Le “leaker” annonce que Battlefield 4 est conçu avec le Frostbite 2.5 qui permettrait, entre autre, de maintenir un framerate de 60 fps avec une résolution de 720p sur la PS4 et la Xbox 720, ce qui est une déception car avec la nouvelle génération, on s’attend à voir du 1080p comme pour le PC. Néanmoins les versions consoles next-gen devraient bénéficier d’un multijoueur jusqu’à 64 contre 24 sur la PS3 et Xbox 360.
Le Frostbite 2.5 offre une compatibilité DirectX11 mais seulement pour le PC. Le jeu comporterai une météo dynamique avec aléatoirement de la pluie, tempête de sable, brouillard et de la brume. La version PC, avec sa puissance de calcul, rendrait des effets destructibles dynamiques beaucoup plus réalistes avec le système Destruction 4.0. L’environnement comme l’eau, le terrain et PNJ pourrait tirer partir de la fonctionnalité de la Tessellation qui permet de décomposer des polygones en petits morceaux pour un rendu visuel de qualité.
L’histoire du mode solo se déroulerait en 2020 avec un conflit entre la Chine et les USA. Ce mode aurait une durée de vie très courte de 5-6h dans lequel il y aurait deux campagnes PLA et des animations à la Bad Company. Une bonne partie du solo va se dérouler à Shanghai comme nous l’évoquions ces derniers jours.
On découvre également le nom de quelques cartes pour le multijoueur :
Diaoyu Island
Tiananmen
Shanghai Bund
Xizhimen
Xizhimen Rush
Les avions/drones chinois sont également de la partie tels que J20, Y20, Xianglong qui pourront être personnalisées. La zone de combat aérien sera beaucoup plus grande pour offrir plus d’espace.
Le rôle du commandant serait de retour, le système de compétences serait remanié, on verrait l’apparition des micro-transactions (la mode du free-to-play...) mais cela ne devrait pas affecter l’équilibre du jeu.
La source parle même de l’arrivée d’un DLC contenant quatre nouvelles cartes :
Power station in Dalian
Daqing oil field
The great wall of China
Wake Island (Classic Battlefield Map)
Evidemment, il faut prendre tout ceci avec des pincettes et on espère voir les premiers éléments de réponse dès la semaine prochaine, le 27 mars.

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posted the 03/19/2013 at 10:05 PM by
mrponey
>> Les Next-Gen devait pas support Direct X11 ?
C'est quoi cette article en mousse. Le jeux est méme pas encore présenté et surement pas finis et on nous lache déja la durée de vie. C'est vraiment n'importe quoi
Ok, day one alors