Digital Fountry vient d'analyser la version Wii U de Need For Speed, est résultat Criterion à bien tenu ces promesses en offrant une version Wii U techniquement au dessus des consoles actuelles.
"Reflection level-of-detail on Wii U is closer to the PC version. More buildings are mirrored on the floor, which darkens urban environments."
J'ai du mal à voir la différence entre toutes les versions, la seule différence, c'est que les vidéos sont tournées à différents moment de la journée, donc les hombres sont placés à d'autres endroits...
Faut aussi dire qu'ils sont partis du moteur de la version 360 et qu'ils appliqué certaines textures et effets de la version pc. Une adaptation de la version PC aurait été plus belle mais c'est déjà pas mal.
Bon pour résumer en francais L'analyse de Digital foundry: -Les textures WIIU viennent bien de pc haut de gamme comparé aux 360 et ps3, par contre certaines textures restent inchangées et viennent faire un contraste pas terrible avec les textures HR (comme les lignes blanches sur la route).
-Les ombres, les particules restent similaires à la versions 360 et PS3.
-La géométrie des véhicules est identique au version console.
-Il y a toujours du clipping comme les versions consoles malgré la distance d'affichage augmentée.
-La distance d'affichage est améliorée, plus de buildings reflètent sur le sol que les consoeurs.
-La résolution est plus faible(1280x704) que la version pc(1080p), il est difficile de voir la différence de textures sur des bâtiments lointain.
-Le framerate est locké à 30fps comme les autres versions consoles, mais lorsqu'il y a trop d’éléments affichés à l'écran, la version wiiu drop à 25 fps contrairement autres versions qui descendent à 20.
-Un nouvel éclairage(drôle de dire ça) est établie sur la wiiu pour la nuit, il n'existe pas sur les 360/ps3/pc
Conclusion cette version n'est pas identique à la version pc, en s'en approche sur certains points mais gardent des éléments de la version 360 et ps3. Une version entre deux (serait-ce une indication d'une machine entre 2 gen?).
Ben en faite c'est surtout que l'on a les effets de lumières du PC, là où les PS3/Xbox360 ne sont pas capable de les gérer à ce niveau, il suffit de regarder la différence de l'éclairage des phares et des lampadaires dans la course de nuit :
D'ailleurs au début de cette deuxième vidéo ont voit bien que les textures sont plus fine sur les plaques grises, après franchement quand le tous est en mouvement les améliorations ne se voient plus tant que ça
Tripy73: Non c'est carrément un éclairage de nuit qui a été fait juste pour la wiiu, criterion en avait parlé dans les divers interview, mais je pensais que cette éclairage était déjà sur pc, et ce n'est pas le cas.
C'est quand même dommage que ce jeu ne soit pas sorti en même temps que les autres puisque la sa va bidé et on va encore avoir les pleurnicheuses dire, les jeux tiers ne se vend pas...
Undoubtedly the biggest disappointment with the Wii U release is the cut-down player count in online multiplayer, offering a maximum of six racers rather than the eight possible on other consoles
moin de monde en même temps pour le jeu en ligne aussi
Seb : Ah ok Seb autant pour moi, je reconnais mon erreur, par contre je me demande si les 4 versions tournent sous DirectX9 où seulement les versions consoles.
Ronjeremy :http://www.gamekyo.com/images_1/469b686e24ed239d13685e6f85ba5fa220130329174427.jpg Embarrassant aussi C'est bien jolie de choisir des passages en particulier mais ça ne représente rien du tout, surtout que la version Wii U gère des effets et a certaines textures plus fines, enfin bref comme je l'ai de toute façon en mouvement la différence n'est pas vraiment perceptible
par contre certaines textures restent inchangées et viennent faire un contraste pas terrible avec les textures HR (comme les lignes blanches sur la route).
C'est là où c'est le plus flagrant
Je suis sûr que les lignes blanches ils pouvaient les faire en HR
Ronjeremy : Ok je ne sais pas j'ai pas perdu mon temps à voir si il y avait des sauts de framerate sur toutes les versions, j'ai lu le commentaire au dessus de la vidéo ça m'a suffit : "Dust clouds appearing around tyres brings that refresh hurtling down to a constant 20FPS on rival consoles, but the Wii U dips to just 25FPS for that same duration. It's a clear result that tips the scales even further in favour of this latest version of the game."
La distance d'affichage est meilleur sur WiiU également.
-Les textures WIIU viennent bien de pc haut de gamme comparé aux 360 et ps3, par contre certaines textures restent inchangées et viennent faire un contraste pas terrible avec les textures HR (comme les lignes blanches sur la route).
-Les ombres, les particules restent similaires à la versions 360 et PS3.
-La géométrie des véhicules est identique au version console.
-Il y a toujours du clipping comme les versions consoles malgré la distance d'affichage augmentée.
-La distance d'affichage est améliorée, plus de buildings reflètent sur le sol que les consoeurs.
-La résolution est plus faible(1280x704) que la version pc(1080p), il est difficile de voir la différence de textures sur des bâtiments lointain.
-Le framerate est locké à 30fps comme les autres versions consoles, mais lorsqu'il y a trop d’éléments affichés à l'écran, la version wiiu drop à 25 fps contrairement autres versions qui descendent à 20.
-Un nouvel éclairage(drôle de dire ça) est établie sur la wiiu pour la nuit, il n'existe pas sur les 360/ps3/pc
Conclusion cette version n'est pas identique à la version pc, en s'en approche sur certains points mais gardent des éléments de la version 360 et ps3. Une version entre deux (serait-ce une indication d'une machine entre 2 gen?).
Version PC et Wii U : http://youtu.be/8t6GLom3MGQ?t=2m
Version Xbox360 et Wii U : http://youtu.be/mf29-F2Nh88?t=2m5s
D'ailleurs au début de cette deuxième vidéo ont voit bien que les textures sont plus fine sur les plaques grises, après franchement quand le tous est en mouvement les améliorations ne se voient plus tant que ça
Sinon, une version réussi.
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Embarrassant.
moin de monde en même temps pour le jeu en ligne aussi
Ronjeremy : http://www.gamekyo.com/images_1/469b686e24ed239d13685e6f85ba5fa220130329174427.jpg Embarrassant aussi
bien tenté mais c'est pas un passage ingame
Si tu veux je peux voir si je trouve la même chose pour la PS3, mais encore une fois la Wii U gère plus d'effets que les autres
C'est là où c'est le plus flagrant
Je suis sûr que les lignes blanches ils pouvaient les faire en HR
il n'y a que la version ps3 qui reste stable
Criterion a fait du bon travail.