C'est officiel ! La Team Bloodlust a finallement lancé Blade & Soul, le 30 Juin 2012. On est maintenant encore un peu plus prêt de la sortie américaine et européenne.
Le jeu est donc bien payant, coûtant 23 000 Won pour 30 jours, ce qui équivaut à 20 Dollars ou 16 Euros , qui sera réduit à 15 Dollars et 13 Euros pour l'Amérique et l'Europe.
La Team Bloodlust a sorti plusieurs bundles : un pack de 90 jours avec deux gemmes épiques pour son arme, un autre de 180 jours avec deux gemmes épiques et un accessoires cosmétique pour le visage. Ces deux packs étaient disponibles du 26 au 29 Juin, légèrement avant la sortie officielle. On peut espérer quelque chose de similaire pour les sorties à venir dans les autres continents.
Alors que tous les fans français attendent avec impatience et peine une annonce de localisation occidentale de Blade & Soul, NCSoft Corée annonce l'arrivée du premier patch majeur ce Vendredi 13 Juillet. Cette mise à jour intègrera une nouvelle zone et un niveau max passant de 36 à 45.
De plus, l'éditeur en profite pour annoncer que désormais l'outil gratuit permettant d'essayer la création de personnages garderait désormais sur les serveurs les créations des joueurs quand ils achèteront le jeu. Une bonne nouvelle pour ceux qui feraient joujou avec le système en attendant d'obtenir une licence !
Voila un ans que je suis sur ce jeux et je voulais vous le faire découvrir ( ceux qui le connaisse déjà dsl pour la reprise de blog )
Présentation
Présenté comme un « Oriental Martial Arts MMORPG », un MMORPG d'art martiaux asiatiques, Blade & Soul se veut un jeu massivement multijoueur d'action, rompant avec le « gameplay monotone » des jeux en ligne traditionnels.
Au programme, des batailles, des affrontements et des combats dynamiques dans un monde largement inspiré des mythes et légendes coréens.
Développé par l'équipe de Lineage 2, Blade & Soul est un MMORPG qui prend place dans un univers fantastique et dont les combats reposent essentiellement sur des arts martiaux. Blade & Soul utilise le moteur graphique Unreal Engine 3. Le chara-design est quant à lui assuré par Hyung tae Kim, célèbre entre autre pour son travail dans le jeu "Magna Carta".
B & S client CBT2 entièrement mis à jour le 25-Avril-2012 (inclus tous les correctifs atomixro et le lanceur atomix, donc ne vous inquiétez toute erreur mise à jour du jeu).
Encore une fois, grâce à atomixro pour leurs efforts, la traduction grande et B & S est en cours d'exécution plus en douceur
- Extrait , vous aurez 2 dossier: 2-BnS_CBT2_fully_updated et Atomix_Blade_and_Soul_Launcher
- Run Atomix_Blade_and_Soul_Launcher Launcher Custom NCLauncher.exe
- Cliquez sur le bouton dans le pic puis sélectionnez Propriétés - Cliquez sur Parcourir - Sélectionnez l'emplacement de Client.exe, il est dans 2-BnS_CBT2_fully_updated BnS_CBT2 bin - Cliquez sur OK, puis PlayNow
CONFIGURATION Performance normale CPU: Intel Dual Core / Athlon 64X2 RAM: 2 Go VGA: nVidia Geforce 8600GT / AMD Radeon HD4600 Disque dur: 15 Go + OS: Windows XP (SP2), Vista , Win7 (32bit / 64bit) DirectX: 9.0c bonne performance du processeur: Intel Core 2 Duo E8400 RAM: 2 Go VGA: nVidia Geforce GTS250 disque dur: 15 Go + OS: Windows XP (SP2), Vista, Win7 (64bit) DirectX: 9.0c haute Performance CPU: Intel Core 2 Quad / AMD Phenom II X4 RAM: 4 Go VGA: nVidia Geforce 8800GT / AMD Radeon HD4850 Disque dur: 15 Go + OS: Windows XP (SP2), Vista, Win7 (64bit) DirectX: 9.0c
Il faut s'inscrire sur le blog pour le ddl, mais je vous donne les différent lien :
Pour des performances optimales, s'il vous plaît assurez-vous que vous avez les derniers pilotes pour votre carte vidéo et DirectX lors de l'exécution ce jeu.
c'est la béta fermé, alpha 2 server atomix avec les traductions des quètes puisqu'il ne sortira pas avant un bout de temps voire jamais en Europe et aux US. Je c pas quand il vont fermer le serveur mais temps qu'il fonctionne.
Sa ressemble surtout beaucoup a Tera , mais sa m'étonne pas , je suis les deux jeux depuis leur anoncé et je m'en était rendus compte des le début . ( Méme style un peux cartoon , méme moteur graphique ( UE3 ) , et méme promésse de combat dynamique ) .
Bref , pour l'instant j'acroche totalement a Tera , donc si il sort un jours chez nous , je testerait une Beta avant pour me faire ma propre idée ^^
Bref , pour l'instant j'acroche totalement a Tera , donc si il sort un jours chez nous , je testerait une Beta avant pour me faire ma propre idée ^^
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