Bonjour les gens, bon bah voilà, comme certains l'on vu, je me suis acheter très récemment le pack collector 3DS MH4 noir Jap.
Après plusieurs heures de jeu, je vous donne mes impressions et de partager avec vous les quelques nouveautés que j'ai pu apercevoir, certains paraisse banal mais je trouve ça toujours cool ce genre de détail, surtout pour un MH qui faut l'avouer, n'a pas énormément évoluer techniquement, de même au niveau de la jouabilité.
Ce qui me faisais peur au départ c'était surtout le gameplay qui est la force même de la série!
J'avais peur d'être déstabilisé a cause d'un gameplay trop simplifié ou différents mais au fil des vidéos, j'ai vu que finalement le gameplay n'est pas différent mais juste amélioré et c'est ce que j'ai pu constater dès les premières minutes et franchement ce n'est que du bon!
Donc on commence par le scénario, même si je n'y comprends pas tout en détail, j'ai pu voir que c'est bien plus scénarisé avec de nombreux PNJ plus vivant, on ne doit plus protéger un village mais on fait parti d'un "clan", presque comme une troupe nomade et donc à chaque fois qu'on fini une série de mission, on a droit à des scènes qui nous font voyager encore et encore, et à chaque endroit on a droit à une sorte de campement qui est juste comme "mini" village.
Coté gameplay, notre perso est beaucoup plus agile et grimpe plus facilement les petits obstacles à la manière d'un Assassin's Creed, c'est à dire que ça se fait automatiquement lorsqu'on avance contre cet obstacle, le tout se fait avec beaucoup plus de fluidité.
Et ce, même lorsqu'on à notre arme à la main!
On à plus cette sensation ou notre perso est figé un court instant après chaque grimpette ou autre saut.
Après un saut, quel que soit la hauteur, si l'on maintient la touche R (courir donc) notre perso se redresse de suite pour continuer son chemin!
Lorsqu'on grimpe, on peux maintenant faire de petit sauts pour monter ou descendre plus vite.
D'ailleurs on peut aussi maintenant grimper tout en ayant quelque chose dans les mains, comme les œufs ou les minerais, de même pour les petits obstacles.
Quand je vous dis que notre perso est plus agile...
Techniquement le jeu est un brin plus jolie que MH3U, c'est plus fluide et net, certaines texture sont toujours aussi dégueulasse mais bon on ne s'attarde pas tellement dessus.
Les animations des monstres sont encore meilleurs que dans les précédent (heureusement!).
On à droit à 2 nouvelle type d'arme comme le fameux bâton accompagné d'un scarabée, que je n'ai pas encore beaucoup testé mais pour le peu que j'ai jouer avec, je l'a trouve vachement sympa, ça a du style en tout cas!
Une petite vidéo pour illustré ces deux nouvelles type d'arme.
Les rencontres avec les bestioles sont plus mise en scène voir même épique car maintenant ce n'est plus une simple scène de présentation du monstres mais on voit aussi notre qui s'en prend un peu plein la tronche avant le début du combat.
Évidemment cela ne concerne que les premières rencontre et le tout avec le moteur du jeu (même si on a encore quelque scènes en CG ici et là).
Il y a aussi des quêtes urgente un peu spécial ou on a une carte qui est en gros juste une ligne droite, même si on peu revenir en arrière, on a juste une entrée et une sortie pour chaque zone qui mène a chaque fois à la suivante.
Ce sont des quêtes uniques, qu'on ne peux recommencer une fois qu'on l'a fini.
Il y avait d'ailleurs une scène (avec le moteur du jeu) avec la rencontre du Basarios ou on voit notre perso lui grimper dessus puis le combat commence directement sur le dos de la bestiole, je trouve ça vachement sympa et ça donne un coté épique au rencontre avec certains monstres.
