venant de finir les 2 jeux je vais en faire un petit topo pour les fans de drpg ^^
tout d'abord mind=0 d'acquire fais par zerodiv les auteurs de la très bonne série des class of heroes.
pour la partie scénario c'est du bon au début avec l'enquête sur le pourquoi du comment de l'apparition des mind sur un ton pas mal sérieux sauf comme d'hab pour certains protagonistes. la fin par contre elle a fais maudire la plupart des joueurs malheureusement XD
point de vue graph c'est plutôt pas mal mais la réso du jeu est trop basse comme ys celceta alors que les sprite 2d sont super fins la 3d fais très jeu psp porté au dernier moment la plupart du temps et à d'autres c'est juste super beau. malgré tout les décors sont plutôt varié et dans le ton étrange du jeu.
l'ost est sans plus comme souvent avec les prod zerodiv.
point de vue gameplay c'est du pur drpg donc couloir, couloir et encore du couloir pour notre plus grand plaisir afin de farmer du matos et leveler nos perso.
pour les combats on a 3 jauges: celle des hp, celle des mp et celle des tp. le but étant de sortir notre mind qui consomme les mp, il faudra le gérer intelligemment puisque c'est lui qui se prendra les dégats à notre place. une fois mort il ne sera pas sélectionnable avant 2 tours ce qui laisse notre barre de hp vulnérable amenant à un game over si l'on fais pas attention.
la barre de tp sert à faire les coups spéciaux, furies et arrêter le temps pour pouvoir taper directement et gagner plusieurs attaques en 1 tour avec l'option burst.
pour la personnalisation des perso on a l'équipement classique ainsi que les skill que l'on farm qui peuvent être des coups spéciaux ou des skill passifs(+50 en atk, défense élémentaire etc...)
pour la durée de vie elle est très bonne puisque j'ai finis le jeu en difficulté max en 50h avec toutes les quêtes annexes de faites en sachant qu'il reste derrière le donjon de 50 étages à faire.
en conclusion c'est un bon drpg avec une ambiance assez sombre et un système de jeu technique qui demande de jauger un peu la situation pour ne pas se prendre un game over. malheureusement il est entaché d'une fin étrange qui pourra rebuter les joueurs qui mettent les scénarios en 1er critère de sélection dans un jrpg(moi c'est en dernier donc tout va bien). points positifs:
-gameplay avec les mind intéressant et stratégique
-durée de vie conséquente
-donjons plutôt varié
-des arts superbes
-un scénario assez sombre.....
points négatifs:
-....mais qui s'achève d'une façon frustrante
-la 3d qui n'ai pas du même niveau que les arts 2d et ça peux choquer
-l'ost sans plus
ma note:7/10
ensuite j'ai enchainé sur le fameux demon gaze fais par les talentueux experience inc pour kadokawa games.
le jeu prend place 1000 ans après student of round(un précédent jeu d'exp inc) ou l'on incarne oz qui peu sceller les démons et les invoquer en combats. le jeu est bien plus comique que mind=0 tout en ayant de bons passages sérieux et intéressants.
techniquement c'est du très bons(pas la claque non plus) avec des donjons en 3d très beau pour le genre et surtout des sprite 2 sublimes pour les combats. aucun problème de réso pour ce jeu qui en plus d'être fins est très coloré.
l'ost est excellente avec plusieurs thèmes chanté du plus belle effet.
pour le gameplay on est sur du classique avec du couloir à gogo mais saupoudré de pièges demandant d'utiliser certains démons gagner pour pouvoir passer ces endroits.
pour gagner ces démons il faut les battre en les faisant apparaitre après les avoir fais rager en activant des portails. ces portails servent ensuite à farmer des équipements en y jetant des gems à l'effigie de ce que l'on veux et faire un combat. après il faut croiser les doigts pour que l'on puisse gagner du bon matos.
