John Carmack lui même a annoncé sur son compte twitter que id Software rencontrait des problèmes de développement sur la version PS3 de la Big Fucking Gun Edition de Doom 3.
Précisément, ils auraient du mal à obtenir un débit d'image constant de 60ips.
"Just getting Doom 3 BFG to 60fps on the PS3 is more challenging than you would think. Stencil shadows are raster pigs."
Il est aussi précisé, selon le site, que les versions consoles n'auraient aucun lifting HD d'appliqué. Une info qui reste à confirmer cependant. Quant au sujet d'une telle amélioration sur PC, Carmack est resté silencieux.

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posted the 06/13/2012 at 10:07 PM by
waax
Et j'espère finalement qu'il y aura des ajouts graphiques à cette BFGE ... vont pas cumuler fainéantise et incompétence quand même?! Oo
Kurosama : oui moi sur 360
C'est un peu ça, en faite Carmack pourrait passer plus de temps sur la PS3 afin d'obtenir de meilleurs résultats, mais il s'y refuse, il la déjà dit, pour lui la PS3 est trop bancale, sinon Doom3 était très beau pour l'époque je trouve.