Six joueurs et 3 Go d'espace disque en moins par serveur sur la version Xbox 360 de Call of Duty Ghosts.
Comme tous les ans, les fuites se succèdent à quelques encablures de la sortie du COD annuel, Call Of Duty : Ghosts. Prise en photo par un certain
Slav_on_my_Nob, la jaquette de la version Xbox 360 du shooter révèle qu'une installation de 3 Go sera nécessaire pour jouer.
Plus inquiétant, le nombre de joueurs en ligne semble être limité à 12 sur cette version du jeu, contre 18 pour les itérations précédentes. L'arrivée de décors destructibles, qui coïncide avec la sortie de cet épisode sur Playstation 4 et Xbox One (qui accueilleront elles jusqu'à 22 lurons), a-t-elle quelque chose à voir avec cet état de fait ? La version Playstation 3 souffrira-t-elle du même mal ? Réponse à partir du 5 novembre prochain, ou plus vraisemblablement dès samedi pour la sortie du jeu chez les revendeurs peu scrupuleux.
Un mode coopération contre des aliens, nommé Extinction, a également fait surface tandis que la liste des cartes et des modes de jeu a elle aussi été révélée en avance. Ah, et la liste complète des armes, aussi.

Quand t'as des maps à 64 joueurs de l'autre côté....
Et puis j'aime trop cette image, vraiment pas envie de l'enlever
on dirai que quelque soit le sujet vous avez besoin de voir des gros chiffres pour compenser quelques chose ... faut vous faire soigner !
arrrghl ta pas tord
perso je joue essentiellement en 4 vs 4 sur halo reach et son multi est juste excellent ... preuve que le nombre de joueurs par partie ne rime pas avec qualité !
sans compter que tu parle de battlefield .... mais si jme trompe pas sur le 3 les version console n'acceptent pas 64 joueurs contrairement aux version pc ... et la franchement sur les map étudiées pour 64 joueurs on doit bien s’emmerder !
mais déjà sur pc sur certaines map quand il n'y avait pas au moins 50 joueurs par partie c'était franchement chiant ... sur console avec le nombre moins élevé de joueurs ça doit être mortel ! xD