A l'heure où l'industrie vidéo-ludique évolue de plus en plus en faveur du social gaming et des expériences concentrées sur le jeu en ligne, Ian Livingstone, président d'Eidos, déclare que les joueurs voudront toujours des jeux de qualité basés sur une expérience en solo, et ce, malgré la diversification de l'industrie.
Dans une interview avec MCV Pacific, l'homme derrière Lara Croft (pas de pensées perverses, je vous prie) s'est exprimé sur le fait que la proéminence du social et du casual gaming ne menace pas nécessairement la demande vis-à-vis d'expériences de jeu centrées sur le solo, tel que c'est le cas pour le reboot de
Tomb Raider.
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Je pense que les joueurs veulent toujours une expérience solo. L'industrie vidéo-ludique se diversifie et livre de nouvelles manières de jouer aux jeux vidéo. Mais [ces nouvelles manières] ne se font certainement pas au détriment d'une autre, et je pense que les jeux en tant que produit, et en tant que service, peuvent coexister pendant encore longtemps.
Un jeu comme Tomb Raider a historiquement été une expérience de jeu solo graphiquement intense et ça ne va pas simplement disparaître du jour au lendemain. Ce que nous voyons est une émergence et une croissance dans le domaine numérique et un nouveau consommateur est arrivé (le casual gamer, ou joueur occasionnel), mais les joueurs de niche sont toujours là et veulent du contenu conçu spécialement pour eux."
Livingstone a, par la suite, suggéré que les consoles resteront le foyer naturel pour ce genre d'expérience, cela est notamment dû à l'intense puissance requise par le système dépendant pour la faire tourner.
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Vous devez créer un jeu qui est approprié à la plateforme concernée, par conséquent, cette expérience interactive et riche graphiquement de Lara sur console sera inévitablement différente de celle que vous pourriez attendre sur un appareil mobile.
La chose importante est qu'elles sont toutes liées par une franchise et le type d'expérience obtenue avec cette franchise dépendra de l'appareil."
Moi Entouca si le Multi disparetrai demain ca me derangerait pas beaucoup alors que si le Solo disparaitre la ca me ferait vraiment chier ^^
Clair Ces pas parce qu'on joue à Mario Kart en multi ou autres qu'on est un Casual je parle plutot des joueurs qui joue principalement en multi ( Halo ; Call Of ; WOW... ) moi la plupart des gens que je connais qui joue en Multi sont des joueurs qui n'y connaissent pas grand chose du jeu video pour moi un Hardcore gamer est un joueur qui s'y connait dans son media le mec qui joue qu'en Multi n'y connait pas grand chose au JV en general entouca ceux que je connais moi !!
Jouer à Halo c'est être un casual
Bon plus sérieusement, y'a multi et multi, sur les franchises tel que Call of c'est vrai que l'on trouve beaucoup de joueur casual tellement le gameplay est simple mais d'autre jeu comme Halo par exemple on en trouve beaucoup beaucoup moins (bah ouais ici pas de frag facile)
Pour moi un Hardcore gamer est un joueur qui si connais dans son Media rien d'autre ces pas parce que Halo est un jeu ou les kills sont ( plus durs a faire) qu'il y a que des Hardcore gamer et ce qui joue a COD ne sont pas tous des Casual moi aussi j'ai jouais a Call of ( nous tous avons joué une fois à Call of) Mais je parle des gens qui jouent toultemps qu'au Multi d'un seul jeu eux sont des petits joueurs qui n'y connaissent rien au JV
Rien contre Halo j'aurai pu donner d'autre exemple !!! ( meme si j'aime pas trop cette serie ^^ )
Les expériences solos sont bien, mais c'est pas les meilleurs.
Ta bien raison , tant qu'on garde nos experiences Solo ca me va
À aucun moment il ne dit clairement que Tomb Raider n'aura pas de mode multi, il dit simplement que c'est une licence qui s'est toujours focalisée sur l'expérience solo.
Les joueurs veulent toujours des expériences solo
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Les joueurs veulent toujours des expériences exclusivement solo
Le jeu sort dans 9 mois et quand on voit le gameplay dévoilé à l'e3 à base de système de couverture comme dans la majorité des TPS actuels je serais à peine surpris si un mode multi pour Tomb Raider était annoncé quelques semaines avant la sortie du jeu.