C'est en tout cas ce que reproche JV.FR dans son test :
On se dit, à ce moment précis découvert lors de l’E3 dernier, que la next-gen permettra enfin aux game et level designers de déployer principes, outils et cadres de gameplay permettant aux joueurs d’envisager plus librement l’espace de jeu. Raté, les séquences comme celle-ci se comptent sur les doigts d’une demi-main dans Shadow Fall. La plupart du temps, ce Killzone se contente de ce que la série fait depuis le second épisode : des enchevêtrements de couloirs, qui donnent des zones assez vastes mais pas suffisamment ouvertes, frustrant immédiatement nos envies de grand air.


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publié le 22/11/2013 à 10:54 par
phyrexia
Je pense qu'il faut de tout (des jeux comme celui ci et des jeux "bac à sable"), sinon ça va devenir vite très chiant ! Mais bon ce n'est que mon avis...
Même Super Mario 3D World a une note sans plus :
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/super-mario-3d-world/
Plusieurs niveaux sont semi ouverts, si (j'en note facilement 4).
73 sur Metacritic, ça reste tout de même le jeu Must Have du lancement de la PS4
popomelon moi non plus je ne comprends pas cette fixation sur le sandbox. A croire que tous les jeux next gen doivent suivre le modèle de GTA. Ils se rendent pas compte de l'argent que ça coute de proposer que des niveaux ouverts avec la même fidélité visuelle dans les décors partout (il faudrait 3 années de développement supplémentaires ou 3 fois plus de personnel d'après le lead designer de Guerrilla).
Ou alors il faut faire du procédural mais c'est beaucoup moins bandant artistiquement parlant...
Pour moi l'idéal c'est un mix entre les deux et c'est ce que fait Killzone SF.
apollokami c'est à peu près la même chose il me semble. Je parle de SF uniquement. Halo c'est pas non plus du Far Cry/Crysis 1
On est d'accord sur toute la ligne ! +1
N' importe quoi !
Surtout que SF offre un meilleur replay value que les épisodes précédents grâce aux évolutions apportées au gameplay qui permettent d'appréhender les situations de différentes façons.
En plus moi et le multi ça fait 2, donc ce n'est pas une excuse en ce qui me concerne .
Je ne parle pas pour toi Supatony, mais en te regardant jouer avec tes commentaires j’ai réalisé certaine chose comme le coup du bouclier pas efficace
Je n'ai jamais fait confiance aux journalistes, la plupart d'entre eux sont des vendus ou des incompétents voire les deux en même temps parfois.