t y a pas joué a resistence vita pour dire qu il est moche... il est pas manifique mais il est loin d etre moche et plutot simpa a jouer meme si c est clairement pas un hit il reste un petit fps sympa pour tuer le temps dans le train. sa tombe bien c est a sa que sert la vita.
Faite pas les hypocrites non plus, Call of ça fouette, alors pas la peine de sortir "bouh c'est les gars qui ont fait Resistance VITA" qui s'occupe de Declassified...
Tout pour cracher sur la VITA, quitte à cracher sur leur licence préféré, les mecs...
raphy26 bah si, je l'ai même. Franchement t'as vu la guele des mecs ? T'as vu les textures sur le sol (gravats, etc...), t'as vu les roues des voitures dehors (elle sont octogonales....), la vita mérite mieux que ça. Après oui il est sympa
anakaris Ah maintenant si on donne un avis, même objectif on crache sur la machine ? Gamekyo...
Je m'en doutais bien ! Au début je croyais que la Vita arrivais difficilement à faire de beaux FPS, mais on peut remarquer qu'il y a le même flou sur les textures, les mêmes effets de lumières et le framerate limite.
Après quand on voit Killzone, on ne peut arriver qu'à une conclusion : Sony a eu tort de mettre ces devs sur 2 licences "fortes"
Les développeurs de Resistance : Burning Skies , ils ont un nom et c'est Nihilistic Software .
Pourquoi les cataloguer comme ça , ils ont pas fait que Resistance comme jeu .
Toute façon , je suis sure que beaucoup n'ont meme pas joué à Resistance et le critique , ils ont juste du lire les avis sur Internet qu'autres personnes et ça leur a suffi à se forger un avis ...
COD est LA licence qui peut faire vendre des Vita et Sony confie ça aux développeurs de Resistance BS. Sony
D'un côté je suis rassuré car ça me ferait chier de voir un des first party de Sony travailler sur une licence qui ne m'intéresse pas (déjà que j'ai du mal à digérer ce qu'ils ont fait au studio London...) mais quand même.
Ils doivent vraiment avoir confiance en ce nouveau studio pour leur confier une licence aussi juteuse (même si le simple nom de COD fait vendre, si le jeu est pourri les joueurs ne se feront pas avoir une seconde fois). On verra bien ce que ça donne.
Raphy26 tais toi, j'ai même le trophée platine a resistance burning skies (qui est facile d'ailleurs), alors parle pas quand on sait pas et oui il est moche et nul.
Elena : crois moi j'ai testé resistance burning, et graphiquement c'est assez moche, même si le jeu reste sympathique, mais le truc c'est que COD = 60fps, et la j'ai peur que le 60 ne sera pas, donc déception sur le coup :s
kayama ca veut rien dire, ça serait pas la 1ere fois que des versions "portables" de grosse licences soit nases, regarde le traitement des Assassin Creed portable (avant celui de la Vita), regarde aussi les autres COD portables (PSP & DS) ils se pétaient pas les couilles pour faire des bons jeux
Shincloud même les 30 fps ne seront pas mis dans ce cod, sa m'énerve défois sur plusieurs jeux ps vita c'est rare que ce soit du 30 fps constant (exemple : mod nation racer, uncharted, resistance,...).
Personnellement je m'attendais au même rendu console mais à 30 fps, je suis sûr que c'est possible en plus.
Moi j'attends les previews sur le multi, si le jeu est laid je m'en fout un peu si il est bon, surtout en multi ! Depuis le temps que j'attends un bon fps multi sur portable ! Ah ça serait bien si EA nous sortait un BF, même un remake au pire (le multi BC2 par exp ^^)
60fps sur vita mais lol elle afficherai meme pas un cube sans textures en 60fps regarder la fiche de la machine avant de dire nimp. les jeux vita ne depasserons jamais le 23fps parceque le poligonizer est a la ramasse c est le gros point faible du hardware
ptdr Raphy26 sa dépassera jamais 23 fps, mais arrête de raconter des mitos toi, joue a wipeout, (30 fps), mortal kombat ou mavel vs capcom 3 (60 fps),...
Resistance Vita est loin d'être moche, faut arrêter un peu de dire de la merde, ou alors s'acheter des lunettes..
Même ce CoD n'est pas si moche.
Sérieux mais vous vous attendiez à quoi, on est sur la première gen de jeux Vita et vous voulez déjà uniquement des jeux au niveau d'un Killzone?
60fps sur vita mais lol elle afficherai meme pas un cube sans textures en 60fps
Virtua Tennis 4 et Super Monkey Ball tournent en 60fps. Ce ne sont peut-être pas les jeux plus gourmands qui soient mais ils tournent bien en 60 fps et dans la résolution native de l'écran (960x544) qui plus est (et avec de l'AA pour VT4).
