Allez savoir s'ils ont un beau-frère ou une tatie bien placés mais toujours est-il que les gens de chez LevelCapGaming ont pu se rentre à la maison-mère d'Electronic Arts située à Redwood City pour tâter en exclusivité mondiale la map multijoueur FloodZone de Battlefield 4.
Là où c'est gouleyant, c'est que cette carte se déroulant en Chine illustre à merveille le concept du système Levolution : au début tout est normal mais à terme il est possible de péter une digue, laissant alors des trombes d'eau recouvrir la ville. Si au début ce sont des véhicules terrestres qui spawneront à gauche et à droite, par la suite ce seront des engins maritimes. En gros, vous aurez des combats urbains partiellement mouillés, et partiellement situés sur les toits des immeubles.
Chaque map aura un événement majeur de ce type ? Comme la digue qui cède ou le building qui s'écroule dans l'autre ? Ça serait une bonne chose si la physionomie de chaque carte changeait au bout d'un moment.
006 Je pense que le brouillard est simplement là pour éviter que les hélicoptères d'attaques ne montent trop haut dans le ciel et fassent du tir aux pigeons. Là pour voir les cibles ils sont obligés de descendre un peu plus bas, et du coup l'infanterie pourra se défendre plus facilement. Sinon ca serait vraiment trop déséquilibré. Enfin ce n'est pas forcément la vérité mais uniquement mon point de vue sur la question.
warlow A qui le dis-tu >
Sinon bizarre le brouillard en hélicoptère au début, c'est pas le genre de DICE.
razoire Sur Zavod 311 qui est une ancienne base russe d'armement, un obus explose je crois.