Cette fin d'année est plus que jamais placée sous le signe de Deep Down, le RPG développé par Capcom à destination de la PlayStation 4. Après des images et une nouvelle bande-annonce, c'est au tour d'informations inédites d'arriver jusqu'à nous, par l'intermédiaire de Weekly Famitsu. Ainsi, nous avons appris qu'en plus des armes déjà connues (épée, bouclier, lance), il sera possible de brandir une épée à deux mains pour infliger de lourds dégâts avec une portée élevée.
En outre, Sony Computer Entertainment Japan and Asia a expliqué que les donjons de Deep Down existeront dans un monde persistant, à la manière de Demon's Souls et Dark Souls. Toutefois, le partage entre les joueurs ne se limitera pas à des messages laissés n'importe où : les corps des défunts joncheront également les couloirs. En somme, nous pourrons looter les cadavres des autres afin de récupérer des pièces d'équipement.
Enfin, voici un nouveau synopsis de Deep Down :
L'histoire prend place à New York, en 2094. Un membre des Ravens, qui a le don de lire les pensées résiduelles se trouvant dans des objets, gagne sa vie en clarifiant l'Histoire à partir de sites archéologiques d'anciennes civilisations. Dans une fouille faite en République Tchèque, des ruines du XVème siècle sont trouvées. La présence d'une cité mystérieuse et de mémoires d'une ancienne civilisation peut être découverte. Le héros reçoit l'ordre d'explorer les ruines et d'en lire les mémoires.
Techniquement c'est beau . mais dommage que ce soit un jeu online m'enfin on a le temps de voir comment ça va évoluer . en regardant ce jeu tourner j'imagine juste à quoi pourrait ressembler un Dark Souls 3
Arreter de rager , il est gratuit soit vous le tester soit vous passer votre chemin. que le scenario soit bon ou pas on s'en fou c'est un jeux multi alors oui il tien sur un post it. normal...
Il a l'air quand même intéressant mais bordel ils montrent toujours la même chose et je trouve le combat avec le dragon dépassé...le bordel bouge pas de sa place dans l’arène on peut juste tourné autour de lui, c'est dépassé ce genre de système..
La musique à l'air trop bien
Par contre j'ai du mal avec le feu craché par le dragon, je le trouve pas très bien fait, on dirait un gif....
Sinon le jeu est très beau! Dommage que les jeux dans l'univers médiéval dans des donjons fermés comme ça ne m'attirent pas mais c'est gratuit, j'essaierai!
Pour le dragon on verra de juger la difficulté mannette en main. si ca se trouve on se dira heureusement qu'il bouge pas de sa place... et puis ce n'est qu'un boss. Faut voir avec la difficulté mais c'est pas avec ce qu'on a vu qu'on peu juger.
justx
Ben ça empêche pas que le dragon peut être difficile a battre, mais justement pour un boss c'est la loose je trouve, je peux comprendre avec des boss géants mais la non il peut très bien ce déplacé dans l'arène même si elle est pas énorme. Je trouve ça un peu chiant ce système surtout après Shadow of the colossus par exemple..
Oui et non je suis d'accord avec toi mais faut voir le jeux en main. et la courbe de progression qu'il propose dans un trailer comme ca.. c'est difficile de juger. vu que le but est jsute d'impressionné c'est pas un walkthrough du jeux. quelque seconde de gameplay ou tu vien dire ouai il bouge pas alors qu'au fond on n'en sait rien. on le vois juste craché du feux parce qu'ils veulent nous montrer leur effet de flamme next gen
De la grosse daube en gros.
Pour terminer, le design de certains monstres laisse vraiment un gout amer.
octobot Non monsieur est un archéologue qui arrive à lire l'ame des objets et de son histoire pour y retourné et fouillé depuis chez soi...
C'est Super HistoireMan
Il a l'air quand même intéressant mais bordel ils montrent toujours la même chose et je trouve le combat avec le dragon dépassé...le bordel bouge pas de sa place dans l’arène on peut juste tourné autour de lui, c'est dépassé ce genre de système..
Par contre j'ai du mal avec le feu craché par le dragon, je le trouve pas très bien fait, on dirait un gif....
Sinon le jeu est très beau! Dommage que les jeux dans l'univers médiéval dans des donjons fermés comme ça ne m'attirent pas mais c'est gratuit, j'essaierai!
Pour le dragon on verra de juger la difficulté mannette en main. si ca se trouve on se dira heureusement qu'il bouge pas de sa place... et puis ce n'est qu'un boss. Faut voir avec la difficulté mais c'est pas avec ce qu'on a vu qu'on peu juger.
Ben ça empêche pas que le dragon peut être difficile a battre, mais justement pour un boss c'est la loose je trouve, je peux comprendre avec des boss géants mais la non il peut très bien ce déplacé dans l'arène même si elle est pas énorme. Je trouve ça un peu chiant ce système surtout après Shadow of the colossus par exemple..
Oui et non je suis d'accord avec toi mais faut voir le jeux en main. et la courbe de progression qu'il propose dans un trailer comme ca.. c'est difficile de juger. vu que le but est jsute d'impressionné c'est pas un walkthrough du jeux. quelque seconde de gameplay ou tu vien dire ouai il bouge pas alors qu'au fond on n'en sait rien. on le vois juste craché du feux parce qu'ils veulent nous montrer leur effet de flamme next gen