C'est dans une interview accordée au PS Blog que Keiji Inafune a expliqué les mécanismes émotionnels qui seront présent dans Soul Sacrifice mais également dans tous ses prochains projets.
Ces mécanismes feront partis intégrante du gameplay de Soul Sacrifice l'idée étant de proposer des ambiguïtés morales.
“One of the things I want to illustrate is a feeling of guilt, a feeling of complexity"
“So there is sacrificing, but there is also saving. Those are the two extreme choices, the dilemma that you’ll face every time. I want you to make sacrifices, but I also want you to think about saving."
Pour illustré ses propos Inafune prend l'exemple d'un combat contre un ennemi. Classique sauf qu'en plein combat on apprend que l'ennemi vous affronte dans le seul but d'aider un proche important au moyen de la récompense de fin.
“Perhaps you’re fighting a powerful enemy but you learn that he has a sick daughter that he has to save back home by earning money in battle. When you hear this during the battle, the nice part of you might think about losing so he can save his daughter. But you want to win your battle, too.
Enfin, Inafune croit que les meilleurs jeux d'aujourd'hui doivent aussi leurs succès à leurs éléments d’ambiguïté moral et pas seulement à leurs aspects sensationnel ou réaliste.
“The creators of the best games today have realized that they need to do something more than becoming more realistic, more sensational – it’s probably already hit the ceiling,”
“They’re thinking about creating something new by including that emotional aspect. In thinking globally, in order to compete with the top game creators today, I’ve also had to think about including that emotional aspect. The games I work on will all include that as a big theme.”

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posted the 08/24/2012 at 07:59 PM by
waax
Waax : D'ailleurs en parlant de David Cage , l'exemple du combat dans l'article me rappelle une scène et un choix dans Heavy Rain .
Non. C'est un jeu d'action-Aventure.
Je croyais que Soul Sacrifice était déjà sortis au Japon, je suis perdu moi