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    supatony, neelek
    posted the 09/01/2013 at 07:53 PM by fredone
    comments (19)
    neelek posted the 09/01/2013 at 08:01 PM
    Je préfère ainsi.
    docteurdeggman posted the 09/01/2013 at 08:02 PM
    il ne sera sans doute pas nécessaire de faire le jeu une seconde fois pour en découvrir tous les secrets.

    SE s'est sûrement dit que si le joueur le finissait déjà une fois ce serait pas mal
    fredone posted the 09/01/2013 at 08:08 PM
    Personnellement, ce n'est pas fait pour me déranger, car dans un RPG j'aime bien prendre mon temps pour découvrir le max.

    Après, je me demande s'ils ne sont pas revenus en arrière car les journalistes d'aujourd'hui auraient surement plombé le jeu à cause d'une durée de vie trop courte, déjà que certain s'arrête au bout du 1er CD pour attribuer une note.
    koopa posted the 09/01/2013 at 08:18 PM
    Ils ont voulu faire Majora's Mask, mais non.
    barberousse posted the 09/01/2013 at 08:19 PM
    c'est bien
    byekyo posted the 09/01/2013 at 08:20 PM
    Ils ont voulu faire Majora's Mask, mais non

    Tant mieux, un RPG c'est pas une course contre la montre. Quel est l'intérêt de créer un univers, des décors magnifiques si on doit faire la course et se stresser inutilement ?
    kikibearentongues posted the 09/01/2013 at 08:22 PM
    Bonne chose.
    korou posted the 09/01/2013 at 08:24 PM
    Sage décision
    emryx posted the 09/01/2013 at 08:30 PM
    uchii "un RPG c'est pas une course contre la montre."
    C'est pour ça que Lightning Returns est voué à être mauvais, on fait pas de concept avec une limite de temps type Majora dans un Final Fantasy
    guiguif posted the 09/01/2013 at 08:33 PM
    Bien, je hais les contraintes de temps dans les jeux video
    lordkupo posted the 09/01/2013 at 08:36 PM
    c'est une bonne chose, ca permettra de découvrir l'univers chacun a son rythme comme dans tout RPG traditionnel
    bayonetta posted the 09/01/2013 at 08:40 PM
    Excellente nouvelle
    riuy posted the 09/01/2013 at 08:48 PM
    Tant mieux, un RPG c'est pas une course contre la montre. Quel est l'intérêt de créer un univers, des décors magnifiques si on doit faire la course et se stresser inutilement ?

    Un jeu a essayé ça une fois il s'appelait Ephemeral Fantasia et c'était vraiment de la merde.
    temporell posted the 09/01/2013 at 08:57 PM
    le jeu va se rapprocher du système de journée de Pikmin 3 xD
    yukilin posted the 09/01/2013 at 09:11 PM
    Tant mieux
    blackbox posted the 09/01/2013 at 09:11 PM
    je suis en ce moment sur FF13-2
    bah ca donne pas envie de faire le 13-3....
    déjà que le 13-1 m'avait ennuyé.....
    ninjah posted the 09/01/2013 at 09:16 PM
    En clair la notion de temps n'aura plus aucune utilité vu qu'on pourra le geler à tout moment en faisant simplement des combats.

    Je sens comme un sentiment de frustration sur la relative facilité...

    FFXIII avait une difficulté modérée, le XIII-2 tombe dans une relative facilité alors le XIII-3 va enfoncer le clou pour donner un jeu hyper facile ?

    Arf...
    temporell posted the 09/01/2013 at 09:19 PM
    hyper facile ?

    y'a des mode de difficulté heuresement, mais le jeu sens mauvais quand même
    yka posted the 09/01/2013 at 10:08 PM
    Half-Minute Heroes et Zelda : Majora's Mask y arrivent très très bien.
    J'aime peu les contraintes de temps dans les jeux, je déteste celle des Dead Rising par exemple.
    Mais si c'est bien foutu et que ca sert le gameplay et l'expérience, c'est pas forcément une mauvaise chose.