La troisième image en partant du bas ( le zombie avec le casque ) montre bien que la Wii U gère la tessellation. Le niveau de détail est aussi très élevé au niveau du visage du zombie de l'image juste au-dessus.
Par contre, malgré des effets de lumière bien rendus, les textures des décors en général me semblent bien floues...
La troisième image en partant du bas ( le zombie avec le casque ) montre bien que la Wii U gère la tessellation. Le niveau de détail est aussi très élevé au niveau du visage du zombie de l'image juste au-dessus.
Justx > Je suis loin d'être content des capacités de la Wii U. Mais au moins une rumeur de confirmé. Avec de vrais développeurs derrière, la console pourra peut-être produire des trucs sympas.
Mais là, encore une fois, à part cette petite utilisation de la tessellation et quelques effets de lumières pas mal, le reste est franchement bof...
c'est projet ambitieux et surtout 18+ pour une console nintendo c'est vraiment pas mal. apres je prefere avoir des images non retouché. parce que le visage en desous du screen du gars avec le casque qui serait soit disant tesseler (j'ai des doute parce que je suis sur qu'on peu obtenir le meme resultat avec des normal map.) fin regarde RE6 ou Last of us les infecté son quasiment mieux foutu
n'est rien d'autre qu'un artwork. desolé pour toit mais regarde les cheveux... la qualité du grain de peau. la netteté du detail par rapport a l'image au dessus. je crois que c'est quand meme frappant non.
Depuis quand un éditeur tiers comme Ubi utilise pleinement les capacité d'une machine à sa sortie.
Vous oublies vite le fait qu'il y a eut plusieur kit de dev et qu'ils ont tous évolué avec le temps et forcément les premiers jeu seront emputé des capacité des derniers kit pour faut de temps vu la sortie proche.
Ensuite, j'aimerai que l'on me cite les jeux de fou techniquement qu'Ubi a fait sur les machines Nintendo sur ses 10 dernière années...y a rien. Vous voulez voir ce que la machine a dans le ventre ?
Ben se sera déjà d'une part comme à son habitude les jeux Nintendo et surement bientot avec l'annonce du Sonic exclusif pour la Wii U.
... Je le trouve moche le jeu moi ... Palot, aliasing, et j'ai l'impression de voir un tas de textures plates contrairement à ce que d'autres disent ici...
'Fin après, perso, m'en fous, ce jeu m'intéresse pas du tout pour la Wii U ^O^' (et pis j'ai toujoursp as confiance en Ubi...) ! J'attends bien plus Project P-100 que ce ZombiU ! Après, l'utilisation du GamePad a l'air d'être pas mal pour les fans du genres .
Blacky78 > Si. En tout cas ça ressemble fortement à de la tessellation primaire telle que l'on retrouve sur la tech demo Froblins des radeon hd 4000.
Au pire il s'agit de parallax occlusion mapping ( peut-être après tout en regardant attentivement ), mais cela reste une technique qui pour l'instant n'était utilisé que sur des jeux pc ou des tech demo...
Mais ce qui me fait dire que c'est de la tessellation c'est l'image du zombi au-dessus, où on ne constate aucun angle de polygone sur tout son corps, comme pour la grenouille de la demo froblins...
très très propre vraiment . et je ne vois pas d aliasing ^^ c est toujours un gros plus de la wiiU sur les autres console . maintenant reste a voir le jeux une fois sortis .
d après les vidéo montré (les toutes dernière) il n y a aucune retouche de screen,car c est image ressemble énormément aux vidéo .
( la vidéo quand le héro commence dans la zone de départ)
et c'est exagéré quoi....
Dedad,
Perso je prefere zombi U
Par contre, malgré des effets de lumière bien rendus, les textures des décors en général me semblent bien floues...
t'es bien vite content toi....
Mais là, encore une fois, à part cette petite utilisation de la tessellation et quelques effets de lumières pas mal, le reste est franchement bof...
>> Justement l'image n'a pas de tesselation, les textures sont plates, regarde meme le dessous du casque c'est un a plat noir, il est meme pas creux
n'est rien d'autre qu'un artwork. desolé pour toit mais regarde les cheveux... la qualité du grain de peau. la netteté du detail par rapport a l'image au dessus. je crois que c'est quand meme frappant non.
Depuis quand un éditeur tiers comme Ubi utilise pleinement les capacité d'une machine à sa sortie.
Vous oublies vite le fait qu'il y a eut plusieur kit de dev et qu'ils ont tous évolué avec le temps et forcément les premiers jeu seront emputé des capacité des derniers kit pour faut de temps vu la sortie proche.
Ensuite, j'aimerai que l'on me cite les jeux de fou techniquement qu'Ubi a fait sur les machines Nintendo sur ses 10 dernière années...y a rien. Vous voulez voir ce que la machine a dans le ventre ?
Ben se sera déjà d'une part comme à son habitude les jeux Nintendo et surement bientot avec l'annonce du Sonic exclusif pour la Wii U.
Ils parlent de celui avec le casque. Pas celle avec les cheveux
'Fin après, perso, m'en fous, ce jeu m'intéresse pas du tout pour la Wii U ^O^' (et pis j'ai toujoursp as confiance en Ubi...) ! J'attends bien plus Project P-100 que ce ZombiU
Au pire il s'agit de parallax occlusion mapping ( peut-être après tout en regardant attentivement ), mais cela reste une technique qui pour l'instant n'était utilisé que sur des jeux pc ou des tech demo...
Mais ce qui me fait dire que c'est de la tessellation c'est l'image du zombi au-dessus, où on ne constate aucun angle de polygone sur tout son corps, comme pour la grenouille de la demo froblins...
http://i.imgur.com/63XFq.jpg
d après les vidéo montré (les toutes dernière) il n y a aucune retouche de screen,car c est image ressemble énormément aux vidéo .
( la vidéo quand le héro commence dans la zone de départ)