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    diablass59, kuramayohko, milo42, yka, kenrock
    posted the 06/30/2013 at 05:22 PM by blindzorro
    comments (10)
    akinen posted the 06/30/2013 at 05:24 PM
    j'espère que quelqu'un pourra t'aider
    blindzorro posted the 06/30/2013 at 05:29 PM
    Merci , je me souviens que tu m'avez montré ton intérêt pour le jeu a l'époque
    fredone posted the 06/30/2013 at 05:39 PM
    Désolé, je ne connais pas non plus, mais je te dis merde pour la suite des événements
    blindzorro posted the 06/30/2013 at 05:55 PM
    Merci beaucoup , que la merde sois avec moi ! (Ca sonné mieux dans ma tête tien ...)
    milo42 posted the 06/30/2013 at 05:56 PM
    Bonne chance pour la suite
    bobmoris posted the 06/30/2013 at 06:03 PM
    Graphiquement c'est de la Wii U :P
    blindzorro posted the 06/30/2013 at 06:08 PM
    32 Millions de polygone par personnage, résolution 32k, open world, 600 fps et destruction des décor et même du monde en temps réel , je suis désolé mais c'est au minimum de la ps7 ! ( Et encore , des source sur mon parler de seulement 300 terraflops de puissance... )

    Sinon encore merci Milo42
    supasaya posted the 06/30/2013 at 08:42 PM
    Il faut que tu fasses un dossier de presse, un dossier qui décrypte ton appli, ton investissement, et tes ambitions… Généralement, on s'implique à la troisième personne du singulier (comme pour désigner quelqu'un qui parle de toi, genre service presse…) Et enfin, on envoi à la terre entière niveau comms (webzine, fansite, réseau sociaux) par mails avec un petit qui attire rapidement l'attention (accroche sympa, gros titre, petit texte rigolo de présentation…) pour initier les personnes qui vont newser à vouloir newser sur toi et ton appli. Car au final, rien ne les y oblige, ne pas l'oublier.
    Si tu penses à des chaines du groupe lagardère ou Dassault entre autre, ça va être tendu sauf si ton appli déboite sa mère (ce qui me semble loin d'être le cas à première vue, car il s'agit ni plus ni moins d'un akinator, peut-être bien fait, mais pas l'invention du siècle donc…)
    Je ne cherches pas à te décourager, au contraire, sinon je ne te donnerais pas de conseils
    Juste pour te dire que c'est quand même loin d'être gagné et qu'il faut que tu penses aussi que bien des mecs font des dossiers de ouf pour présenter des trucs pourris, d'ou le soucis d'originalité des news bien souvent, et la pauvreté du contenu éditorial…
    Pour conclure, pense à soigner la présentation du projet, même s'il est simple, il faut le vendre bien. Et franchement, retravaille le graphisme de ta "page" qui fait direct amateur. (le fond gris avec typo noir pas possible, la typo d'ailleurs, faut l'unifier - 1 ou 2 par doc, pas plus) et je pense que tu peux un peu plus parler de ton implication dans le projet (pourquoi, quel est le but du jeu, pourquoi il se différencie de Akinator…) Bref, le vendre comme si c'était une vraie ITV presse que tu faisais, et des vrais questions auxquels il faut trouver de vraie réponses avant qu'on te les pose.
    Je sais pas si tout ça t'aidera, mais j'aurais essayer
    Bonne chance, et j'espère lire des news prochainement sur cette appli
    blindzorro posted the 06/30/2013 at 09:44 PM
    " (ce qui me semble loin d'être le cas à première vue, car il s'agit ni plus ni moins d'un akinator, peut-être bien fait, mais pas l'invention du siècle donc…) "

    Nananan c'est pas un Akinator , ce serait bête , Akinator c'est un échange joueur contre machine presque infaillible , la c'est un échange joueur/joueur, je ferait une new demain ( Si Apple a pas soulever un soucis , sa arrive pour des choses parfois tout béte parrait t'il )

    Sinon globalement oui sa c'est juste le " Communiqué " , je me suis basé sur un site qui donne des conseil sur comment le faire , ils parlait de quelque choses d'assez simple est épuré , mais après j'ai aussi mon kit presse avec toute les info utile , limite si vraiment comme tu le dit c'est pas térrible , moi de mon coter j'ai trop peux de conaissance dans le domaine , mais le site 24presse que j'ai mis en lien réalise eux méme un kitt presse complet si il le faut , ils ont visiblement de l'expérience dans le domaine et sa devrait bien donner, ils bosse avec beaucoup de monde, en fait je vais commencer la premiére semaine en tentant de parler du jeu par mes propres moyen (Envoie du communiqué a un peux tout les site que je pourrait trouver, même les truc plus amateur, blog d'actualitté high tech , ce genre de truc) , déja je vais regarder avec tout mes stat détaillé ce que sa change, nombre de téléchargement, partie lancé, j'ai accés a un peu toute les donné possible . Puis aprés je passerait par 24presse pour faire un truc plus " important " , ils vont me rédiger visiblement quelque choses de pro tout en PDF et l'envoyer a tout ce qui a un rapport avec mon aplication , que sa sois presse papier ou online , et a l'international , sa semble pas mal comme service

    En tout cas je te remercie de m'avoir apporter ta vision des choses, depuis le début on me dit que c'est un peux du réve mais j'ai envie d'y croire, on verra bien
    kenren posted the 06/30/2013 at 09:57 PM
    Je ne m'y connais pas, mais déjà, ton document possède quelques erreurs qui font tâche : "a la liste" à la place de "à la liste", "des aujourd'hui" à la place de "dès aujourd'hui", au début tu as noté "app store", alors que c'est un nom propre et devrait du coup s'écrire avec des majuscules, en plus, tu l'as écris correctement à la fin...

    Bref, rien de grave mais faudrait faire attention à ça.

    Ensuite, comme le dit Supasaya, la couleur de police et de fond ne vont pas ensemble, trop illisible et finalement trop sombre pour un jeu qui se veut agréable, marrant. Des couleurs claires seraient à privilégier je pense pour ce type de jeu.

    Enfin, les tarifs ne semblent pas chers, ils SONT chers, et ça ne vaudrait pas forcément le coup.. Apres, c'est à toi de voir, si c'est ton rêve, fonce