En dépit des trois millions de dollars récoltés l'année dernière sur
Kickstarter (alors qu'il n'en demandait que 400 000 au départ) le studio
Double Fine de
Tim Schafer peine à livrer son jeu d'aventure
Broken Age. Si le développement suit son cours, le patron du studio avoue lui-même
avoir vu trop grand et écrit un jeu un poil trop ambitieux pour le budget obtenu.
Comme il l'explique dans une lettre réservée aux backers
Kickstarter, mais publiée par la presse américaine, Double Fine cherche toujours de l'argent pour terminer le développement. Au lieu de repousser la date de sortie à l'été 2014,
le studio a finalement choisi de diviser Broken Age en deux.
La première partie sortira en janvier 2014 sur Steam (PC et Mac) et les ventes de ce segment permettront d'aider la finalisation de la seconde moitié prévue pour avril ou mai 2014. Bien sûr, le deuxième segment sera livré gratuitement à ceux qui auront acheté le début. Comme promis initialement, les backers pourront profiter de la version bêta en avant première.
En tout cas, c'est pas ce genre de truc qui va m'inciter à financer des projets sur la plateforme.
Le pire dans cette histoire, c'est que Tim Schafer est reconnu, qu'il est quand même réglo(enfin il a l'air), mais qu'est ce que ça va être quand ce seront des gens peu scrupuleux et qui se barreront avec la caisse.
En tous cas, ça ne va pas faire de la bonne pub pour les prochains financements.
Faut espérer que le titre ne déçoive pas, que les backers en ait pour leur argent, ça leur permettra de passer l'éponge plus facilement.