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DMC - Devil May Cry
7
platform : Xbox 360
editor : Capcom
developer : Ninja Theory
genre : action
multiplayer : non
european release date : 01/18/2013
us release date : 01/15/2013
japanese release date : 01/17/2013
other versions : PC - PlayStation 3
sorasaiku > blog
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    posted the 01/27/2013 at 09:00 PM by sorasaiku
    comments (21)
    dx93 posted the 01/27/2013 at 09:02 PM
    Guiguif dans 3...2...1
    achille posted the 01/27/2013 at 09:17 PM
    La version PC est tres plaisant à jouer tellement c'est fluide apres c'est vrai que les combos sont assez facile a sortir mais il y a tellement d'enchainement possible que si on veut faire des combos classe et varier faut passer par le mode entrainement

    Sinon tes images sont trop petites dans l'article, met ce genre de balise pour qu'on voit mieu :

    [img=800]http://www.gamekyo.com/images_1/875971306bf90219e1426fe5984f26de20130127205121.jpg[/img]
    kidd posted the 01/27/2013 at 09:22 PM
    Tout ce passe comme prévu
    apollokami posted the 01/27/2013 at 09:32 PM
    J'ai pris une claquounette avec le jeu moi aussi. ^^
    Et c'est clair qu'il y a un grand fossé entre la version PC et les consoles en terme de plaisir de jeu. Après y avoir joué sur PC c'est impossible de se contenter de la version console.
    En plus Ninja Theory a bien bossé sur cette version et le tout est bien optimisé, on peut très facilement le faire tourner en 1080p 60fps avec tout à fond sur les GPU milieu de gamme.

    En ce qui concerne le nouveau Dante, je le trouve tellement mieux que l'ancien à tous les niveaux, et puis lui au moins il a une personnalité. On est bien loin du porte manteau sans âme et poseur des précédents opus.

    C'est le premier beat'em all qui trouve grâce à mes yeux depuis Bayonetta
    sorasaiku posted the 01/27/2013 at 09:45 PM
    Achille> merci pour les redimensions je trouvais plus comment les faires ^^" sinon je suis tout à fait d'accord avec toi, là où sa devient technique c'est lorsque qu'il faut varier les combo pour gagner plus de point de style

    Apollokami> claire, je trouve ce nouveau Dante plus attachant, plus vivant que l'ancien Dante ou encore Nero, il bouge mieux aussi! à la limite il est assez proche du Dante de DMC 3 niveau personnalité
    lastboss posted the 01/27/2013 at 09:55 PM
    Le héros a une tête non charismatique et sincèrement il accroche pas du tout. Perso j'aurai accentué les cernes sous les yeux, et choisi un regard plus sincère.
    A part ça le game system a l'air très complet et la panoplie d'enchainement vraiment conçue pour la liberté d'attaque. Bref hâte de le tester.
    apollokami posted the 01/27/2013 at 09:57 PM
    Sora >> C'est clair qu'il y a beaucoup de boulot sur l'animation, c'est frappant et encore une fois bien différent de l'approche rigide des précédents.
    kizito5 posted the 01/27/2013 at 10:09 PM
    Je tire mon chapeau aux devs pour le travail sur les animations, et il va sans dire que graphiquement, le jeu éclate la rétine en 1080p 60 fps sur pc, écran 42 pouces. Rien que ça, ça me fait kiffer. Le jeu est vraiment très bon, dommage ue le gameplay ne soit pas assez technique en comparaison des anciens (le 3 en tête). J'adore ce spin off, mais j'éspère quand même un retour aux autres DMC, PS : je joue avec la skin DLC dante cheveux longs gris haha, le héros de DMC 3.
    lastboss posted the 01/27/2013 at 10:17 PM
    Piiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiirat' !
    sorasaiku posted the 01/27/2013 at 10:20 PM
    Kizito> j'ai recommencer avec le skin de Dante DMC3 aussi, mais je suis vite revenu au skin de fin de jeu, j'aime bien sa tronche tel quel ^^
    guyllan posted the 01/27/2013 at 10:37 PM
    Les cheveux blancs ne vont pas très bien au nouveau Dante :
    http://minus.com/lbiFplQ1uKO0cv
    http://minus.com/l2bnv0J5xTNt2
    Ça lui fait une drôle de tronche.
    achille posted the 01/27/2013 at 10:39 PM
    Perso, je trouve quand meme que l'ancien Dante avait plus de classe mais celui ci est pas mal aussi, avec le skin du dlc en plein combat j'ai l'impression de jouer avec le Dante du 3 :

    http://www.abload.de/img/dmc-devilmaycry2013-0x3u3m.png

    Mais apres pendant les cinématiques c'est une autre histoire
    sorasaiku posted the 01/27/2013 at 10:42 PM
    Viral> ce n'est pas les cheuveux blanc qui lui vont pas bien, mais plutôt la coupe de cheuveux qui craint, sa coupe à la fin du jeu lui va très bien
    guiguif posted the 01/27/2013 at 10:45 PM
    allez vous faire avec votre version PC piraté

    Dx: perdu
    sorasaiku posted the 01/27/2013 at 11:05 PM
    Guiguif> tu peux remballer je l'ai acheté sur steam, je soutient les bon développeur
    guiguif posted the 01/27/2013 at 11:12 PM
    Allez vous faire fouttre avec vos Ultra HD, 60fps et vos versions dema
    apollokami posted the 01/27/2013 at 11:37 PM
    Guiguif >> En plus du 1080p 60fps et textures HD, il faut savoir que le jeu est déjà vendu pour moins de 15€ en démat alors qu'il est sorti tout juste vendredi
    guyllan posted the 01/27/2013 at 11:44 PM
    il faut savoir que le jeu est déjà vendu pour moins de 15€ en démat alors qu'il est sorti tout juste vendredi

    Probablement parce que le jeu ne se vend pas très bien, les chiffres globaux des ventes pour la première semaine ne sont pas terribles.
    trungz posted the 01/28/2013 at 12:06 AM
    C'est vrai que la version PC en jette!
    apollokami posted the 01/28/2013 at 12:21 AM
    Viral >> Je ne pense pas que ce soit lié aux mauvaises ventes de la version console. C'est relativement courant de voir les différentes "boutiques" se fritter pour vendre les codes steam le moins cher possible le jour de la sortie.

    C'est d'ailleurs pour ça que je ne précommande plus car par exemple en commandant la veille de la sortie les prix allaient de 35 à 45€ en démat mais le matin même de la sortie c'est tombé à 20€ puis 14 et quelques dans la journée. Autant dire qu'il y a de quoi être dégoûté si on commande au prix fort ^^
    lastboss posted the 01/28/2013 at 01:54 PM
    Ben sur Pc c'est logique vu le piratage, les prix demat baissent vite