Puis une nouvelle type de morpho-hache qui est en fait une épée moyenne avec un bouclier qui fusionne pour donner une hache un peu comme pour la premières morpho-hache mais qui devenait une grosse épée.
J'ai pu noter certains détail comme le la façon de courir du perso qui change lorsqu'il y a une pente qui est pour le coup un peu plus réaliste, de même pour les montres qui maintenant se positionne bien au sol, exemple sur une pente, les monstres sont penché en fonction de celle ci, du coup il n'y a plus cette sensation ou le monstres est droit même sur une pente.
Il y a quelque nouveaux coups pour ce qui est du long Katana, on peux aussi désormais donner un coup pendant un saut, ce qui par moment fait tomber le monstre et qui nous permet ensuite de lui grimper dessus!
Pour ces phases, on a juste à tenir R enfoncé pour rester accroché et qui évidemment nous bouffe notre barre d'endurance, il faut donc attendre que le monstre de calme pour lui assener le plus de coup possible et dès qu'il s'excite, rester simplement accrocher et ainsi de suite jusqu'à ce qu'une barre se remplit ce qui mettra le monstre à terre un ptit moment.
Ensuite pour les félynes (deux maxi en quête) qui nous accompagne, on peux en avoir un dès le départ juste après la création de notre perso, on peut créé son propre chat même si niveau customisation c'est encore assez limité.
On peut en avoir plusieurs 7-8 (je sais plus trop ^^") et on pourra en choisir deux parmi tout nos félyne pour nous accompagné en quête, pour les autres, on peux leur attribué divers entrainement pour augmenter, la force, la résistance etc un peu comme MH3rd Portable sortit sur PSP.
On peux choisir le type d'oreilles, de "visage", de queue, de couleur, de motif, d'habits etc..
Leur équipement sont assez basique, arme, casque puis armure.
A noter aussi qu'ils sont plus agressif et ils ont même des attaques spéciaux qu'ils réalisent lorsqu'ils sont deux.
Bref, il y a encore plein d'autres choses mais bon je vous ai dit l'essentiel de ce que j'ai vu puis vu le pavé que ça fait déjà, je préfère ne pas trop m'étaler sur tout et n'importe quoi. ^^
Désolé de ne pas plus illustré l'article, un peu la flemme on va dire..
Pour le moment je n'ai pas encore attaquer le online donc je ne peux pas dire si c'est stable ou même comment ça se passe au niveau des serveurs etc.
Voilà, moi qui penser faire plus court.. x)
Il faut savoir aussi que certaines choses que je dis, seul les habitués me comprendront mieux sur certains points. ^^
Comme vous l'aurez deviner, je suis en plein kiffe!!
Ce jeu est une tuerie croyez moi!
Puis, la barrière de la langue n'est pas si énorme lorsqu'on est un habitué comme moi.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas!
Petite MàJ de ma partie ainsi que mon perso ^^ :
Je rappelle que je n'ai pas encore fait de quêtes guilde c'est pourquoi je suis toujours au Rang 1. x)
Ouaip, franchement les nouveautés sont vachement sympa!
Le gameplay est grandement amélioré sans pour autant le dénaturé et ça c'est cool pour un fan comme moi.
J'aimerai que tu test pour moi la genre de bouclier épée Gs en même temps et que tu donnes ton avis sur la gameplay de cette arme, ainsi que les combos à l'arc.
En tous cas bel article.
Itise, pour l'Arc, je n'ai jamais était trop fan du coup je ne sais pas vraiment ce qui a était ajouter désolé. :s
Et pour la nouvelle arme, comme je l'ai dis dans l'article, c'est simplement une nouvelle type de morpho-hache, lorsque c'est sous la forme de l'hache ça se joue exactement de la même façon que celle qu'on connait déjà et quand c'est dans sa forme épée/bouclier, c'est un mix entre la lance/bouclier et l'épée/bouclier normal..
Disons que c'est l'épée/bouclier mais en version lourd car moins agile mais ce n'est pas trop lent pour autant.
