Metal Gear Rising: Revengeance est sans aucun doute l'une des productions Konami les plus attendues sur PlayStation 3 et Xbox 360. Actuellement, certains peuvent se délecter avec une démonstration du jeu, qui était incluse avec la compilation HD de Zone of The Enders.
Nos amis nippons de PS360, pour ne pas changer, se sont empressés de nous pondre un comparatif entre les deux machines. Résultat ? Selon les testeurs, le pré-rendu sur la console de Sony est de meilleure qualité. Comme vous pourrez le voir sur les premières captures, la production sur PS3 est beaucoup plus propre et plus nette. Cependant, la Xbox 360 a un rendu beaucoup plus beau et renforcé au niveau des effets lors d'une bataille (déformation de l'image lors d'une attaque par exemple). Autre point, un bug est survenu sur la petite de Mister S. puisque des textures n'apparaissaient pas au-dessus des cheveux de Raiden, donnant un effet lumineux prononcé.
Concernant le titre, en plein mouvement, la belle de Microsoft a rencontré quelques problèmes de Tearing (traits horizontaux à l’écran) que vous pourrez voir en fin d'article en visionnant la première vidéo. Pour ce qui est du nombre d'images par secondes, les deux supports se valent et atteignent facilement 60 fps. Que ce soit sur l'une ou sur l'autre, de légers défauts techniques sont bien présents. Attendons tout de même les versions finales pour en avoir le cœur net.
Caractéristiques sur Xbox 360
Avg : 55,620 fps
Min : 40,00 fps
Max : 60,00 fps
Tear : 36,408 % (35,955 %)
Caractéristiques sur PlayStation 3
Avg : 53,561 fps
Min : 36,50 fps
Max : 60,00 fps
Tear : 0,219 % (0,151 %)
Les performaces sont très bonnes je trouve. Plus de 50fps de moyenne c'est top quand la plupart des jeux tournent en 30fps de nos jours.
Les deux versions se valent plus ou moins. La moyenne est un peu plus élevée sur 360 mais avec 36% de tearing en contrepartie contre 0% sur PS3 donc si j'avais le choix je prendrais plutôt cette dernière car au delà de 10% de tearing ça se remarque.
Sachant qu'il s'agit d'une démo donc on peut encore espérer quelques optimisations pour la version finale
Bon après le jeu sera surement en sub-hd (à voir de combien) mais vu la fluidité on pardonne.
j'ai tester sur les 2 console j'ai vue aucune difference perso a par les cinematique donc leur delire sa me touche pas , et ya aucun tearing que sa sois sur 360 ou ps3 je suis pas il on foutus koi jen ai vue okin pourtant des que j'en vois un je le dis directe moi , pareil pour le delire de cheveux blond la .
les animations sont trop rapide. Syndrome FF advent children où l'on ne peut apprécier le combat à sa juste valeur puisqu'on distigue 40% des mouvements uniquement.
35% de tearing sur 360 tout de même, c'est pas rien o:
Les détails des textures ont l'air plus net sur PS3, mais Raiden a un vieux problème d'effets sur les cheveux (chose que j'avais déjà déceler sur la vidéo 60FPS).
Cela dit, ça reste du détails, c'est plutôt kif kif. De toute manière, j'avais prévu de le prendre sur PS3, quoi que la steelbook avec l'artwork sur 360 me fait de l'oeil.
Les deux versions se valent plus ou moins. La moyenne est un peu plus élevée sur 360 mais avec 36% de tearing en contrepartie contre 0% sur PS3 donc si j'avais le choix je prendrais plutôt cette dernière car au delà de 10% de tearing ça se remarque.
Sachant qu'il s'agit d'une démo donc on peut encore espérer quelques optimisations pour la version finale
Bon après le jeu sera surement en sub-hd (à voir de combien) mais vu la fluidité on pardonne.
PS3 . XBOX 360 , Regardé bien les cheveux.
http://www.xboxgen.fr/metal-gear-rising-revengeance-comparaison-videos-images-difference-ps3-xbox-360-konami-article-24940-2.html
En tout cas quand Platinum met les pattes ça donne autre chose que Bayonetta côtés perfs. Depuis Vanquish ils assurent bien.
Pour ma part, ça sera sur aucune des 2 consoles. Ce jeu ne fait pas partie de ceux que j'attends.
Et :
La PS3 doit retourner à la table de travail ©
Son architecture est une catastrophe ©
Les détails des textures ont l'air plus net sur PS3, mais Raiden a un vieux problème d'effets sur les cheveux (chose que j'avais déjà déceler sur la vidéo 60FPS).
Cela dit, ça reste du détails, c'est plutôt kif kif. De toute manière, j'avais prévu de le prendre sur PS3, quoi que la steelbook avec l'artwork sur 360 me fait de l'oeil.
La version PS3 parait plus fade, plus éteinte niveau couleurs.
Mais après, ça se règle avec la télé ça