WipEout 2048 est en 30fps 90% du temps et opte pour une résolution dynamique parfois inférieure à celle de l'écran mais toujours élevée malgré la complexité géométrique (du niveau PS3), des shaders et effets en pagaille et l'utilisation du MSAAx4. Sachant qu'il s'agit d'un titre de lancement, on peut être confiant en ce qui concerne les performances de la machine (à voir aussi si Sony n'a pas bridé la fréquence du processeur ainsi que la mémoire comme ils l'ont fait pour la PSP dans ses premières années pour des raisons d'autonomie entre autres).
Facile de critiqué Nihilistic Software, en attendant ils fond le boulot et tienne les délais marche ou crève. Activion les batard profite bien de la situations.
Activision oui et non, c'est plus Sony qui profite de la situation. Sony croit qu'il va attirer plusieurs joueurs sur la ps vita rien qu'avec call of duty, pourquoi crois tu que c'est un studio de Sony qui développe call of duty.
Sony avait du donner un gros chèque à Activision pour pourvoir prendre le nom call of pour un jeu.
Facile de critiqué Nihilistic Software, en attendant ils fond le boulot et tienne les délais marche ou crève. Activion les batard profite bien de la situations.
Leurs jeux sont merdique, tu veux pas qu'on leur offre des cookies avec comme message : "Persévérez, un jour vous aussi ferez de bon jeux "
Quand je vois Marvel Némesis (grosse daube) ou encore PlayStation Move Heroes ( grosse daube), et Resistance: Burning Skies (indigne de la la console), excuse nous de doutez sur la future qualité du bousin.
Faite pas les hypocrites non plus, Call of ça fouette, alors pas la peine de sortir "bouh c'est les gars qui ont fait Resistance VITA" qui s'occupe de Declassified...
Tout pour cracher sur la VITA, quitte à cracher sur leur licence préféré, les mecs...
raphy26 bah si, je l'ai même. Franchement t'as vu la guele des mecs ? T'as vu les textures sur le sol (gravats, etc...), t'as vu les roues des voitures dehors (elle sont octogonales....), la vita mérite mieux que ça. Après oui il est sympa
anakaris Ah maintenant si on donne un avis, même objectif on crache sur la machine ? Gamekyo...
Après quand on voit Killzone, on ne peut arriver qu'à une conclusion : Sony a eu tort de mettre ces devs sur 2 licences "fortes"
Pourquoi les cataloguer comme ça , ils ont pas fait que Resistance comme jeu .
Toute façon , je suis sure que beaucoup n'ont meme pas joué à Resistance et le critique , ils ont juste du lire les avis sur Internet qu'autres personnes et ça leur a suffi à se forger un avis ...
D'un côté je suis rassuré car ça me ferait chier de voir un des first party de Sony travailler sur une licence qui ne m'intéresse pas (déjà que j'ai du mal à digérer ce qu'ils ont fait au studio London...) mais quand même.
Ils doivent vraiment avoir confiance en ce nouveau studio pour leur confier une licence aussi juteuse (même si le simple nom de COD fait vendre, si le jeu est pourri les joueurs ne se feront pas avoir une seconde fois). On verra bien ce que ça donne.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Nihilistic_Software
Mouais, c'est pas un gros dev, Zombie Apocalypse était pas mal mais bon...
Personnellement je m'attendais au même rendu console mais à 30 fps, je suis sûr que c'est possible en plus.
N'empêche je suis bien déçus sur ce coup là. Je n'attends plus du tout ce COD. Si c'est une surprise, tant mieux, mais là je n'y crois pas.
Même ce CoD n'est pas si moche.
Sérieux mais vous vous attendiez à quoi, on est sur la première gen de jeux Vita et vous voulez déjà uniquement des jeux au niveau d'un Killzone?
Virtua Tennis 4 et Super Monkey Ball tournent en 60fps. Ce ne sont peut-être pas les jeux plus gourmands qui soient mais ils tournent bien en 60 fps et dans la résolution native de l'écran (960x544) qui plus est (et avec de l'AA pour VT4).
WipEout 2048 est en 30fps 90% du temps et opte pour une résolution dynamique parfois inférieure à celle de l'écran mais toujours élevée malgré la complexité géométrique (du niveau PS3), des shaders et effets en pagaille et l'utilisation du MSAAx4. Sachant qu'il s'agit d'un titre de lancement, on peut être confiant en ce qui concerne les performances de la machine (à voir aussi si Sony n'a pas bridé la fréquence du processeur ainsi que la mémoire comme ils l'ont fait pour la PSP dans ses premières années pour des raisons d'autonomie entre autres).
Faut obligatoirement avoir le même avis que vous ?
Sony avait du donner un gros chèque à Activision pour pourvoir prendre le nom call of pour un jeu.
Leurs jeux sont merdique, tu veux pas qu'on leur offre des cookies avec comme message : "Persévérez, un jour vous aussi ferez de bon jeux
Quand je vois Marvel Némesis (grosse daube) ou encore PlayStation Move Heroes ( grosse daube), et Resistance: Burning Skies (indigne de la la console), excuse nous de doutez sur la future qualité du bousin.