Je rajoute une vidéo pour illustré les 2 nouvelles arme tiens. ^^
Aros, moi c'était pareil, surtout avec le premier trailer, je me suis dis WTF c'est plu du MH ce truc!
Mais finalement si, c'est bien du MH mais en mieux!!
Il n'y a donc pas non plus un bouleversement énormes malgré les nouveautés et ça ce n'est que du bon!
trungoku777 en faite j'voudrais savoir une dernière chose, c'est est-ce que les graphismes du jeu sont agréable à l’œil, parce que de ce que j'avais vus c'était assez criard et les texture était pour le moins étrange est-ce que tu pourrais me faire part de ton ressenti en détaillant un peu plus s'il te plaît ?
Aros, Bah les graphismes ne sont pas non plus super moche sans pour autant être méga jolie.
C'est toujours alliasé, avec parfois des texture dégueulasse (surtout pour les décors au loin).
Comme je l'ai dis dans l'article, c'est plus net et surtout plus coloré, ce qui est plutôt agréable finalement!
Je ne le trouve pas moche vu la plateforme!
Dans l'ensemble, ça reste bien plus jolie que MH3U sur 3DS.
Doppelganger, sachant que MH n'est pas non plus à mettre entre les mains de n'importe quel joueurs, qu'il faut pas mal farmé, c'est pas le genre de jeu ou tu fais une quêtes aujourd'hui et ensuite une autre demain quoi.
C'est le genre de jeu qui te demande énormément de temps!!
Niveau gameplay, ça a était pas mal amélioré donc je pense que certains joueurs pourraient craqué sur celui ci même s'ils n'ont pas aimer les précédent.
Merci pour ton avis. Franchement c'est parce que la console est zonée, sinon je pense qu'il serait déjà chez moi ^^. Vivement une annonce pour l'Europe!
Kuroni, bah je n'ai jamais trouver un jeu plus moche sur un écran XL que sur un écran plus petit de la 3DS normal...
Légèrement plus pixélisé mais rien de bien gênant..
Rien ne vaut l'écran plus grand de la XL pour moi!
Vivement qu'il sorte celui-la
Vivement qu'il arrive chez nous
Le gameplay est grandement amélioré sans pour autant le dénaturé et ça c'est cool pour un fan comme moi.
En tous cas bel article.
Et pour la nouvelle arme, comme je l'ai dis dans l'article, c'est simplement une nouvelle type de morpho-hache, lorsque c'est sous la forme de l'hache ça se joue exactement de la même façon que celle qu'on connait déjà et quand c'est dans sa forme épée/bouclier, c'est un mix entre la lance/bouclier et l'épée/bouclier normal..
Disons que c'est l'épée/bouclier mais en version lourd car moins agile mais ce n'est pas trop lent pour autant.
Je rajoute une vidéo pour illustré les 2 nouvelles arme tiens. ^^
Mais finalement si, c'est bien du MH mais en mieux!!
Il n'y a donc pas non plus un bouleversement énormes malgré les nouveautés et ça ce n'est que du bon!
C'est toujours alliasé, avec parfois des texture dégueulasse (surtout pour les décors au loin).
Comme je l'ai dis dans l'article, c'est plus net et surtout plus coloré, ce qui est plutôt agréable finalement!
Je ne le trouve pas moche vu la plateforme!
Dans l'ensemble, ça reste bien plus jolie que MH3U sur 3DS.
Tu le conseillerais à quel type de joueur?
C'est le genre de jeu qui te demande énormément de temps!!
Niveau gameplay, ça a était pas mal amélioré donc je pense que certains joueurs pourraient craqué sur celui ci même s'ils n'ont pas aimer les précédent.
Légèrement plus pixélisé mais rien de bien gênant..
Rien ne vaut l'écran plus grand de la XL pour moi!
Vivement la version française.