Voilà l'interview du producteur de Namco bandai par des fans de dragon ball . Cet interview comprend dbz for kinect, la demande des sparking/raging blast, ainsi que les jeux d'arcades japonais ; )
Part 1 :
Part 2 :
Part 3 :
L'interview écrite :
1/
Nous avons remarqué que le jeu utilise Ultimate Tenkaichi comme base. Avez-vous ajouté du contenu, comme de nouvelles batailles contre des adversaires géants ?
Non, rien de nouveau. Mais quelques animations de combat ont été ajoutées au combat.
2/
Dans UT, le mode HERO proposait de créer un personnage, et de vivre une histoire originale. Ce mode reviendra-t-il dans DBZ for Kinect ?
Non. Le mode "score attack" est le seul mode secondaire.
3/
Comment pourrons-nous obtenir les cartes à QR codes? Aurons-nous ces cartes en achetant le jeu?
Namco Bandai travaille encore sur ce sujet. Nous aurons bientôt les infos.
4/
Le mode histoire est-il le même que celui d’Ultimate Tenkaichi ? Ou aurons-nous de nouveaux chapitres, comme ceux de DragonBall ou DragonBall GT ?
Le mode histoire commence avec les saiyajins, et finit avec Majin Boo.
5/
Aurons-nous des DLC pour ce jeu, comme des personnages, des stages ou des chapitres supplémentaires en mode histoire ?
DBZ for Kinect n'aura pas de DLC.
6/
A l’E3, Nakajima san a dit lors d’une interview que nous ne pouvons pas nous transformer dans DBZ for Kinect. Pouvons-nous au moins exécuter la fusion, ou changer notre personnage durant le combat?
Nous ne pourrons pas nous transformer, fusionner ou changer de perso dans DBZ for Kinect. Cependant, ils travaillent toujours sur cette question.
7/
Une adaptation PS Move de DBZ for Kinect est-elle envisagée?
Ce n'est pas prévu pour l'instant. Le travail actuel est la version Kinect.
8/
Comme DBZ for Kinect sera une exclusivité XBOX 360, cela signifie-t-il que les fans de DragonBall ayant une PS3 n’auront aucun jeu cette année ?
DBZ Budokai HD Collection est la réponse à cette question.
9/
Certains personnages essentiels n’étaient pas dans Ultimate Tenkaichi. Chibi Trunks, Goten, la forme normale de Gohan ado, la forme normale de Gotenks… Nakajima san nous avait dit l’année dernière que vous n’aviez pas eu assez de temps pour les réintégrer, à cause des changements de gameplay. Ces personnages reviendront-ils dans DBZ for Kinect ?
Non, malheureusement. Mais Bardock super saiyajin fait son apparition.
10/
Nous avons remarqué que le jeu contiendrait 30 minutes d’animation exclusive. Est-ce en rapport avec « Episode of Bardock » ?
En effet. Il est dans le jeu.
11/
Pouvez-vous déjà nous dire qui est le “personnage totalement inédit”? Est-ce Chilled ?
Le personnage inédit est Bardock super saiyajin. Chilled n'est pas dans le jeu.
12/
“Episode of Bardock” a propose un “what-if” original, dans lequel Bardock devient un super Saiyajin. Pourrons-nous le transformer dans ce nouveau jeu?
Bardock super saiyajin est dans le jeu.
13/
Comme cela a été confirmé par votre community manager européen, DBZ for Kinect ne s’adresse pas aux fans hardcore de Dragon Ball, et encore moins aux joueurs hardcore. Et une majorité de ces communautés se sentent un peu trahis, cette année. Pouvez-vous les rassurer concernant l’avenir ?
Le jeu n'est peut-être pas tourné gameplay hardcore, mais DBZ for Kinect a été pensé pour convenir à l'ensemble des fans.
14/
Beaucoup de fans comptent sur nous pour vous poser cette question: L’année dernière, Shimooka san et vous-même nous avez dit que si la demande était suffisante, vous envisageriez de faire un nouveau « Raging Blast ». Est-ce que nous demandons avec assez d’insistance ?
Nous avons ajouté des éléments, concernant la page Nostal/Treevax et le projet DBRB3 qui vient de réunir plus de 700 appuis. Nakajima san nous a dit qu'il offrirait la plus grande attention à celà.
