Sur l'écran principal, a plate-forme de Nintendo parvient à sortir une résolution native de 1024x576, avec une approche post-traitement de l'anti-aliasing en cours d'exécution sur le dessus. Par rapport à la pleine 1280x720 de trame que nous voyons sur PS3 - qui bénéficie de ce traitement AA - il est surprenant qu'un tel déclassement n'a aucune incidence sur la version Wii U de manière négative. Le pire de cela se résume à un motif de bruit moiré vu de loin, et un peu plus rugueux bords sur la scène centre-ville de Shibuya. Cela n'alterne en rien le plaisir de jouer. Par comparaison, la 360 rend moins de 6 % de pixels global de 1152x544, avec les mêmes problèmes d'artéfacts déguisés par l'efficacité des AA. En général, la PS3 n'a pas l'air de sortir du lot avec cette marge étroite, mais les deux autres formats s'acquittent très bien grâce à la fréquence du flou de mouvement. Pendant ce temps, la version PC accueille une vaste gamme d'améliorations visuelles.
PS3 VS WIIU
WIIU vs XBOX360
WIIU VS PC
XBOX360 VS PS3
En ce qui concerne le taux de rafraîchissement, nous voyons la 360 plus stable sur les 30 images par seconde des trois consoles, avec seulement des chutes liées au bond dans l'eau endant sections. Même avec la chute lourde de v-sync, la PS3 chute à plus de 20 fps en voyageant à travers le segment de la navigation de plaisance du circuit Panzer Dragoon. La Wii U est un peu plus stable, elle se laisse tomber seulement avec des environnements vastes occupés par la géométrie en mouvement, tels que les navires voyous sur les Skies of Arcadia, jusqu'à 25FPS mais pour la plupart des autres niveaux, elle imite le frame-rate de la 360.
Chaque version du jeu a ses points positifs et négatifs, mais sur console, c'est la Wii U qui l'emporte avec sa flexibilité.
Dans l'ensemble, la version Wii U ne déçoit pas avec son frame-rate généralement solide dans le jeu en solo et sa prise permanente v-sync. La preuve de textures supérieures n'est pas abondante, mais il y a des occasions où elle surpasse la xbox360 - comme sur la scène Panzer Dragoon - et la résolution sous-HD, elle parvient à donner une qualité d'image largement comparable à celle des autres consoles. Bien sûr, la version PC est préférable pour les textures supérieures, une cartographie et une amélioration de la réflexion, mais l'offre Wii U est une bête unique dans sa catégorie.
Oui, j'avais déja lu que la version wii u était légèrement plus aboutie techniquement...Cela dit je ne comprendrais jamais l'intérêt de ce genre de comparaison quand la différence est aussi faible...Si un jour je prend la version wii u (il faudrait déja que j'ai la console) ce sera pour son gameplay, pas parce qu'elle est légèrement plus belle que les autres versions consoles...
Perso je vois aucune différence technique quelque soit le support, PC compris.
Par contre, comme on en l'habitude avec les jeux multi-plateforme, la PS3 est la ramasse niveau framerate, c'est dommage, face à la Wii U et la 360 qui restent à 30 FPS.
Taiyls: Exact et pourtant il y a moins de mémoire que dans la WiiU c'est dire...
Par contre je revois ton shéma PC>WIIU=360>PS3...
Pourquoi? Car bien que la version PS3 a des textures plus fines, son framerate est en déça des autres versions consoles et avec du Screen Tearing... Or pour un jeu de course on privilégie la fluidité aux graphismes.
Les différences sont infime. Par contre, je rigole quand je voit que le framerate de la version ps3 est instable. Même hors courses, sa baisse parfois, incompréhensible.
Et on voit bien que la version wii u est équivalente a la version xbox360. Bref comme d'habitude, pour les jeux multi , il vaut mieux éviter les version ps3.
On vois surtout que le PC écrase les versions consoles ! Et encore on nous a pas mis le Framerate du PC ... La sa change tout car c'est pas du 30 FPS mais du 60 constant !
Après d'après ce qu'on vois pour les consoles , la 360 a les FPS les plus stables , mais la moins belle version , la PS3 est la moins stable en FPS , mais la plus belle version , et la Wii U est entre les 2 , plus belle que la version 360 et plus fluide que la version PS3 , du coup je dirais version Wii U pour la version console ... mais bon la c'est du chipotage vu le peu de différences pour chacune...
De toute façon la meilleure version console pour moi reste la version Wii U, étant la seule avec le PC, qui arrive utilise la v-sync tout en maintenant un FPS très stable.
Par contre, comme on en l'habitude avec les jeux multi-plateforme, la PS3 est la ramasse niveau framerate, c'est dommage, face à la Wii U et la 360 qui restent à 30 FPS.
PC>PS3>WIIU>360
Non.
Par contre je revois ton shéma PC>WIIU=360>PS3...
Pourquoi? Car bien que la version PS3 a des textures plus fines, son framerate est en déça des autres versions consoles et avec du Screen Tearing... Or pour un jeu de course on privilégie la fluidité aux graphismes.
Exactement comme dans les beat'em all bien dynamique.
Et on voit bien que la version wii u est équivalente a la version xbox360. Bref comme d'habitude, pour les jeux multi , il vaut mieux éviter les version ps3.
Après d'après ce qu'on vois pour les consoles , la 360 a les FPS les plus stables , mais la moins belle version , la PS3 est la moins stable en FPS , mais la plus belle version , et la Wii U est entre les 2 , plus belle que la version 360 et plus fluide que la version PS3 , du coup je dirais version Wii U pour la version console ... mais bon la c'est du chipotage vu le peu de différences pour chacune...