai aperçu aucun problème lié à cet aspect du jeu, et pourtant ce n'est toujours que la version Alpha du soft.
De même pour la bande son qui, encore incomplète ou non implémentée, se révèle agréable avec des thèmes qui ont une nette tendance à accompagner correctement l'ambiance à l'écran.
Un constat que l'on peut d'ailleurs effectuer pour la totalité des autres aspects, le tout étant déjà superbement bien conçu!
En effet, le jeu aborde une aventure qui va faire replonger les habitués dans les années 90!
L'aventure se veut non linéaire et vous laisse seul (ou presque, vous dirigez une équipe de deux personnages) dans la nature avec votre seule envie de terminer les quêtes rencontrées ou de se balader, jamais rien n'est imposé au joueur! Sans compter que la plupart des quêtes ont plusieurs solutions pour être résolues selon les capacités choisis pour renforcer nos personnages. (Charme, brutalité, parler avec les animaux, combat, infiltration et j'en passe...)
Non linéaire que j'vous dis!
Les personnages, parlons-en, puisqu'ici aussi tout est laissé au choix du joueur. En effet, chaque nouveau niveau atteint apporte son lot de points à répartir sur les caractéristiques de notre duo de personnages ainsi que des talents à débloquer. Talents qui ne se limitent pas à une classe puisqu'ici, pas de classe à proprement parler.
Plusieurs arbres sont disponibles, correspondant à des catégories (Warrior, Wizard, Survivor et Social) et il est possible de piocher dans ces arbres à volonté sans se restreindre à un seul.
Et c'est d'ailleurs vraiment conseillé, étant donné que l'arbre Social créera un réel caractère et offrira de nouvelles possibilités d'interaction à votre personnage côté RP, mais sera bien faible seul si ce dernier décide d'entrer en combat. Les compétences proposées sont classiques mais intelligemment mis en valeur par les possibilités tactiques de chacune.
D'ailleurs, que dire des combats ! Ici nous avons le droit à de la
tactique donc, au tour par tour très précisément. Malgré l'ancienneté du concept, Larian Studios à sût avec brio intégrer des petites nouveautés au genre qui sont les bienvenus. A commencer par l'environnement : par exemple si plusieurs ennemis ont les pieds dans l'eau d'un même bassin, un sort de foudre les touchera tous en passant par l'élément conducteur en contact avec eux. ( Et les paralysera, effet secondaire de l'élément électrique, chaque élément ayant un effet secondaire différent.)
Cet aspect est d'ailleurs particulièrement important, puisque les combats ne sont pas aisés et ne pas tenir compte de l'environnement et du terrain peut souvent amener à un game over pur et simple ajoutant vraiment une excellente expérience à la volonté de créer des combats résolument tactiques.
Les ennemis tenterons de vous faire tomber dans le même genre de piège ou de vous prendre à revers, il faut être vigilant à chaque tour sur ce que semble préparer l'IA. (Qui se montre déjà très agressive pour une simple Alpha).
L'écriture étant très soignée, l'humour des dialogues permet de niaiser quelque peu un univers parfois macabre. Chose à laquelle nous a depuis longtemps habitué Larian Studios avec sa série Divinity, on rencontre des PNJ délirants, originaux, et des situations parfois vraiment tordues. Le début du jeu par exemple, propose de parler avec un coquillage géant qui souhaite rejoindre l'océan. (La encore, choix de le faire ou non...)
Enfin,
un système de craft simple mais très efficace a été intégré au soft. Il suffit de lier deux items ensemble pour en recevoir un troisième, cela va de la création d'objets à l'amélioration d'objets existants.
Annoncé comme cela le système semble assez bateau, et il l'est dans son procédé, mais il offre une très vaste palette de craft et n'est vraiment pas un élément à mettre de côté.
Mais je garde le meilleur pour la fin, car le jeu est entièrement jouable en coopération! En effet, un second joueur peut jouer le second personnage du duo, et c'est la que vient la cerise sur le gâteau.
Car non seulement cela débloque des manières de finaliser des quêtes (un joueur est en droit de faire diversion auprès d'un PNJ pendant que le second effectue un vol en arrière plan par exemple) mais débloque toute une facette de RP.
Des dialogues s'engagerons régulièrement entre les deux compères, ces derniers n'étant pas forcément d'accord sur les choix à faire. Vient ensuite les talents sociaux qui peuvent ou non vous donner raison, dans le cas ou votre argumentaire plus classique échouerait.
De plus, jamais un joueur n'est contraint de suivre l'autre. Vous avez envie d'entrer en combat? Sachez que votre compère ne sera pas obligé de vous suivre et pourra préférer fouiller un peu la région plutôt que de vous sauver la mise.
Le jeu sera fourni le mois prochain normalement, et semble être une réelle perle à ne pas louper. L'alpha m'a déjà offert une dizaine d'heure de jeu, et je sent que j'en ai vu si peu!
Quelques rares bugs à déclarer, et très peu de défauts à relever, nous sommes bien face à un véritable hommage aux RPG occidentaux qui ont maintenant 15 ans ou plus.
Jouez!
JOUEZ! 
Cela dit le jeu al'air pas mal du tout et le visuel est vraiment sympa
J'ajoute mon avis sur la BO, l'écriture, le craft, améliore les exemples ou en ajoute. Bref, ce qu'aurait dût être le premier jet! xD