15/
En mai, de nombreux sites de jeux videos ont partagés une fausse information, concernant un future “Dragon Ball Z: Sparking Omega”. Même si ce jeu n’a jamais vraiment existé, les fans étaient très enthousiastes à l’idée d’avoir un nouveau « Sparking ». Est-ce quelque chose qui a retenu votre attention ?
Cette annonce a beaucoup surpris Nakajima san, en effet! Mais l'événement lui a en effet permit de visualiser la demande concernant les Sparking-like. Si celle-ci se fait insistante, Namco Bandai en tiendra compte.
16/
Est-ce que vous prévoyez quelque chose pour faire plaisir aux joueurs qui ont aimé la série des “Budokai”?
DBZ Budokai HD Collection est la réponse.
17/
Dragon Ball est présent sur presque toutes les consoles de jeux vidéos. Mais pour l’instant, rien n’a été officiellement annoncé sur Nintendo 3DS ni PSVita. Est-ce un choix ?
Lors de la sortie d'un nouveau support, les équipes réfléchissent à ce qu'il peut apporter à un jeu DragonBall. La demande des jeux portables étant faible, notamment auprès de nos communautés (axées PS360), Namco Bandai agit en conséquence. Quoi qu'il en soit, aucune annonce ne peut être faite avant les annonces officielles des jeux.
18/
Notre communauté de fans suit toutes les mises à jour des jeux d’arcade japonais. Et nous devons admettre que nous sommes très jaloux que les joueurs japonais puissent jouer à Zenkai Battle Royale et DragonBall Heroes, alors que nous, non ! Avez-vous l’intention d’adapter ces jeux pour les joueurs européens et américains ?
Ces jeux d'arcade seraient très difficiles à adapter pour console, surtout le jeu de cartes. Ils ont pris quelques notes après la sortie console de Super DBZ, qui était un jeu d'arcade à l'origine. Quoi qu'il en soit, nous avons parlé un moment de ce que nos communautées envient réellement: les personnages qui existent dans l'oeuvre originale DragonBall, mais qui ne sont jamais apparus dans aucun jeu européen ou américain: Comme Paragus, Bio Broly, Chilled, etc... Nakajima san nous a dit qu'il nous avait bien entenu sur ce point.
19/
Et une fois encore, pourrons-nous nous rencontrer à nouveau l’année prochaine, pour le prochain jeu?
Nakajima san a accepté, et nous a encouragé à continuer à exprimer nos demandes et critiques.
Encore une fois, pensez à venir soutenir Nostal/Treevax sur page facebook car le producteur de Namco bandai surveille de près son projet, donc c'est le moment ou jamais de se faire entendre !!!
Ouais . Interview totalement inintéressant, absolument rien de neuf si ce n'est qu'ils croient dur comme fer que leur jeu plaira aux fans hardcore de DBZ (gros ) et qu'ils envisageront , dans l'éventualité où l’intérêt du public est suscité au dessus d'un certain seuil, la possibilité d'éventuellement continuer les sparking, sous réserve que les grandes pontes de Namco Bandaï le finance.
Autant dire que c'est complètement mort quoi ! C'est même pas un courant d'air à la Hildegarne où tu sais qu'il y a un gros monstre en préparation dans leurs locaux, c'est juste du flan.
"Que dîtes vous aux joueurs qui ont apprécié les budokaï?"
"Namco Bandaï et moi même vous plantons un cône de signalisation dans l'cul bien profondément , sans vaseline, en vous ressortant deux jeux de 2002 et 2004 respectivement, que vous avez déjà torché, en n'oubliant surtout pas de ne pas mettre Infinite World , l'opus le plus abouti de la série Budokaï. Êtes vous satisfaits?"
J'ai envie de dire: " Le boycott général et mon poing dans ta gueule est la réponse."
Aller les gars mettez tous un "jaime" sur cette page svp ca ne coute rien:
https://m.facebook.com/home.php?refid=9#!/profile.php?id=198885043468648&__user=1337716711
Autant dire que c'est complètement mort quoi
"Que dîtes vous aux joueurs qui ont apprécié les budokaï?"
"Namco Bandaï et moi même vous plantons un cône de signalisation dans l'cul bien profondément , sans vaseline, en vous ressortant deux jeux de 2002 et 2004 respectivement, que vous avez déjà torché, en n'oubliant surtout pas de ne pas mettre Infinite World , l'opus le plus abouti de la série Budokaï. Êtes vous satisfaits?"
J'ai envie de dire: " Le boycott général et mon poing dans ta gueule est la réponse."