Lightning Returns ne sera finalement pas ce RPG constamment stressé par le temps que Square Enix avait envisagé.
L'idée de départ de Square Enix avec Lightning Returns était de réaliser un jeu plus dense que long. Outre le fait de proposer un monde très concentré (car uniquement basé sur 4 grandes régions principales) le jeu est soumis à l'écoulement du temps qui précède la fin du monde. A l'époque, Square Enix estimait qu'il faudrait seulement une vingtaine d'heures pour terminer l'aventure une première fois, mais que le joueur serait naturellement tenté de réaliser un new game+ pour pouvoir faire le jeu à 100%.
Au cours du développement, Square Enix a changé son fusil d'épaule, comme on peut le lire dans le dernier Famitsu, traduit par Final Fantasy World. Le designer Yûji Abe estime que la durée de vie moyenne du jeu pour voir le générique de fin tourne finalement autour de 50 heures. Non pas que Square Enix ait pu ajouter une tonne de contenus par magie, mais au lieu de pouvoir grapiller des minutes supplémentaires comme ce devait être le cas au début, Lightning pourra repousser l'échéance de la fin du monde en gagnant des journées entières.
Pour retarder la fin du monde, Lightning doit accumuler des Points de Radiance (par exemple en réalisant des quêtes) Radiance qu'elle offrira chaque fin de journée à l'arbe sacré Yggdrasil en échange d'une journée supplémentaire. Mais ce n'est pas tout, stopper l'écoulement du temps en pleine journée sera aussi possible en dépensant des Glory Points, que Lightning obtiendra naturellement en combattant.
Le sentiment de tension que Square Enix cherchait au début sera donc finalement très amoindri, mais en revenant à un game design plus traditionnel il ne sera sans doute pas nécessaire de faire le jeu une seconde fois pour en découvrir tous les secrets.
Lightning Returns : Final Fantasy XIII sort le 21 novembre 2013 au Japon et le 14 février 2014 en France.

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posted the 09/01/2013 at 07:53 PM by
fredone
SE s'est sûrement dit que si le joueur le finissait déjà une fois ce serait pas mal
Après, je me demande s'ils ne sont pas revenus en arrière car les journalistes d'aujourd'hui auraient surement plombé le jeu à cause d'une durée de vie trop courte, déjà que certain s'arrête au bout du 1er CD pour attribuer une note.
Tant mieux, un RPG c'est pas une course contre la montre. Quel est l'intérêt de créer un univers, des décors magnifiques si on doit faire la course et se stresser inutilement ?
C'est pour ça que Lightning Returns est voué à être mauvais, on fait pas de concept avec une limite de temps type Majora dans un Final Fantasy
Un jeu a essayé ça une fois il s'appelait Ephemeral Fantasia et c'était vraiment de la merde.
bah ca donne pas envie de faire le 13-3....
déjà que le 13-1 m'avait ennuyé.....
Je sens comme un sentiment de frustration sur la relative facilité...
FFXIII avait une difficulté modérée, le XIII-2 tombe dans une relative facilité alors le XIII-3 va enfoncer le clou pour donner un jeu hyper facile ?
Arf...
y'a des mode de difficulté heuresement, mais le jeu sens mauvais quand même
J'aime peu les contraintes de temps dans les jeux, je déteste celle des Dead Rising par exemple.
Mais si c'est bien foutu et que ca sert le gameplay et l'expérience, c'est pas forcément une mauvaise chose.