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ZombiU
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name : ZombiU
platform : Wii U
editor : Ubisoft
developer : Ubisoft
genre : shooter
dedoc > blog
    tags : nintendo wii u zombi u
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    waax, sacks, koopa
    posted the 08/19/2012 at 05:53 PM by dedoc
    comments (29)
    sacks posted the 08/19/2012 at 06:01 PM
    Arf,le jeu le plus intéréssant au lancement de la Wii U,par contre quelques critiques commencent a courrir sur le Gameplay,du genre c'est pas intuitif ou perte de temps (regarder dans le sac,scanner,visée au fusil,etc...) avec la "manette"
    dedoc posted the 08/19/2012 at 06:07 PM
    le mec de chez ubi ma fait bavé need ce jeu vivement
    koopa posted the 08/19/2012 at 06:09 PM
    Durée de vie du jeu entre 12h et 20h, sur 17 niveaux sans compter le multi, plutôt bon signe
    dedoc posted the 08/19/2012 at 06:15 PM
    ouais Koopa c'est du tout bon pour le moment et je sens que sur le miiverse on sera plein de petit mii autour de l'icone du jeu lol
    zabuza posted the 08/19/2012 at 06:23 PM
    Durée de vie du jeu entre 12h et 20h, sur 17 niveaux sans compter le multi, plutôt bon signe

    C'est bon ca
    waax posted the 08/19/2012 at 06:23 PM
    C'est dingue mais j'arrive pas à lui trouver de défaut à ce jeu
    vlexx posted the 08/19/2012 at 06:32 PM
    nintendo peut dire merci à ubi
    zabuza posted the 08/19/2012 at 06:37 PM
    Des défaut y en a plein

    Rien que le fait de tenir son arme facon James bond...mais bon c'est surement pour accentuer le coté amateur...du personnage.

    Après il y a surement aussi un coté très répétitif si l'on enchaine la mort du perso, ce qui peut être frustrant.
    koopa posted the 08/19/2012 at 06:42 PM
    Disons qu'il sera difficile de le comparé a d'autres jeux sachant que ZombiU est vraiment un pur survival zombie ! (Une morsure et tu meurs)

    J'aime bien le concept de devoir allez récupérer son sac à dos en tuant notre précédent joueurs
    emryx posted the 08/19/2012 at 06:45 PM
    "Rien que le fait de tenir son arme facon James bond..."
    Ah bah maintenant on attaque un jeu sur la façon de tenir une arme

    "Après il y a surement aussi un coté très répétitif si l'on enchaine la mort du perso, ce qui peut être frustrant."
    Bah c'est un jeu survival hardcore, normal de mourir beaucoup de fois.
    waax posted the 08/19/2012 at 06:51 PM
    Emryx +1

    Zabuza je parle de vraies critiques.
    emryx posted the 08/19/2012 at 06:55 PM
    Ouais parce que faire les blasés sur un pixel de travers, ça va bien quoi...
    zabuza posted the 08/19/2012 at 06:55 PM
    Ben oui je trouve que le fait de tenir son arme a un coté ridicule, sans oublier le fait qu'il te gache une partie de ta vue de droite...ahh oui c'est pour faire hardcore

    Un jeu peu être hardcore sans être frustrant, DK country par exemple, ici je n'ai pas dis que Zombi U l'était, mais si l'on doit sans cesse repasser par les mêmes endroits à force de mourir justement parceque l'on meure à la moindre morsure. Le jeu peut devenir frustrant à force de revoir sans cesse les mêmes couloirs...
    duff posted the 08/19/2012 at 06:57 PM
    Des défauts,peut être son scénario.J'espère qu'Ubi a un minimum bossé dessus pour donner un peu plus d'intéret à se taper 17 niveaux.
    waax posted the 08/19/2012 at 06:57 PM
    Bah tu vois c'est mieux quand tu argumentes.
    koopa posted the 08/19/2012 at 06:58 PM
    Moi j'apprécie surtout le fait qu'il y est rien à l'écran, aucun indicateur, c'est con mais je trouve que sa rend le jeu plus réel.
    emryx posted the 08/19/2012 at 07:00 PM
    Sauf que tenir son arme comme ça, c'est normal Dans Battlefield 3 ils tiennent l'arme de cette manière quand le personnage court. Et personne ne lui a fait la remarque à ce jeu.

    "Un jeu peu être hardcore sans être frustrant, DK country par exemple"
    Oui c'est vrai que DK Contry Returns n'est pas frustrant quand tu dois te rataper TOUT le dernier niveau parce que t'es mort juste avant le Boss
    Et la frustration n'a pas lieu d'être dans un titre comme ZombiU qui est survival hardcore, vu que c'est le but du jeu!
    zabuza posted the 08/19/2012 at 07:02 PM
    Nan mais le jeu m'interresse, je ne dis pas ca pour casser le jeu facilement, mais tu demandais des défaut je t'en ai donné

    Après un jeu sans défaut ca n'existe pas...excepté Zelda Ocarina of time bien sure

    et sinon, y a t il un traducteur pour Emryx, parcequ'il a vraiment du mal là
    emryx posted the 08/19/2012 at 07:05 PM
    Bah apprend à lire. Après, on est pas obligé systématiquement de trouver un défaut à jeu vidéo sérieux. C'te génération de blazé quoi
    zabuza posted the 08/19/2012 at 07:09 PM
    Ce n'est pas parcequ'un jeu te plais que forcément tu dois faire abstraction des défaut.

    Je ne retiens pas que les défaut du titre puisque si tu faisais un minimum attention, tu verrais que mon premier poste montre du positif avec sa durée de vie.

    Mais bon...apparemment faut rien dire
    waax posted the 08/19/2012 at 07:10 PM
    Nan rien à voir avec une attitude de blasé.
    dedoc posted the 08/19/2012 at 07:13 PM
    j'ai bien aimé le zombi policier qui est intuable si tu lui fait pas péter le casque avant de lui faire exploser la moitié du crane lol
    waax posted the 08/19/2012 at 07:17 PM
    Merci Dedoc, j'ai enfin un reproche à faire à ce jeu grâce à toi ^^
    dedoc posted the 08/19/2012 at 07:21 PM
    comment ça Waxx lol c'est bien si il y a différente sorte de zombi je trouve comme celui qui te crache de l'acide à distance
    airzoom posted the 08/19/2012 at 07:23 PM
    Ce jeu déchire !
    waax posted the 08/19/2012 at 07:26 PM
    Ah oui pas de problème là dessus! Mon reproche va au fait que finalement ce sont (les spéciaux évidemment) des ennemis très peu originaux. En fait y a les mêmes dans Left4Dead.

    Pour le coup Ubi aurait pu se casser un peu plus la tête. En espérant que ces autres Spéciaux seront à la hauteur.
    zabuza posted the 08/19/2012 at 07:46 PM
    En fait le genre de Zombie avec un casque en acier vient de RE 4
    emryx posted the 08/19/2012 at 07:54 PM
    Si j'accepte les défaut sur les jeux que je kiffe, mais là ce que tu énonces n'est pas un défaut, surtout le coup du flingue
    emryx posted the 08/19/2012 at 07:59 PM
    "Pour le coup Ubi aurait pu se casser un peu plus la tête."
    Carrément, j'ai retrouvé aussi beaucoup d'éléments venant de Resident Evil: Revelations sur 3DS genre le bio-scanner, qui a exactement les mêmes fonctionnalités, notamment l'indication des éléments cachés comme les munitions dans le décors etc...