contrairement à mind zero qui possède des perso principaux comme tout bon jrgp la il faudra créer les notre parmi 7 classes de job et plusieurs races. du coup il faudra penser notre team intelligemment.
pour la durée de vie j'ai mis un peu moins de 50h de jeu pour le finir et il me reste du post game demandant du gros grind vu la difficulté du jeu et les boss qui vont avec.
en conclusion le jeu est pour le moment le meilleur drpg de la vita puisqu'en plus de la difficulté corsé du soft le jeu est sublime et super intéressant à faire et une grosse valeur sure surtout qu'il va débarquer en us bientôt. points positifs:
-le jeu est superbe et coloré
-un scénario sympa
-des donjons intéressants
-une ost très bonne
-bonne durée de vie et difficulté
points négatifs:
-des pics de difficultés des fois assez étranges
-on se bouffe très d'anti stats et le manque de résurection fais chier assez souvent
-le côté aléatoire des portails pour le farm peut être frustrant
ma note: 8/10
mes prochains test seront surement xblood sur vita(que je trouve pas top pour le moment) et youkai watch(vraiment sympa pour le moment).
je ne comprend pas pourquoi certains ce sentent obligé de salir les blog des autres qui se cassent le cul pour faire un article plus ou moins intéressant qui ne prend pas 5min pour être rédigé....
kabuki disons que pour moi ça ne me dérange pas du tout donc le 7/10 est justifié mais clairement pour ceux qui veulent du scénario avant tout ils risque d'être refroidis après 50h
shanks oui des silence, poisons, inversions de positions à gogo suivant les combats.
et à la fin tu te tape même des sort de mort avec quelques ennemis et c'est pas facile de ramener ses persos dans le jeu(ou alors je suis passé à côté d'un truc) quand tu es dans un donjon.
mais bon le jeu reste énorme quand même à faire il faut juste gérer sa
team et démons comme il faut et sa passe
Jaime bcp le design sur les jaquettes, la couleur etc mais dommage que ca se retrouve pas dans ces jeux la.
Jattends yokai qui parait bon et le cote petit monstre a lair sympa.
Bordel, c'est vraiment le genre de truc que je déteste dans un RPG lambda alors dans un D-RPG... Rien que Etrian Odyssey IV, je peste dès que j'ai un malus de précision.
M'enfin ça m'empêchera pas de craquer si y'a un éditeur de bonté.
C'est typiquement le genre de titre sur lequel je peux passer des dizaines d'heures tant qu'on est sur consoles portables.
Youkai a plus de chance de sortir chez nous vus que c'est soit Level5 ou nintendo qui peuvent edite le jeux mais pour 'est deux sony ne bougera pas le petit doigt
demon gaze et danganronpa sont publié par NISA en début 2014 aux us et en europe mais comme d'hab la version physique chez nous est pas encore confirmé. perso demon gaze est préco
Mais par anti-Stats, t'entends quoi ? qu'on se bouffe des malus de merde à tour de bras ?
FR, je peux oublier je pense.
shanks oui des silence, poisons, inversions de positions à gogo suivant les combats.
et à la fin tu te tape même des sort de mort avec quelques ennemis et c'est pas facile de ramener ses persos dans le jeu(ou alors je suis passé à côté d'un truc) quand tu es dans un donjon.
mais bon le jeu reste énorme quand même à faire il faut juste gérer sa
team et démons comme il faut et sa passe
Jattends yokai qui parait bon et le cote petit monstre a lair sympa.
M'enfin ça m'empêchera pas de craquer si y'a un éditeur de bonté.
C'est typiquement le genre de titre sur lequel je peux passer des dizaines d'heures tant qu'on est sur consoles portables.
Ouais donc moi qui porte un grand intérêt à l'histoire ce jeu n'est pas pour moi, merci des détails
en fr par contre dur à dire comme d'hab.....
Pour Mind 0, faut demander a la team de sony sur leur tweeter, ils ont cree une nouvelle equipe de localisation de jeux.